Console

Berhenti mencoba membuat perang konsol dari mana WoW yang lebih baik, kalian semua melelahkan

📰 PC Gamer✍️ Harvey Randall📅 1 hari lalu👁 18 views
Share:💬𝕏f✈️
Berhenti mencoba membuat perang konsol dari mana WoW yang lebih baik, kalian semua melelahkan

Saya sangat menikmati beta World of Warcraft: Forever —dan saya akan menjadi yang pertama mengakui bahwa saya pikir ini menangkap kembali banyak esensi MMO klasik yang kita hilangkan. Dengan nada bercanda, saya bahkan akan bergabung dengan kelompok "menolak modernitas". Tapi, yang terpenting, saya akan melakukannya sebagai lelucon.

Saya perhatikan, saat saya menyentuh permukaan diskusi, ada kecenderungan orang untuk marah tentang versi MMO favorit mereka mana yang lebih baik dan melakukannya dengan suara keras, penuh semangat, dan menyebalkan. Faksi-faksi ini berdiri terpecah:

Xal'atath appears before Alleria Windrunner to loom, menacingly, over them in World of Warcraft: The War Within.

Gereja Ritel

Lihatlah, efisiensi kejam dari Church of Retail, yang percaya bahwa kenyamanan WoW modern, bahwa tumpukan transmog, tunggangan, dan tempat tinggal pemain yang mereka kumpulkan, memang pilihan yang lebih baik, dan bahwa para pendatang baru ini hanyalah para penjual nostalgia.

WoW classic addons

House Classic

Para veteran House Classic yang keras dan berwajah kasar, yang percaya bahwa tidak ada perubahan yang bisa terjadi pada permainan favorit mereka—bahwa para elf Skyborne senilai $30 ini adalah cacar di bumi, dan bahwa bahkan sedikit aroma kualitas hidup adalah sebuah ajaran sesat.

A screenshot of the World of Warcraft: Forever beta. A pair of Orcs in the Crossroads rest on the dry ground.

Koalisi Selamanya

Koalisi Selamanya yang baru berdiri, yang mengejek implikasi bahwa mereka berada di "panti jompo milenial". Bahkan, hari mereka telah tiba! Fajar yang indah mengintip di cakrawala untuk membawa mereka ke apa yang seharusnya selalu menjadi MMORPG!

A crying orc in World of Warcraft: Forever.

Aku, seorang pria

Aku berada di tengah medan perang berdarah ini, berkata: Tuhan, kalian semua melelahkan, sebelum pantas dipenuhi panah dan mati. Begitulah hidup seseorang yang punya pendapat—tapi sebelum kau memasukkan panah ke busurmu, aku minta kau mendengarkan penjelasanku.

Hati saya memang bersama Coalition. Saya pikir Forever adalah salah satu hal paling menarik yang terjadi di dunia MMO dalam beberapa tahun terakhir. Saya menyukai teknik tab-targeting lama dari MMO lama dan merasa kesal dengan dodge roll, dan saya jauh lebih suka sifat eksplorasi lambat dari Forever dibandingkan sesuatu seperti Retail, yang saya akui sementara kehilangan saya karena struktur musimannya.

Tapi saya juga pecinta variasi. Game favorit saya mulai dari RPG fiksi ilmiah hopecore seperti Citizen Sleeper hingga hampir semua Soulslike yang bisa saya dapatkan. Saya sangat menyukai game "friendslop" yang konyol dan simulator MOBA yang menghancurkan harapan, yang membuat Deadlock membuat saya kembali ke dalamnya. Intinya: saya pikir ada ruang untuk semua orang.

Warpaint berwarna mawar

A worgen looks very surprised in World of Warcraft Classic.

