MakerGames
Umum

Ulasan Game StarCraft: Miniatures Meja

📰 IGN Game Articles✍️ Jacob Kienlen📅 22 September 2026👁 69 views
Share:💬𝕏f✈️
Ulasan Game StarCraft: Miniatures Meja

Jauh sebelum saya menempatkan pasukan pertama saya yang terdiri dari figur plastik kecil di atas meja untuk perang, saya sudah menebas Zerg yang merayap dan bertarung melawan Ratu Bilah di StarCraft. Istilah "Space Marines" akan saya kaitkan sekarang, dan selamanya, dengan tentara Terran dari waralaba RTS klasik Blizzard (meskipun versi Games Workshop lebih tua dan SC memulai sebagai RTS 40K). Ketika Archon Studio, pengembang board game dengan sejarah mengesankan dalam mengadaptasi game besar untuk permainan meja, mengumumkan bahwa mereka akan membuat permainan perang miniatur meja yang berlatar di semesta ini, saya mulai membersihkan meja hobi saya dengan antisipasi.

Mirip dengan permainan perang tabletop lainnya, pertandingan standar StarCraft berlangsung selama lima ronde di mana pemain atau tim kesulitan menyelesaikan tujuan. Alih-alih memilih satu dari buku, di awal setiap permainan, pemain akan membawa dua pilihan yang mungkin untuk tipe permainan (yaitu tujuan yang sedang diselesaikan kedua belah pihak) dan zona penempatan, yang menentukan di mana pasukan dan tujuan akan ditempatkan. Dari situ, pilihan dibuat, dengan satu orang memilih tipe dan yang lain memilih penempatan. Ini adalah sistem yang menurut saya tidak hanya bekerja sangat baik tetapi juga menambah variasi pertandingan yang mungkin Anda alami. Saya juga penggemar besar konsep pemain yang menyediakan pilihan sendiri, karena semua orang mengajukan opsi yang bisa menguntungkan pihak mereka. Hasilnya pada akhirnya berarti kedua pihak harus menghadapi skenario yang tidak seideal yang mereka harapkan.

Selain peta dan kartu misi, setiap pemain membawa banyak kartu lain yang membantu menentukan komposisi pasukan mereka beserta peningkatan yang telah dibeli. Kartu faksi, yang dipilih sebelum permainan, menentukan jumlah dan variasi slot yang tersedia di pasukan Anda, seperti berapa banyak unit inti (pasukan dasar), elit, atau pahlawan (misalnya Raynor atau Kerrigan) yang bisa Anda sertakan, bersama dengan beberapa keuntungan atau tag unik untuk faksi tersebut. Tag ini mungkin diperlukan saat memilih kartu Taktis yang akan dibeli, dengan kartu ini mewakili berbagai bangunan dari game RTS atau keuntungan yang dapat memberikan bonus khusus, buff, atau menambah jumlah slot pasokan yang tersedia untuk pasukan Anda. Selain fakta bahwa semua pasukan dan informasi yang dibutuhkan—statistik, biaya, semua yang perlu Anda ketahui—sudah termasuk dalam kartu info yang praktis, saya senang bahwa saya tidak harus membawa buku aturan setiap kali ingin bermain. Sebaliknya, saya bisa langsung memasukkan setumpuk kartu kecil ke dalam tas, yang sangat praktis dan jauh lebih ringan untuk dibawa. Dan dalam praktiknya, sangat cepat dan mudah untuk langsung menyerahkan kartu referensi kepada pemain lain jika mereka punya pertanyaan tentang kemampuan, dibandingkan menandai halaman di buku aturan atau menyerahkan lembar dengan semua informasi yang harus diproses.

Untuk miniatur dari ketiga ras, semuanya hadir dalam warna plastik unik bersama aksen semi-transparan yang mengesankan yang benar-benar membantu membuat model terlihat hebat. Di dalam Starter Set, Terran menampilkan warna biru redup dan termasuk efek ledakan oranye serta semprotan penyembuhan hijau untuk para medis, misalnya, sementara Zerg berwarna merah muda-ungu dan Protoss kuning cerah dengan perisai energi dan bilah biru. Dan ya, ada juga miniatur Pylon dengan kristal biru bening besar, jadi Anda bisa membuat semua pylon tambahan yang Anda inginkan! Model-modelnya sangat detail dan benar-benar membutuhkan cat yang keren. Bahkan jika Anda hanya memilih lapisan dasar primer dan wash, detail model beserta bagian aksen benar-benar membantu semua unit menonjol dan terlihat bagus di atas meja.

