Star Citizen memiliki stream yang sangat lag dengan suasana yang buruk, yang tidak bagus jika Anda sudah melewati $1 miliar pendanaan

Mengikuti perkembangan Star Citizen sedikit seperti menonton pria tua yang sama dan lelah di belakang mobil yang sangat mahal, memutar kunci sementara mesin mati, berbisik pelan, seperti doa: "Mobil ini akan segera menyala. Kami janji."
Awalnya direncanakan rilis pada tahun 2014, game ini telah terjebak dalam limbo crowdfunding selama lebih dari satu dekade—baru dirilis dalam early access pada tahun 2017. Anda akan melihat bahwa sekarang tahun 2026.
Domino terbaru yang jatuh adalah siaran langsung yang bencana ini, yang secara ajaib masih ada di kanal YouTube resmi game ini. Acara ini disiarkan pada awal Agustus, tapi baru saja melewati batas penahanan, dan—astaga, harus mulai dari mana.
Siaran ini, yang bertujuan untuk memamerkan acara Pengepungan Orison yang sudah dinantikan (yang tertunda), benar-benar berantakan. Gameplay first person shooter yang tampak lamban dan masalah desinkronisasi yang mengkhawatirkan mengganggu seluruh proses, meskipun merupakan build internal di server privat. Pada satu titik, seorang pengembang berkata: "Tutup saja matamu!" sementara tangan mereka mengalami gangguan melalui tuas.
Oliver Hull, manajer konten baru yang baru bergabung sejak Juni tahun ini, berusaha keras—satu jam empat menit setelah streaming—untuk menarik keterlibatan komunitas, meminta chat Twitch untuk membagikan waktu penyelesaian Siege of Orison mereka sendiri. Segera, seorang pengembang lain langsung mengkritiknya, berkata: "Oli, kamu baru saja benar-benar terbuka pada mereka yang berkata 'oh aku tidak bisa mengatur waktu, karena tidak berfungsi!'"
Ini juga menjadi pertanda pertanda, karena meskipun mereka sudah berusaha sebaik mungkin, para pengembang sendiri tidak bisa melewati acara tersebut dengan sukses, yang menyebabkan momen yang sangat tidak nyaman di mana Jared Huckaby, direktur konten game ini, bersandar di belakang Hull dan berkata: "Kita sudah di waktu—ini acara kalian, selesaikan."
Kamu pasti merasa simpati pada Hull, di sini, yang—harus saya ulangi—baru bergabung dengan tim beberapa bulan lalu. Ada beberapa titik di mana dia terlihat sangat tidak nyaman, termasuk momen "selesaikan semuanya", tapi rasanya seperti dia diserang dari sniper sepanjang siaran oleh semua orang kecuali musuh yang mereka tembak.
Ambil contoh, 41:40, di mana dia tampak benar-benar gelisah, dan seorang pengembang bercanda bahwa dia harus membelikan mereka kaleng saat dia mati: "Kamu yang terpuruk, kamu yang naik, tidak ada bedanya." Suasananya sangat buruk.
Respons komunitas sangat muram, ambil contoh meme "ini tidak apa-apa" yang sangat tepat sebagai respons langsung terhadap kekacauan di subreddit game ini: "Mereka telah mengubahnya menjadi masalah besar sekarang," tulis salah satu pemain, "Dengan konvensi sendiri dan video YouTube rutin yang menjanjikan dunia, merilis kapal yang menghabiskan kekayaan dunia nyata dan menghasilkan uang, sementara fungsi paling dasar sama sekali tidak berfungsi dalam game."
Dalam thread lain, komentator lain menulis: "Menurut saya, beberapa anggota tim berperilaku sangat kekanak-kanakan dan tidak profesional selama siaran langsung. Jika itu mencerminkan budaya perusahaan di CIG, maka tidak mengherankan perusahaan terus menghadapi masalah serius seperti ini."
Saya yakin semua ini pertanda baik untuk game yang memiliki dana kumulatif lebih dari $1 miliar dan kapal $5.000 yang belum siap terbang saat penjualan.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
