Silent Hill: Pengembang Townfall Diberi Kebebasan Untuk Membuat Jenis Horor Mereka Sendiri

Pengembang Screen Burn yang berbasis di Glasgow telah ada lebih dari satu dekade, dan Silent Hill: Townfall adalah game dengan profil tertinggi dari studio tersebut hingga saat ini. Studio ini telah memproduksi beberapa film kultus selama bertahun-tahun seperti Stories Untold dan Observation, tetapi dengan spin-off Silent Hill, tim menggambarkan diberikan kunci untuk waralaba survival-horror utama Konami sebagai "pembangun kepercayaan diri."
Silent Hill Townfall diumumkan selama siaran langsung khusus Konami untuk seri ini pada tahun 2022, yang juga menampilkan pengumuman remake Silent Hill f dan Bloober Team untuk Silent Hill 2. Menurut sutradara game Silent Hill Townfall, Jon McKellan, Screen Burn sebagian besar diberi kebebasan penuh atas proyek ini, dengan pengawasan yang difokuskan untuk memastikan game ini melengkapi game seramnya.
"Kami menundukkan kepala selama sebagian besar ini. Seperti, saya pikir bahkan sejak teaser pertama di 2022 ketika semua game diumumkan bersamaan, bekerja dengan mereka selalu mudah. Selalu seperti membiarkan kami memasak, bisa dibilang, seperti kami sudah membicarakan cerita, membicarakan suasana dan tujuan permainan yang kami miliki, dan mereka jelas memastikan tidak ada yang terlalu tumpang tindih atau hal-hal akan saling melengkapi dengan cara tertentu."
"Kami tidak seperti terhubung dengan Silent Hill 2, dengan Silent Hill F--seperti kami tidak terlibat dalam itu atau benar-benar sadar apa yang sedang terjadi. Kami hanya ingin memastikan bahwa kami fokus pada permainan kami dan mempercayai mereka untuk mengangkat apa pun jika itu menjadi kekhawatiran, jika pertandingan tidak saling melengkapi atau terlalu tumpang tindih. Secara keseluruhan, rasanya memberi kami kebebasan kreatif untuk melakukan apa yang kami lakukan, dan mengetahui ada sedikit pengawasan agar kami tidak secara tidak sengaja membuat cerita yang sama dengan cerita lain, mengingat kami semua mengambil referensi yang sama."
Rilis Silent Hill 2 dan Silent Hill F juga menjadi "net positif" bagi Screen Burn, dan meskipun studio tahu bahwa mereka diharapkan memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh game-game tersebut, sambutan hangat terhadap judul-judul tersebut membuat pengembang merasa percaya diri.
"Saya rasa saat Silent Hill 2 baru dirilis, seperti melihat apa yang mereka lakukan dan merasa seperti penggemar aslinya—terkesan dengan apa yang mereka lakukan dengan remake," kata McKellan. "Dan dengan Silent Hill F, belokan kiri yang diambil itu sangat menyenangkan untuk dilihat. Itu juga memberi kami kepercayaan diri, melihat pertandingan-pertandingan itu berjalan sangat baik, memberi kami keyakinan bahwa orang-orang menerima Silent Hill yang baru dan para penggemar hadir untuk itu. Jadi, ini selalu menjadi penambah kepercayaan diri bagi kami. Sekarang sorotan tertuju pada kita, jadi kita ketakutan! Tapi ya, secara keseluruhan ini sangat positif, seperti kami menikmati menjadi bagian dari waralaba ini, jelas, dan senang menjadi bagian berikutnya."
Berbeda dengan game sebelumnya, Silent Hill Townfall adalah survival-horror orang pertama. Serial ini memiliki satu ide yang sama dengan Silent Hill f, yaitu memindahkan seri ini keluar dari AS dan membawanya ke kota fiksi Skotlandia St. Amelia. Untuk lebih lanjut tentang game ini, Anda bisa membaca mengapa Konami belakangan ini telah menerbitkan begitu banyak game Silent Hill, ambisi Screen Burn untuk membuat orang membicarakan Townfall selama 20 tahun ke depan, dan keputusan untuk menjadikannya pengalaman orang pertama.
Sumber: GameSpot
