Sutradara Silent Hill: Townfall merasa 'sangat menakutkan menjadi film berikutnya dalam seri ini' namun tetap yakin para penggemar akan menikmati pengalaman ini

Kita sedang memasuki fase hitung mundur untuk Silent Hill: Townfall, dan meskipun kita belum memiliki cuplikan (Anda harus menunggu sampai Gamescom), sutradara Screen Burn, Jon McKellan, dan produser seri Motoi Okamoto, telah membahas episode berikutnya, apa yang bisa diharapkan penggemar dari pantai berkabut St. Amelia, dan bagaimana rasanya mengikuti Silent Hill f.
"Bagi kami sebagai tim, menurut saya cara terbaik menggambarkannya adalah sangat menakutkan menjadi yang berikutnya dalam seri ini," kata McKellan dalam wawancara dengan Eurogamer. "Tapi sudah jelas bahwa merupakan kehormatan menjadi bagian dari ini.
"Ini adalah waralaba yang saya tumbuh besar. Silent Hill 1 dan 2 menjadi game favorit saya saat remaja, dan gagasan bahwa kami sekarang menjadi bagian dari ini—menambah waralaba yang sangat dicintai banyak orang—adalah perasaan yang sangat aneh dan luar biasa. Kami wajar saja merasa gugup untuk merilis game ini, mengingat Silent Hill 2 dan Silent Hill f keduanya adalah pengalaman yang luar biasa... [tapi] kami sangat antusias melihat bagaimana kami bertahap."
Silent Hill f memang merupakan aksi yang sulit diikuti dengan latar yang indah, monster yang kacau, dan cerita yang mengejutkan mengharukan, tapi semakin saya melihat Silent Hill: Townfall, semakin saya yakin bahwa Screen Burn sangat mampu menjalankan tugas itu.
Kamu tidak akan salah memilih kota kecil berkabut di Skotlandia sebagai latar di sini, tapi saya lebih tertarik pada cerita apa yang akan dieksplorasi Screen Burn untuk St. Amelia. Karena berlatar tahun 1996, tidak banyak teror misterius atau kuno di sekitar, tapi ceritanya berpusat pada integrasi internet ke dalam rumah dan kehidupan sehari-hari, dan itu terdengar sangat menakutkan bagi saya.

"Ada tema-tema yang sangat mengingatkan pada Silent Hill," kata McKellan. "Kami condong ke dalam ekspektasi tersebut. Kami juga akan sangat menentang ekspektasi tersebut. Kami ingin orang merasa familiar dengan itu, tapi manfaatkan itu. Memanfaatkan keakraban itu untuk membangun sesuatu yang baru dari situ, yang mengejutkan pemain dan membawa mereka ke perjalanan berbeda, sambil tetap terasa seperti Silent Hill."
Saya sangat menyukai era baru game Silent Hill eksperimental ini yang masih jelas terinspirasi dari akar ikoniknya namun berusaha sedikit menyimpang ke arah ini. Menempatkan game di lokasi dan periode waktu yang berbeda juga cara yang sangat bagus untuk melakukannya tanpa terasa terlalu dipaksakan.
"Saya pikir identitas inti yang harus kita hargai untuk Silent Hill adalah bahwa kami memiliki narasi horor psikologis yang kuat, dan selama itu tetap utuh, kami merasa bisa lebih liberal dan eksperimental dalam jenis gameplay yang kami ambil," tambah Okamoto. "Jadi saya rasa itu sangat terlihat dari bagaimana Silent Hill 2, Silent Hill F tahun lalu, dan tentu saja Silent Hill: Townfall, semuanya adalah pengalaman bermain yang sangat berbeda. Kami merasa selama inti narasi tetap utuh, ada banyak ruang untuk mengubah gaya gameplay."

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
