MakerGames
Umum

Silent Hill: Townfall Melengkapi Comeback Seri ini dengan Entri Hebat Lainnya

📰 GameSpot✍️ Mark Delaney📅 21 September 2026👁 64 views
Share:💬𝕏f✈️
Silent Hill: Townfall Melengkapi Comeback Seri ini dengan Entri Hebat Lainnya

Beberapa tahun lalu, nama Silent Hill dianggap sebagai peninggalan genre horor. Upaya terbaiknya adalah yang paling awal dari 20 tahun atau lebih yang lalu, dan sejak itu sudah kehilangan arah. Namun belakangan ini, game ini kembali menemukan pijakannya, pertama dengan remake luar biasa Silent Hill 2 oleh Bloober Team pada 2024, kemudian dengan Silent Hill f yang brilian dan melanggar aturan pada 2025. Kini, dengan Silent Hill: Townfall dari Screen Burn, comeback-nya terasa lengkap. Townfall adalah entri ketiga yang berkesan dalam dua tahun terakhir, menghidupkan kembali serial legendaris untuk era baru.

Seperti Silent Hill f, Townfall menentang tradisi dan membawa seri ini ke luar Amerika Serikat, kali ini ke Skotlandia. Di sana, seorang pria Amerika bernama Simon Ordell terdampar di pantai sebuah kota kepulauan kelas buruh, St. Amelia. Segera, Townfall menangkap nada penting dari sebuah game Silent Hill. Lebih dari sekadar kabut yang menjadi identik dengan seri ini: Itu adalah keheningan yang mengganggu, rasa sedih yang mengintai di setiap toko dan di setiap gang yang menggantung seperti pertanda ketakutan yang pasti akan menyusul. Meskipun mengikuti beberapa ciri khas seri ini, ini adalah entri yang sepenuhnya berdiri sendiri. Ini sama efektifnya jika ini adalah game Silent Hill pertama Anda.

Saat Anda menjelajahi kota, sejak awal terlihat jelas bahwa St. Amelia mengalami tragedi yang begitu parah sehingga komunitas itu ditutup hampir dalam semalam. Memorial yang penuh perasaan di alun-alun kota mendedikasikan foto dan kata-kata untuk orang-orang tercinta yang diambil terlalu cepat, dan pajangan hanya seimbang dalam jumlah dan emosi dengan banyak papan protes yang menuntut pertanggungjawaban. Detail yang lebih halus, tentu saja, tidak akan Anda pahami dalam waktu lama. Seperti kabut dan kesedihan yang menyertainya, Silent Hill juga menjadi panggung bagi kebenaran mengejutkan yang baru muncul di akhir perjalanan karakter.

Tapi jika Anda pikir Anda tahu ke mana arahnya, saya yakin Anda tidak tahu. Pendiri Screen Burn sekaligus penulis Townfall, Jon McKellen, pernah menjalankan situs penggemar yang didedikasikan untuk seri ini, dan pengabdian seumur hidup seperti itu terlihat jelas di akhir Townfall. Dia dan timnya memahami seperti apa Silent Hill, tapi juga—dan yang lebih penting—apa yang bisa dicapai oleh Silent Hill. Aturan semesta ini dimainkan agak cepat dan longgar, dan itu menjadi lebih baik karenanya. Apakah Silent Hill tempat fisik, atau sebuah ide? Apakah semua orang ditemukan di sana dikirim untuk menderita? Sementara beberapa tema muncul kembali seperti nada suram di mandolin, beberapa bagian terbaik Townfall adalah bagaimana ia bermain-main dengan ekspektasi, memutarnya menjadi bentuk baru dan terkadang menolaknya.

Townfall terasa sangat mirip dengan Silent Hill 2 di awal. Musik aslinya, meskipun hebat, sengaja mengingatkan pada masa kejayaan seri ini, dan Anda akan menghabiskan beberapa jam awal menavigasi koridor bundaran rumah sakit dan kompleks apartemen. Namun ini lebih dari sekadar "fan game" yang secara bebas menggunakan kembali apa yang sudah berhasil sebelumnya. Screen Burn membuatnya menjadi miliknya sendiri.

