Laporan keuangan Square Enix yang naik keuntungan sebesar 88% memberi saya harapan untuk FF14, yang menunjukkan MMO akhirnya tidak perlu membawa perusahaan ini untuk sekali ini

Mengingat kondisi industri saat ini di tempat lain—ini, uh, sangat buruk—saya senang melaporkan bahwa Square Enix, pencipta seri Final Fantasy dan game lainnya, berjalan cukup baik, jika dipertimbangkan dengan baik. Berita ini muncul sebagai hasil laporan hasil keuangan, yang dibagikan di sini oleh Gamebiz.jp (dan diterjemahkan oleh Automaton).
Pada tahun fiskal yang berakhir 2027, ol' Square mencatat peningkatan besar laba operasional sebesar 88,6% secara tahunan, terutama berkat bisnis video game-nya—yang sendiri mengalami peningkatan laba operasional sebesar 91,8% dan pendapatannya sebesar 51,8%. Itu terutama karena Final Fantasy 7: Rebirth, yang akhirnya memenuhi beberapa ekspektasi, bisa diduga.
Yang menarik bagi saya adalah catatan kaki bahwa Final Fantasy 14—sebuah game yang popularitasnya sempat berjuang dengan formula Dawntrail yang agak stagnan, dengan sensus tidak resmi (namun konsisten dan lama) melaporkan penurunan signifikan pada Juni 2025—mengalami peningkatan jumlah pemain dalam sensus yang sama awal tahun ini.
Sebagai pemain game ini sendiri, saya bersedia menentukan beberapa alasan mengapa hal ini terjadi—pertama, konten yang dirilis Creative Studio 3 telah meningkat secara signifikan, dengan pelajaran yang didapat dari bencana Forked Tower.
Pengembang telah beralih dari pembagian casual/hardcore yang sudah usang ke pendekatan kesulitan yang lebih modern dan berskala—dengan dungeon dalam Pilgrim's Traverse memiliki pertarungan endgame yang skalabel, satu-satunya varian dungeon ekspansi dengan versi midcore "lanjutan", dan versi Forked Tower di North Horn lebih mudah diakses, dengan versi ekstrem sebagai tambahan.
Pada dasarnya, Square menggunakan lebih banyak buffalo, yang menyebabkan penurunan tempo patch jauh lebih sedikit, meskipun jumlah aktivitas tetap sama dari segi volume. Lalu ada pengumuman Evercold—pekerjaan "berevolusi" yang diperbarui, tingkat kesulitan midcore serupa untuk seri raid-nya, pemikiran ulang total sistem tomestone untuk struktur yang lebih musiman.
Apakah semua itu terdengar menarik bagi Anda atau tidak, perubahan sangat penting untuk menjaga karakter lama seperti FF14 tetap berjalan. Square Enix tampaknya juga berpikir demikian—seperti yang disebutkan dalam laporan bahwa, meskipun jumlah pemain meningkat, FF14 sebenarnya hanya mengalami sedikit peningkatan keuntungan karena uang yang sebenarnya dikeluarkan pengembang untuk mempersiapkan Evercold di tahun 2027.
Hal ini membuat saya benar-benar berharap, mengingat perasaan saya bahwa tim pengembang FF14 sudah bertahun-tahun dengan anggaran sangat minim—meskipun ia adalah sumber dana milik Square sendiri. Wajar jika Anda mengalihkan sedikit uang dari proyek yang konsisten agar bisa bereksperimen, jangan salah paham, tapi saya tidak bisa tidak merasa sedikit pelit dalam beberapa tahun terakhir ketika "biaya" disebut sebagai faktor dalam beberapa kesalahan tertentu.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
