CEO Take-Two mengatakan dia memperkirakan industri game akan berada dalam 'mode streaming komersial dalam 3 tahun,' yang merupakan kabar baik jika Anda tidak suka memiliki sesuatu

Dalam panggilan pendapatan terbaru Take-Two, CEO Strauss Zelnick mengatakan krisis perangkat keras komputasi saat ini—yang membuat penerbangan pulang-pergi dari Inggris untuk membeli GPU MSRP di booth QuakeCon Nvidia lebih ekonomis daripada membeli di mana saja secara online—adalah, mengutip langsung dari pria itu, "bukan hal yang baik."
Namun meskipun harga konsol dan komponen yang melonjak mengancam membuat pelanggan kehilangan hobi ini, Zelnick mengatakan Take-Two tidak melihat perangkat keras game yang semakin sulit diakses sebagai masalah yang tak teratasi. Sebagian karena perusahaan induk Rockstar memperkirakan lebih banyak dari kita akan streaming game dalam waktu dekat.
"Munculnya streaming," kata Zelnick, adalah sesuatu yang diyakini Take-Two "sudah dekat, dalam hal memiliki sesuatu yang latensi rendah dan benar-benar bekerja dengan baik untuk konsumen. Mesin yang sebelumnya bukan mesin game akan menjadi mesin game."
Sebagai hasilnya, perusahaan membayangkan basis pelanggannya akan terus bertambah seiring cloud gaming menjadi standar, terlepas dari apa yang terjadi pada pasar perangkat keras gaming tradisional.
Itu adalah "jika Anda percaya pada streaming," kata Zelnick, "dan untuk memperjelas, kami benar-benar percaya. Dan saya senang untuk menetapkan jadwalnya. Saya pikir kami akan masuk mode streaming komersial dalam tiga tahun."
Menurut perkiraan Zelnick, adopsi cloud gaming yang lebih luas dapat secara efektif meningkatkan basis pengguna potensial Take-Two sepuluh kali lipat. Itu tidak selalu menghasilkan peningkatan pendapatan sepuluh kali lipat, katanya, karena pelanggan paling "antusias" perusahaan adalah mereka yang sudah memiliki perangkat keras game tradisional. Namun streaming game "menciptakan peluang besar bagi judul yang secara luas diinginkan, bahkan di luar pasar inti."
Sebagian visi Zelnick tentang masa depan streaming game yang gemilang dan menguntungkan terasa masuk akal: Mudah membayangkan ada banyak orang di luar sana yang, misalnya, tertarik memainkan game Take-Two seperti GTA 6 meskipun mereka tidak terdorong untuk berinvestasi dalam setup gaming—terutama karena biaya membangunnya terus meningkat.
Namun agar streaming menjadi standar yang lebih umum dalam dunia game, hal ini harus mengatasi kecemasan yang mendalam—dan semakin intens—tentang kepemilikan game dan media. Mulai dari upaya Stop Killing Games hingga protes yang dipicu oleh pengumuman Sony berakhirnya produksi disc, ada kekhawatiran yang wajar di kalangan konsumen tentang tidak memiliki cara mengakses game selain layanan streaming dan langganan yang bisa ditutup segera setelah mereka berhenti menghasilkan angka pendapatan yang diperlukan.
Bahkan Hideo Kojima juga berpendapat tentang hal ini, baru-baru ini membagikan kekhawatirannya bahwa "kami tidak akan bisa mengakses film, buku, dan musik yang kami cintai secara bebas." Sementara Zelnick optimis tentang distribusi media digital di tempat lain dalam panggilan pendapatan minggu ini, perlu dicatat bahwa sebelumnya dia secara terbuka pada 2020 sebagai "sangat skeptis bahwa langganan akan menjadi satu-satunya cara atau cara utama distribusi hiburan interaktif."
Namun, seiring waktu, kita mungkin akan memvalidasi prediksi direktur langganan Ubisoft, Philippe Tremblay, yang mengatakan pada 2024 bahwa para gamer akan "nyaman dengan tidak memiliki game Anda." Jika krisis biaya perangkat keras terus memburuk, kita mungkin tidak punya pilihan.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer



