Sam Altman is annoyed his DRAM comment was 'taken out of context'

CEO OpenAI Sam Altman mengatakan pada podcast baru - baru ini bahwa "dari perspektif alokasi global, sebenarnya cukup mengerikan untuk memiliki semua orang memiliki banyak pasokan dram terbatas di dunia yang duduk di komputer mereka sendiri, dan digunakan 5% dari waktu ."
Altman berbicara tentang orang - orang menjalankan model AI secara lokal daripada mengandalkan pusat data, yang memungkinkan penggunaan Ram maksimal dalam "lingkungan yang sangat terbatas pasokan ini." Apa yang banyak didengar dan ditanggapi oleh para gamer PC khususnya - adalah kebencian yang ditujukan pada kita yang tidak menjalankan perusahaan AI, tetapi masih ingin memiliki dan menggunakan komputer pribadi kita sendiri, sebagai hadiah.

Dalam pertukaran di X minggu ini, Altman mengatakan bahwa komentarnya "diambil di luar konteks" dan bahwa dia benar - benar ingin "dunia memiliki banyak memori dan orang - orang untuk menempatkan sebanyak yang mereka inginkan di komputer mereka."
"Saya telah berdebat agar dunia meningkatkan produksi memori untuk waktu yang lama ," kata Altman.
Argumen Altman untuk peningkatan produksi memori bukanlah penghiburan bagi teknologi penggemar dan gamer yang telah diberi harga dari perangkat keras baru oleh perusahaannya dan seluruh industri AI. Apa yang kami sebut RAMpocalypse juga tidak hanya memengaruhi PC kelas atas: Menjelang peluncuran konsol GTA 6, PlayStation Pro berharga $ 900, jika Anda bahkan dapat menemukannya.
Reaksi pahit terhadap komentar Altman juga berasal dari kekhawatiran bahwa perusahaan teknologi besar ingin mendorong gamer dari perangkat keras lokal sehingga mereka dapat menyewa kami komputasi awan. Bagi audiens yang sudah tidak puas dengan erosi kepemilikan game, pemikiran kehilangan kendali atas perangkat keras kita sendiri tidak enak, betapapun banyak layanan streaming cloud seperti GeForce Now Nvidia telah meningkat.
Kekhawatiran itu sekarang ditambah dengan masa depan AI - berat generatif yang didorong oleh para pemimpin teknologi. Jika AI generatif paling baik diberikan sebagai layanan cloud, dan industri game akan semakin memasukkan AI generatif ke dalam game, maka kita akan terdorong menuju komputasi cloud.
Pelopor Nvidia DLSS Bryan Catanzaro berkomentar mengenai hal itu di panel GDC yang saya hadiri awal tahun ini. Berbicara tentang permainan hipotetis yang dibangun dengan "model dunia" AI, Catanzaro mencatat bahwa kita mungkin tidak akan menjalankan model - model itu secara lokal, karena "AI pada dasarnya jauh lebih efisien di cloud ."
Sumber: PC Gamer
