CEO Sony yang Menyukai Oasis Berpikir Kita Akan Menginginkan Seni Buatan Manusia di Era AI

Penggunaan AI di bidang kreatif telah menjadi isu yang pelik, dan para analis memprediksi bahwa meningkatnya kehadiran konten yang dihasilkan AI akan mendorong orang untuk mencari konten yang lebih otentik dan buatan manusia. CEO Sony dan penggemar berat Oasis , Hiroki Totoki, adalah salah satu orang tersebut, karena ia percaya bahwa meskipun AI dapat membantu "meningkatkan" kreativitas, faktor manusialah yang membuat orang tertarik pada film, musik, dan video game.
"AI tidak dapat menggantikannya. AI dapat meningkatkan kreativitas manusia," kata Totoki kepada Wall Street Journal . "Semuanya tergantung pada kita. Kita memanfaatkan AI, atau kita menghadapi ancaman dari AI."
Sementara Totoki memandang AI sebagai alat, tokoh-tokoh kreatif lain di industri video game justru menolaknya sepenuhnya. Komposer Final Fantasy ternama, Nobuo Uematsu, mengatakan bahwa meskipun AI dapat membantu transisi antar suara dalam musik game, ia tidak tertarik menggunakan AI generatif untuk menciptakan musik baru untuk game. "Saya rasa masih lebih memuaskan untuk melalui kesulitan menciptakan sesuatu sendiri," katanya.
Aktor pengisi suara gim video yang produktif, Troy Baker, juga mengomentari hal ini, dengan mengatakan bahwa meskipun AI dapat menciptakan konten, ia "tidak dapat menciptakan seni" karena kurangnya pengalaman manusia untuk dijadikan acuan. Sementara itu, gim seperti Mecha Chameleon dipuji sebagai antitesis dari kualitas AI yang buruk , berkat judul-judul yang menekankan dan merangkul ketidaksempurnaan buatan manusia.
Di wilayah Asia, adopsi AI generatif tampaknya semakin meningkat. Sebuah survei yang dilakukan oleh organisasi di balik Tokyo Game Show menemukan bahwa lebih dari 50% pengembang video game Jepang mengintegrasikan AI ke dalam produksi mereka, sementara 50% pengembang yang ikut serta dalam survei GDC percaya bahwa AI generatif merugikan industri video game .
Ketika studio gim video mengungkapkan bahwa mereka menggunakan AI, reaksi yang diterima sebagian besar bersifat negatif. Contohnya termasuk pengembang Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics, yang mengkonfirmasi bahwa desain karakter— termasuk Lara Croft sendiri —100% dibuat oleh manusia, sementara AI digunakan untuk konsep awal dan aset sementara, dan Sony mengatakan bahwa mereka menggunakan algoritma pembelajaran mesin dalam Marvel's Spider-Man 2 sebagai bagian dari pengujian untuk mempercepat pengembangan gim.
Sumber: GameSpot