Fakta bahwa saya tidak pernah benar-benar kehabisan waktu bermain lebih dari beberapa menit membuat saya jauh lebih terlibat

StarCraft menampilkan banyak keputusan desain yang membuatnya jauh lebih menarik untuk saya mainkan dibandingkan game perang tabletop lainnya, terutama berkat membuat saya lebih terlibat dan memberi saya waktu luang jauh lebih sedikit dibandingkan 40k, yang merupakan tempat saya menghabiskan sebagian besar waktu wargaming saya. StarCraft mengadopsi sistem aktivasi alternatif, artinya saya tidak perlu khawatir tentang waktu luang selama satu jam saat menunggu teman-teman saya mengambil giliran penuh sebelum bisa bertindak. Mulai dari penugasan, bergerak, menembak, dan pertempuran jarak dekat, fakta bahwa saya tidak pernah benar-benar absen dari berpartisipasi aktif dalam game lebih dari beberapa menit membuat saya jauh lebih terlibat dan bersemangat dalam permainan StarCraft. Ternyata tidak perlu mengingat strategi yang sudah saya buat satu jam lalu sebelum bisa menerapkannya sebenarnya sangat menyenangkan!

Giliran bergantian hanyalah sebagian dari apa yang benar-benar membantu StarCraft memenangkan hati saya. Alih-alih mengerahkan semua (atau sebagian besar) pasukan Anda di awal, semua unit memulai sebagai cadangan, dengan medan perang hanya bisa mengerahkan jumlah pasukan terbatas pada satu waktu. Batas pasokan ini, yang ditentukan oleh misi yang dipilih di awal, membuat semuanya lebih mudah dikelola (dan tepat waktu), dengan setiap unit di lapangan mengambil jumlah yang berbeda dari batas tersebut, dengan regu seperti Marinir Terran berkurang nilai pasokan saat mereka kehilangan pasukan. Kemudian di awal babak baru, batas itu meningkat, memungkinkan pasukan segar dan kuat dikerahkan, dengan batas itu dihapus sepenuhnya jika permainan berlangsung sampai ronde kelima terakhir. Saya tidak hanya menghargai pendekatan ini karena menghilangkan kemungkinan giliran pertama yang buruk merusak peluang Anda di awal permainan panjang, tapi saya menemukan bahwa ini memungkinkan pemain menyesuaikan strategi dan mendekati dengan lebih baik di tengah permainan, karena urutan penempatan pasukan baru ditetapkan saat mereka dikeluarkan dari cadangan. Jadi jika kamu benar-benar butuh personel, kamu bisa mengubah strategi dari mengeluarkan unit berat di ronde berikutnya menjadi beberapa skuad zergling tambahan untuk menyerbu medan. Game ini juga terasa lebih setia pada RTS PC asli, saat kamu membangun pasukan seiring berjalannya permainan.

Gerakan tetap akan membuatmu mengeluarkan pita pengukur yang praktis dan pertarungan tetap menjadi simfoni kacau

Twist StarCraft tidak hanya berhenti saat deployment atau giliran, meskipun pertarungannya terasa agak familiar jika Anda pernah memainkan game perang tabletop sebelumnya. Gerakan tetap akan membuat Anda mengeluarkan pita ukur dan pertarungan tetap menjadi simfoni kacau dengan menggulirkan dadu untuk serangan dan pertahanan. Twist yang ditambahkan Archon Studio ke arena pertarungan adalah mekanik Surge. Beberapa unit senjata dilengkapi dengan "tipe Surge" yang ditentukan dengan tag terkait, seperti "Light" atau "Armoured". Saat menggunakan senjata itu melawan musuh dengan tag yang cocok, beberapa serangan berhasil untuk kerusakan akan menghindari lemparan armor lawan, dan memberikan damage. Game ini hampir mengubah pertemuan menjadi permainan batu-gunting-kertas di mana ada insentif yang jelas dan berdampak untuk menyerang unit dengan unit counter yang tepat, dan menambahkan lapisan strategi yang memuaskan dan cerdas dalam pertempuran.

Satu hal yang kurang menguntungkan yang tidak berhasil dihindari StarCraft, yang mengganggu hobi ini secara keseluruhan, adalah bahwa ini masih bisa menjadi permainan yang cukup mahal untuk dimainkan. Starter Box dua pemain yang mencakup pasukan Terran dan Zerg berkisar sekitar $200, dengan set starter pasukan individual untuk Zerg, Protoss, atau Terran akan menghabiskan harga $120-$130, dengan berbagai kotak skuad atau pahlawan berada di antara $50 dan $80. Ini dunia tempat kita hidup, saya kira, tapi untuk kredit Archon Studio, buku aturan lengkap tersedia gratis bersama dengan aplikasi browser praktis dengan berbagai kartu yang bisa Anda gunakan, jadi jika Anda memiliki beberapa basis standar, beberapa miniatur LEGO, dan lem super...

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.