Hal itu paling jelas terlihat dari cara permainannya. Townfall disajikan dalam sudut pandang orang pertama, seperti sedikit game dalam seri ini sebelumnya, dan memperkenalkan elemen gameplay baru yang mengandalkan teknologi analog genggam—jenis alat fisik yang dikenal tim ini lewat game seperti Stories Untold dan Observation. Sementara banyak game dalam seri ini menggunakan radio untuk memberi peringatan pasif tentang ancaman di sekitar, CRTV Townfall lebih mirip dengan pemindai gerak Alien Isolation dan menuntut partisipasi aktif.

Dengan itu, Simon bisa melihat bayangan samar monster berdaging yang tersisa berkeliaran di jalanan St. Amelia. Sebagai pemain, Anda perlu sering menyetelnya, menangkap sinyal dari makhluk-makhluk ini, lalu berganti-ganti untuk melacak gerakan mereka dengan hati-hati dan menghindari pandangan mereka. Pertemuan awal membuat teknologi ini terasa seperti hal yang tidak penting, tapi setelah Simon kalah jumlah tiga banding satu—atau lebih buruk—teknologi ini terbukti berguna. Dikombinasikan dengan cara Simon bisa membungkuk di sudut dan melewati perlindungan, ini jelas merupakan game yang paling berfokus pada stealth dalam seri ini.

Anda juga bisa mengalihkan perhatian musuh dengan menyalakan radio atau melempar objek sebelum bersembunyi di tempat seperti loker, menunggu musuh memberi Anda celah. Di beberapa area di mana musuh sangat banyak, saya merasa loker ini terlalu membantu, tapi karena musuh sebaiknya dihindari, saya sering menggunakannya, yang membuat momen semi-skrip itu cepat kehilangan efeknya.

Perangkat genggam genggam CRTV milik Simon berfungsi seperti evolusi dari statis radio serial ini.

Namun momen seperti itu bukanlah hal biasa. Jauh lebih sering, Anda harus memilih celah dengan hati-hati untuk menyelinap melewati musuh, atau menghadapi mereka secara langsung. Musik menekan Anda di saat-saat nyaris terjadi, menciptakan urgensi dan stres yang tepat untuk cerita horor manapun, dan ketika Anda terlihat, menghadapi mereka justru menambah ketegangan itu. Meskipun dalam mode orang pertama, pertarungan di Townfall sangat mengingatkan saya pada remake Silent Hill 2, karena setiap pertemuan menuntut fokus dan serangan yang tepat waktu, dan sebaiknya dihindari kapan pun memungkinkan. Sangat tegang.

Musuh menghabiskan sebagian besar kesehatan Anda setiap kali terkena serangan, dan meskipun desain musuh bisa lebih beragam, mereka menunjukkan beberapa perbedaan penting yang membuat mengendalikan kerumunan bahkan hanya dua dari mereka menjadi pertarungan yang penuh napas sampai mati. Saya menghabiskan lebih dari setengah permainan menghindari pertarungan sepenuhnya, dan sekitar tiga perempatnya tidak pernah menembakkan senjata saya, karena melakukan itu berisiko membuat lebih banyak musuh waspada.

Seperti kabut dan kesedihan yang menyertainya, Silent Hill juga menjadi panggung bagi kebenaran mengejutkan yang baru muncul di akhir perjalanan karakter.

Pertarungan Townfall biasanya penuh dengan keputusasaan dan membuat saya bersiap menghadapi hasil buruk dengan cara yang seharusnya dilakukan game horor. Hal ini berubah di sepertiga akhir permainan, di mana saya diberi lebih dari cukup sumber daya dalam beberapa situasi berbeda, sehingga beberapa pertemuan menjadi meremehkan. Namun momen-momen pemberdayaan seperti ini bukan hal biasa, untungnya, dan Townfall mempertahankan nuansa menyeramkannya dari awal hingga akhir.

