Ulasan Minggu Steam: Penerbit indie ini merilis 29 game Steam yang tampak buruk dalam satu hari—apakah mereka akan menghasilkan uang?

Ini adalah minggu yang sibuk bagi penerbit game luar biasa, Hard Shark Games: pada 15 September mereka merilis 29 game yang luar biasa di Steam dengan berbagai genre yang sangat beragam.
Tidak hanya Hard Shark Games menerbitkan sebanyak itu game, tetapi perusahaan ini juga ditandai sebagai pengembang untuk setiap game tersebut. Semua itu, perlu diketahui, adalah urusan akses awal. "Kami meluncurkan di Early Access untuk melibatkan komunitas sejak awal," demikian kalimat pertama dari setiap blurb akses awal untuk Hard Shark Games yang dirilis pada September 2026, yang mencakup genre yang beragam seperti balapan, simulasi ritel, horor bertahan hidup, olahraga, simulasi penerbangan, dan platformer 2D.
Hal yang sama berlaku untuk beberapa dari 29 game yang dirilis Hard Shark Games pada 4 Maret tahun lalu: "Kami meluncurkan di Early Access untuk melibatkan komunitas sejak awal," demikian kalimat pertama dalam blurb untuk Speedboat Simulator. " Kami meluncurkan di Early Access untuk melibatkan komunitas sejak awal," demikian kalimat pertama dalam blurb Toy Battlegrounds: Shoot 'Em Up Survival. Anda sudah mengerti maksudnya.

"Perusahaan" ini juga mengambil pendekatan serupa terhadap pembaruan akses awal: catatan pembaruan untuk Starship Fighters, Sky Combat , dan Streets of Rageness (!) identik: "Mengoptimalkan beberapa sistem inti, menghasilkan gameplay yang lebih lancar dan performa keseluruhan hingga 10% lebih baik, terutama selama sesi yang lebih panjang," demikian kalimat pertama dari ketiganya, yang masing-masing diterbitkan pada 5 Maret dalam waktu lima menit satu sama lain.
Apakah Hard Shark Games akan mendapatkan keuntungan dari salah satu dari 29 game Steam yang dirilis minggu lalu? Anda mungkin akan terkejut. Biaya membuka halaman toko Steam adalah $100, yang bisa dikembalikan jika sebuah game menghasilkan pendapatan kotor yang disesuaikan lebih dari $1.000. Jadi Hard Shark Games akan menghabiskan $2.900 untuk menerbitkan 29 game yang tampak sangat tidak menjanjikan di Steam, yang semuanya menampilkan pengungkapan AI untuk seni kapsul tetapi tanpa aspek pengembangan lainnya.
Dengan menggunakan Metode Boxleiter yang populer (melalui impress.games), yang menggunakan hitungan ulasan publik Steam untuk memperkirakan penjualan, Supermarket Life Simulator—sebagai contoh saja—bisa menghasilkan hingga $885 sebagai estimasi tertinggi, atau $295 di tingkat bawah. Lalu ada Pool: bisa menghasilkan sebanyak $2.780 atau sekecil $926. Sementara itu, untuk F1 Simulator kita melihat $1.686 sebagai estimasi tertinggi dan $562 sebagai harga terendah.