(Kredit gambar: Blizzard Entertainment / PlatinumWoW di YouTube)

Saya tidak berpikir desain World of Warcraft ritel itu buruk secara inheren , hanya saja berbeda. Saya pikir Midnight sudah melakukan banyak hal dengan benar—perumahan pemain adalah kemenangan mutlak, kebaikan alt game yang semakin meningkat sesuai dengan apa yang sudah ada, tidak adanya tugas listrik pinjaman wajib itu menyenangkan, dan saya suka bisa membersihkan Delves and Preys saya sambil berputar-putar dengan tunggangan terbang saya. Ini menyenangkan tanpa gesekan, mudah, dan menghancurkan keyboard.

Kadang saya sedang ingin mengerjakan banyak konten yang berisiko rendah tanpa berpikir. Suasana itu tidak pernah menguasai saya akhir-akhir ini, tapi saya tidak cukup naif untuk percaya itu tidak akan pernah mengambil saya sama sekali.

Demikian pula, saya juga menikmati bagaimana Forever mengabaikan sistem-sistem itu demi kebalikan desainnya: Tidak ada tumpukan sistem khusus patch baru yang berlebihan untuk dimainkan, tidak ada daftar tugas penuh grind faksi, tidak ada pencari dungeon. Anda masuk, dan berjalan dengan playlist pilihan Anda di dunia penuh pemain, dan Anda menyelesaikan beberapa quest. Mungkin Anda menemukan kelompok untuk membersihkan RFC bersama. Anda bertemu dengan paladin undead bernama Glinda Smlinda di sekitar api unggun. Itu saja, itulah permainannya.

Masalah yang saya hadapi adalah ketika preferensi ini diajukan sebagai masalah moral yang berdasar—gagasan bahwa WoW modern entah bagaimana adalah monolit korup anti-gamer yang harus dikendalikan kembali ke keadaan semula. Saya akan katakan dengan jelas: Ini menyebalkan, menyebalkan, bersifat subtroaktif, dan melelahkan.

Sangat tidak sehat untuk membuat identitas dan kepribadian nyata dari sebuah video game yang kamu mainkan."

Dari sudut pandang pribadi, sangat tidak sehat untuk membuat identitas dan kepribadian nyata dari sebuah video game yang kamu mainkan, dan tentu saja tidak subversif atau berdampak jika kamu menjadi pembela setia cara lama di dunia maya. Karena kenyataannya, Blizzard tidak peduli apakah kita suka WoW modern atau tidak—semuanya dijangkau dengan harga yang sama, kita semua mengambil dari buffet yang sama.

Tagline komunitas yang dimasukkan perusahaan ("mengembalikan 'perang' ke 'Warcraft', misalnya")? Itu kayfabe, agar kamu mau mengeluarkan uang. Ini bukan bagian dari perubahan budaya, Blizzard hanya melakukan apa yang terbukti menguntungkan setelah bertahun-tahun sukses dengan Classic dan Season of Discovery. Dan mereka akan terus menjalankan Retail WoW karena tebak apa, itu juga sangat menguntungkan! Orang-orang masih memainkannya.

Dari sudut pandang yang lebih remeh, dan ini hanya kelelahan pribadi saya: Ini perang konsol. Kami melakukan perang konsol. Kecuali, alih-alih melakukannya dengan blok perangkat keras yang setidaknya bisa dikaitkan dengan pengalaman berbeda secara keseluruhan, kami berdebat tentang versi berbeda dari video game yang sama. Kenapa?

Lebih penting lagi, Forever sendiri semacam argumen tandingan terhadap gagasan bahwa versi-versi WoW ini tidak punya apa pun untuk dipelajari satu sama lain. Yang membuatnya menarik adalah bagaimana game ini menafsirkan ulang desain MMO gaya lama hanya dengan sedikit kemudahan. Saya tidak menyalahkan orang karena jatuh cinta pada masa lalu, tapi kita tidak bisa terjebak selamanya, tapi berdebat dan memanggil nama-nama karenanya? Kita tidak seharusnya melakukan itu pada diri sendiri, atau pada sesama. Kita seharusnya (dan saya tahu ini harapan sia-sia) bersikap normal di internet.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

⚡

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.