Silent Hill: Pratinjau Hands-On Townfall
Saya memainkan Silent Hill: Townfall selama tiga jam, dan saya yakin akan hal ini: seri Silent Hill sedang mengalami momen evolusi. Setelah Silent Hill f, yang merupakan penyimpangan terbesar dari formula seri berusia 27 tahun ini baik dari segi lokasi maupun gameplay, Silent Hill: Townfall melanjutkan lintasan tersebut, memindahkan seri ini dari kota Amerika yang menjadi judulnya dan menempatkannya di Skotlandia tahun 1990-an. Townfall, seperti f, secara mekanis dan tematis berbeda dari ciri khas waralaba ini, menekankan wilayahnya sebagai dasar horornya, bukan individu. Ini tampaknya akan menjadi perubahan yang sangat dibutuhkan untuk menjaga waralaba ini terus maju melewati kabutnya sendiri.
Silent Hill: Townfall merupakan contoh strategi terbaru Konami dalam memberikan kebebasan kepada para pengembang dari seluruh dunia untuk mengembangkan properti horor andalannya, mengambil pendekatan yang lebih liberal dengan memungkinkan studio untuk mengembangkan seri ini, daripada membatasinya pada ikonografi masa lalu. Untuk pratinjau mendalam, termasuk beberapa wawasan dari penulis dan sutradara Townfall, Jon McKellan, lihat ulasan lengkap saya di sini .
Saksikan pratinjau video saya di bawah ini untuk melihat permainan ini beraksi sambil saya menceritakan pengalaman langsung saya dengan Silent Hill: Townfall, mulai dari pertempuran, stealth, hingga CRTV—fitur paling keren dalam game ini.
Sebagai Simon, seorang Amerika yang tiba-tiba muncul dari laut di dermaga St. Amelia dengan kantung infus terpasang di tubuhnya dan gelang pasien di pergelangan tangannya, saya menjelajahi kota pelabuhan itu, membaca setiap tanda dan mengamati semua detailnya yang kaya. Menjelajahi kota ini terasa intim, dan keintiman itu berkat perspektif orang pertama dalam game ini. Mulai dari penekanannya pada eksplorasi, hingga stealth, dan penggunaan CRTV, perubahan perspektif ini dapat dibenarkan.
CRTV—fitur dan alat unggulan dalam game ini—adalah televisi genggam dan radio FM/AM. Fitur ini terintegrasi ke hampir setiap aspek permainan, mulai dari memecahkan teka-teki, pertempuran, hingga penyampaian cerita. CRTV bukan hanya alat; ia memaksa Anda untuk terlibat dengan latar, bahaya yang mengelilingi Anda, dan misteri yang Anda ungkap.
Antara berinteraksi dengan CRTV dan menyelinap di sekitar monster-monster yang mengerikan, Silent Hill: Townfall adalah game dengan variasi mekanik paling banyak dalam seri ini, yang merupakan poin plus bagi saya. Silent Hill: Townfall dari Screen Burn Interactive berpotensi mengantarkan franchise horor psikologis Konami menuju kebangkitan kembali.
Silent Hill: Townfall diperkirakan akan dirilis pada 24 September untuk PlayStation 5 dan PC.
Sumber: GameSpot