Jadi jika dijumlahkan dengan perkiraan terendah , ketiga game itu saja—dari 29—telah menghasilkan $1.783 dalam lima hari sejak rilis. Itu jauh lebih dari setengah dari pengeluaran Hard Shark Games untuk listing toko dalam waktu kurang dari seminggu di pasar, meskipun jika perkiraan tinggi lebih akurat, pengeluaran $2.900 sudah lama terlampaui dan investasi Hard Shark Games sudah membuahkan hasil yang lumayan.
Tentu saja, itu mengasumsikan game-game ini tidak memerlukan biaya pembuatannya, dan itu tidak mungkin, meskipun semuanya terlihat cukup mudah. Misalnya, Supermarket Life Simulator jelas menggunakan template Unity Checkout Frenzy - Convenience Store Simulator seharga $50, yang sering dilakukan banyak simulasi ritel di Steam. Tidak ada yang salah dengan menggunakan template, tapi membandingkan gambar Supermarket Life Simulator dengan tangkapan layar template Unity akan menampilkan beberapa gambar bahan makanan yang identik. Ulasan pengguna Steam mengklaim Supermarket Life Simulator adalah pertukaran aset langsung dari template tersebut, dan ini adalah tuduhan yang sering diarahkan kepada Hard Shark Games.
(Juga: bagaimana bisa Kratos bisa muncul di tangkapan layar untuk Axe Slasher berjudul kreatif?)
Hard Shark Games memiliki total 217 listing di Steam. Dari semua itu—yang mencakup 121 game dan 96 demo—angka pemain tertinggi secara bersamaan adalah 13. Untuk menambah rasa sakit jiwa, rekor tertinggi itu adalah untuk demo, yaitu Supermarket Simulator Pro Demo, yang sudah tidak tersedia lagi. Jadi tidak banyak orang yang memainkan game-game ini dalam skema keseluruhan, tapi dengan asumsi Hard Shark Games hanyalah satu orang yang menghasilkan perangkat lunak berbasis template yang sangat murah dengan cepat, perusahaan ini jelas mampu menghasilkan uang yang cukup banyak.
Saya telah menghubungi Hard Shark Games untuk melihat apakah ada yang mau memberikan penjelasan lebih lanjut tentang metode mereka. Namun, mereka bukan penerbit yang paling tidak produktif di Steam: BFG Entertainment telah merilis sebanyak 555 game, sementara PlayWay—rumah spiritual dari simulasi ritel yang cepat dipulihkan—memiliki 340 game.
Game Steam teratas berdasarkan pendapatan (8 - 15 September)
Pangkat | Permainan |
|---|---|
1 | Anjing perang |
2 | PUBG: Medan Pertempuran |
3 | Serangan Balasan 2 |
4 | Apex Legends |
5 | Marvel Rivals |
6 | Halloween: Permainan |
7 | Dota 2 |
8 | Overwatch |
9 | kamera tubuh |
10 | Darah Dawnwalker |
Wardogs yang mencapai posisi nomor satu di minggu peluncurannya sudah tak terelakkan: ini adalah contoh langka peluncuran multipemain akses awal di mana pembicaraan tidak berfokus pada apa yang salah dengan game. Pemain—termasuk Morgan kami—tampaknya sangat menikmatinya.
Minggu lalu The Blood of Dawnwalker mencapai posisi nomor satu di minggu peluncurannya; sekarang sudah turun ke posisi 10, yang merupakan hasil yang baik untuk RPG single player. Game ini tampaknya mengungguli Onimusha, setidaknya di PC: minggu lalu Onimusha menempati peringkat keenam, sementara minggu ini di posisi ke-13. Kemungkinan penjualannya jauh lebih baik di PlayStation.
Halloween: The Game tidak tersedia di Australia—klasifikasi ditolak—namun tetap muncul di bagan.
Deep cut Steam minggu lalu


Lily's World XD | 18 September
Mengikuti jejak game desktop palsu seperti Hypnospace Outlaw dan Emily is Away, Lily's World XD berlangsung di sistem operasi kuno tahun 2004. Sebuah laptop kuno ditemukan di tempat sampah dan, tentu saja, isinya menimbulkan banyak kekhawatiran. Melalui petunjuk dalam riwayat pesan dan blog Lily, sebuah misteri mengganggu terungkap di tengah nostalgia digital. Harapkan dinding keempat itu akan dipecahkan.

20 Lagi, Entah Kenapa Lebih Kecil, Labirin | 18 September
Namanya sudah cukup jelas: ada 20 teka-teki berorientasi labirin di sini. "More", karena ini adalah kelanjutan dari 20 Small Mazes, yang dirilis pada 2024 dan sejak itu telah mengumpulkan lebih dari 6.500 ulasan "sangat positif". Ini adalah permainan singkat dan manis yang bisa Anda selesaikan dalam sekitar 30 menit, asalkan otak Anda tidak terlalu rusak. Yang terbaik: gratis.

Yang terbaru dalam seri penembak boomer dengan judul berlebihan ini sebenarnya adalah ekspansi mandiri dari Brazilian Drug Dealer 3 (yang subjudulnya tidak akan saya sertakan di sini karena bahkan lebih panjang dari yang di atas). Ini sangat menyenangkan dan berlari berlebihan serta penembak dibuat dengan mesin Quake asli, tapi dengan aksi dash dan double jumping. Datanglah untuk presentasi yang sengaja mencolok, tetaplah untuk nuansa kaya khas Brazil (mungkin).

Dimraeth | 16 September
ARPG kooperatif akses awal ini memiliki seni piksel yang benar-benar menakjubkan yang mengingatkan pada JRPG Mana kuno. Dalam praktiknya, permainan ini lebih mirip Diablo spin souls-like: ada delapan ras dan enam kelas yang direncanakan, yang bisa dicampur dan dipadukan menjadi 48 arketipe "berbeda". Pertarungan bukan tentang klik tanpa henti: Anda tidak bisa hanya spam serangan. Periode akses awal diperkirakan berlangsung antara 18 hingga 24 bulan.
Sumber: PC Gamer
