Pengembang Square Enix, Yoshi-P, mengatakan remake Final Fantasy 6, 8, dan 9 kemungkinan harus dirilis dalam empat atau bahkan lima seri


Di Final Fantasy 14 Fan Festival di Berlin pada hari Minggu, sutradara-produser Final Fantasy 14 Naoki "Yoshi-P" Yoshida mengundang sutradara seri Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ke panggung untuk berbincang. Selama bagian Naoki's Room berdurasi 75 menit ini, kedua pengembang Final Fantasy membahas motivasi mereka, konten crossover FF7/FF14 yang akan datang, dan masa depan seri ini. Namun, satu komentar mungkin telah memadamkan harapan penggemar agar Final Fantasy 6, Final Fantasy 8, atau Final Fantasy 9 mendapatkan perlakuan remake tersebut.
Pembicaraan tentang membuat ulang game FF lain muncul ketika Hamaguchi menyebut Final Fantasy 6 sebagai pengaruh besar dalam hidupnya. "Final Fantasy 6 adalah alasan saya ingin bekerja di industri game dan akan selalu memiliki tempat khusus di hati saya," katanya. Ia menambahkan bahwa setiap kali ia menyebut hal ini dalam wawancara, hal itu pasti memicu harapan dan berita utama bahwa Hamaguchi akan membuat ulang FF6, sesuatu yang selalu harus ia bantah.
Yoshida menambahkan, "Saya memahami perasaan para penggemar. Tapi tolong pikirkan baik-baik." Dia kemudian menjelaskan mengapa remake ini akan menjadi usaha besar untuk dikembangkan dan dirilis.
"Final Fantasy 6 adalah game yang sangat besar, dan hal yang sama berlaku untuk judul lain seperti Final Fantasy 8 dan Final Fantasy 9. Sejak Final Fantasy 7 Remake, saya mengerti mengapa orang meminta remake seperti ini. Tapi jika kami membuat ulang game lain ini, kami mungkin harus merilisnya dalam empat atau bahkan lima bagian."
Beberapa orang mengambil komentar Yoshida di sini untuk membebani kemungkinan remake Final Fantasy lebih lanjut dengan gaya remake Final Fantasy7. Mereka mengingatkan pada sutradara Final Fantasy 6, Yoshinori Kitase, yang dirilis pada tahun 2024, ketika dia menyesal bahwa remake Final Fantasy 6 yang mirip dengan Final Fantasy 7 bisa memakan waktu sekitar 20 tahun untuk diselesaikan.
Kitase mengatakan bahwa karena kedalaman Final Fantasy 6, dengan begitu banyak konten dan karakter, durasi dan rilis Final Fantasy 7 Remake akan membutuhkan dua kali lipat dari Final Fantasy 7 Remake.
Hamaguchi kemudian memuji tim trilogi Final Fantasy Remake atas dedikasi mereka dan karena telah bertahan bersamanya selama lebih dari 10 tahun pengembangan. "Bukan hanya soal waktu, saya rasa ini adalah keajaiban bahwa kami bisa mendapatkan orang-orang yang mau bertahan dan tetap termotivasi untuk mengerjakan begitu banyak judul ini secara berturut-turut," katanya. "Jadi itulah kenapa saya tidak bisa langsung bilang, 'ya, saya akan remake FF6,' karena tidak sesederhana itu."
Di akhir pembicaraan, Yoshida menunjukkan bahwa setelah mereka menyebutkan kesulitan membuat ulang FF6 dan judul lain, banyak komentar dari penonton livestream seperti, 'Saya ingin pria ini (Hamaguchi) membuat Final Fantasy 17,' yang Yoshida gambarkan sebagai "pujian tertinggi yang bisa didapat." Hamaguchi menjawab: "Bolehkah saya menanggapi itu? Kalau aku punya..." tapi Yoshida melambaikan tangan menolaknya.