Keuntungan lain dari tampilan orang pertama adalah betapa banyak detail yang diizinkan Screen Burn untuk dimasukkan ke dalam Townfall. Saat mendekati meja atau jendela toko, hampir selalu Anda bisa membaca apa saja di permukaan tersebut. Anda bisa menemukan banyak catatan yang bisa dikumpulkan dengan cara yang menunjukkan bahwa mereka sangat relevan dengan plot, dan banyak yang bahkan membantu Anda memecahkan teka-teki lingkungan dalam game, yang semuanya terasa sangat cocok untuk game Silent Hill, meskipun tidak pernah serumit era awal seri ini.

Yang lebih melimpah dari koleksi yang relevan dengan plot ini adalah detail kecil yang tidak disebutkan oleh game. Memperhatikan detail ini tidak krusial untuk menikmati cerita Townfall, tapi tetap menarik, mengisi sejarah dunia dan menggoda potongan misteri utama game. Semua dibuat khusus, mulai dari warna khusus bagian Otherworld (kali ini disebut "Different") hingga desain monster, yang sulit Anda perhatikan sebelum membunuh mereka. Saya sangat khawatir tentang posisi Simon dalam cerita sehingga saya harus menghindari pertarungan bukan hanya untuk menghemat health kit, tapi juga agar tidak mendapat kemarahan dari kalkulator ending tersembunyi game, dan itu berasal dari cara game ini mengundang Anda untuk mengamati dengan sangat teliti.

Bagian dunia lain kembali, meski dengan tampilan baru berkat simbol penting dalam cerita.

Seperti sering terjadi di Silent Hill, hanya ketika kartu terakhir Townfall dibalik, hal itu akan masuk akal, dan bahkan saat itu Anda bisa yakin ada akhir tambahan yang bisa dikejar dalam permainan berikutnya demi konteks tambahan. Namun bahkan pada permainan pertama, Townfall mampu menonjol dari bayang-bayang game terbaik seri ini dan mendapatkan tempatnya di sampingnya. Meskipun tidak mencapai puncak yang pernah dicapai seri ini sebelumnya, cerita Townfall memberi saya sakit kepala yang familiar dan menyenangkan saat saya mencoba menyusun semuanya.

Secara tematik, film ini sangat baik berdiri di dua alam semesta sekaligus: terasa seperti penghormatan untuk yang terbaik dari seri ini sambil tetap berbagi perspektif yang sangat abadi. Townfall berlatar tahun 1996, tetapi ekspresi kekejamannya masih hidup dan kuat hingga hari ini. Pada saat yang sama—dan mungkin ini akan terdengar aneh setelah Anda memainkannya sendiri—ini juga salah satu entri yang paling penuh harapan dalam seri ini. Ini sama sekali tidak menukar ketidaknyamanan dengan harapan. Ini masih cerita gelap yang mengekspresikan dingin yang tidak nyaman seperti yang dikenal dari seri ini, tapi menemukan cara untuk membiarkan sedikit cahaya masuk tanpa merobek hati hitam legamnya.

Townfall, seperti Silent Hill f sebelumnya, mengekspresikan apa yang paling saya sukai dari comeback ini. Saat ide Silent Hill dipindahkan dan dipindahkan ke seluruh dunia, kami melihatnya melalui perspektif budaya baru dengan cara yang belum pernah kami lakukan sebelumnya. Kami menghabiskan hampir 30 tahun berdiskusi dan memperdebatkan apa itu dan apa Silent Hill sebenarnya. Bahkan tim-tim yang ditugaskan menggantikan Team Silent tampak bertekad untuk memberikan kesan terbaik mereka terhadap game-game paling awal dan paling dicintai. Townfall tidak hanya membuktikan bahwa studio seperti Screen Burn tahu dari mana asal Silent Hill; ini menunjukkan ke mana Silent Hill bisa pergi.

Sumber: GameSpot

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.