Ini memicu banyak komentar antusias dari penonton tentang apa artinya dan apakah kita bisa menganggap ini berarti Square Enix sudah memutuskan untuk membuat Final Fantasy 17. Beberapa bahkan menafsirkan ini sebagai tanda bahwa Hamaguchi mungkin sudah dijadwalkan mengerjakan Final Fantasy 17, tapi tampaknya cukup rapuh untuk berasumsi itu, terutama mengingat dia masih sibuk dengan Final Fantasy 7 Revelation yang akan datang.
Yoshida kemudian meminta Hamaguchi untuk memberikan pengalaman paling sulit sekaligus paling memuaskan saat bekerja di waralaba Final Fantasy. Sebagai manajer dengan tim besar, Hamaguchi mengatakan hal tersulit adalah menyatukan semua orang di balik visi yang sama untuk permainan dan memastikan mereka menuju ke arah yang sama. Menurut Hamaguchi, hal yang paling memuaskan adalah bisa membuat game-game ini dengan dukungan dari basis penggemar global yang begitu besar. "Aku rasa tidak ada yang bisa membuatku lebih bahagia," tambahnya.
Melihat kembali kariernya, Hamaguchi mengenang bagaimana ia menghabiskan waktu lama menyempurnakan efek api di Final Fantasy 12 saat pertama kali memulai kariernya sebagai programmer di Square Enix 24 tahun lalu. "Sebagai seorang kreator individu, sangat memuaskan bisa tenggelam dalam karya Anda. Namun, saya rasa itu sesuatu yang bisa Anda lakukan lebih awal dalam karier Anda. Nanti, kepuasan lebih datang dari memimpin tim dan membuat mereka memanfaatkan kemampuan mereka." jelasnya. "Ini tidak mengubah bagaimana perasaanku tentang permainan. Aku masih ingin membuat sesuatu yang luar biasa."
Yoshida dan Hamaguchi kemudian mengalihkan perhatian mereka ke konten bertema FF7 baru yang akan hadir di FF14 yang sedang dikolaborasikan oleh tim mereka. Ini termasuk game Keybound Brawler yang akan hadir di Golden Saucer FF14 pada bulan Oktober, plus kostum baru bergaya Barret dan Tifa. Tim saat ini sedang mengerjakan raid crossover Beyond the Lifestream, yang akan membawa seri remake FF7 ke FF14. Game ini dijadwalkan rilis dengan versi 8.01 dari Final Fantasy 14 (tanggal rilis belum pasti, tapi akan dirilis sebelum Final Fantasy 7 Revelations keluar awal 2027).
Mengenai Final Fantasy 7, Hamaguchi menegaskan kembali bahwa alasan utama mereka memulai trilogi remake adalah untuk membawa FF7 ke generasi pemain berikutnya, banyak di antaranya belum pernah mengalami klasik PS1 tahun 1997. "Kami ingin memperkenalkan Final Fantasy 7 kepada pemain baru dengan cara yang benar-benar bisa mereka pahami apa yang membuat game aslinya begitu hebat. Jadi kami membahas lebih dalam tentang penggambaran dunia, lore, karakter, dan semua elemen dalam trilogi remake," katanya.
Sepanjang pembicaraan, kedua pengembang saling memuji atas karya dan pencapaian masing-masing, mengungkapkan bahwa mereka tidak membutuhkan banyak tidur dan tetap antusias serta berkomitmen pada seri Final Fantasy. Yoshida memuji Hamaguchi sebagai yang nomor satu di Square Enix dalam hal manajemen tim, tugas, dan jadwal. Menjelang akhir pembicaraan, Hamaguchi menyatakan harapan bahwa dia dan tim Yoshida dapat berkolaborasi lebih banyak di masa depan.
Verity Townsend adalah penulis lepas yang berbasis di Jepang yang sebelumnya menjabat sebagai editor, kontributor, dan penerjemah untuk situs berita game Automaton West. Ia juga telah menulis tentang budaya dan film Jepang untuk berbagai publikasi.
Sumber: IGN Game Articles
