CEO Take-Two Strauss Zelnick tidak akan menutup kemungkinan GTA 6 akan hadir di disc pada suatu saat, menegaskan keputusan tersebut tidak ada hubungannya dengan kekhawatiran atas kebocoran


Salah satu pertanyaan besar setelah keputusan mengejutkan untuk tidak merilis GTA 6 dalam disc saat peluncuran adalah apakah Rockstar akan pernah merilis versi disc dari game ini. Dalam wawancara baru dengan IGN, Strauss Zelnick, bos perusahaan induk Rockstar Take-Two, menolak untuk menyingkirkan kemungkinan itu.
Berbicara hari ini setelah rilis keuangan Q1 2027 Take-Two, Zelnick membela keputusan perusahaan untuk tidak merilis GTA 6 dalam bentuk cakram, dengan menegaskan bahwa dalam hal game besar, cakram "tidak benar-benar masuk akal bagi konsumen."
Dan dalam wawancara baru dengan IGN, Zelnick menggandakan komentarnya kepada komunitas investasi, mengonfirmasi lebih dari 90% penjualan Take-Two adalah digital.
"Untuk bermain video game, kamu harus terhubung hari ini," tambah Zelnick. "Jadi semua orang terhubung. Jadi ini hanya soal cara paling efisien untuk membawa gelar itu ke tangan orang."
Itulah situasi untuk peluncuran GTA 6, tapi bagaimana dengan pandangan jangka panjang? Kami bertanya kepada Zelnick apakah dia bisa menyingkirkan kemungkinan GTA 6 akan dirilis dalam bentuk disc. Berikut jawabannya: "Saya tidak akan menutup kemungkinan apapun di tahap permainan ini. Apa yang telah kami umumkan sejauh ini adalah apa yang sedang kami lakukan saat ini, tapi kami selalu berpikiran terbuka."
Setelah Rockstar mengonfirmasi situasi tanpa disc di GTA 6 pada bulan Juni, beberapa orang bertanya-tanya apakah itu sebagian untuk mencegah kebocoran menjelang peluncuran game tersebut. Tidak adanya disk fisik yang memuat data game akan membantu "kerahasiaan hampir patologis Rockstar," kata Rhys Elliot, kepala analisis pasar di Alinea Analytics, kepada IGN saat itu. Ini juga memastikan data game hanya terbuka saat peluncuran, artinya tidak ada kebocoran awal yang merusak dari salinan yang "hilang dari belakang truk." GTA 6 sudah mengalami satu kebocoran besar sebelum peluncuran, dan dengan para penggemar yang menelaah setiap potongan informasi tentang game ini, mudah untuk melihat mengapa Rockstar ingin mengendalikan setiap detail.
Namun, berbicara kepada IGN hari ini, Zelnick membantah bahwa keamanan ada hubungannya dengan keputusan tersebut. "Tidak," jawab Zelnick ketika ditanya apakah kekhawatiran tentang kemungkinan bocornya GTA 6 jika dirilis dalam disc berperan dalam pemikiran Take-Two dalam bentuk apa pun.
Ada reaksi negatif yang berkelanjutan tidak hanya terhadap keputusan Rockstar di GTA 6, tetapi juga pengumuman Sony untuk menghentikan produksi disc PlayStation mulai 2028. Hal ini membuat para gamer terus menyerukan kepada Sony untuk berbalik arah atas keputusannya, menandatangani petisi online dan membanjiri postingan media sosial PlayStation untuk menyatakan kekhawatiran tentang pelestarian dan kepemilikan video game — bahkan menutupi perilisan game baru yang tidak ada hubungannya dengan apa yang terjadi di Sony. Sementara itu, para pendukung media fisik menyerukan kepada para gamer untuk memboikot PlayStation selama seminggu di bulan Agustus guna mengirim pesan kepada Sony bahwa keputusan mereka menghentikan disc mulai 2028 tidak dapat diterima. Keluhan juga datang dari kelompok lain. Digital Entertainment and Retail Association (ERA) Inggris, misalnya, menyebut keputusan Sony sebagai "kemenangan kenyamanan korporat atas pilihan konsumen."
Minggu lalu, Sony akhirnya memecah keheningan atas keputusannya untuk menghentikan PlayStation disc dengan mengatakan bahwa mereka tidak berdampak pada bisnisnya saat ini, dan tidak melihat dampak negatif di masa depan. Para eksekutif bersikeras bahwa Sony tidak akan mengubah pendiriannya, sambil mengakui "pandangan kuat" dari komunitas video game.
Dan berbicara kepada IGN, Zelnick memberikan respons serupa terhadap reaksi negatif tersebut, menyatakan keyakinannya bahwa GTA 6 yang tidak dirilis dalam bentuk disc pada dasarnya tidak akan merugikan Take-Two secara finansial. "Saya tentu berharap tidak akan ada dampak negatif dan saya tidak berharap akan ada," katanya.
Zelnick setuju dengan pernyataan bahwa dia melihat masa depan ketika disk fisik benar-benar hilang sepenuhnya ("ya, saya setuju"), tapi tidak ingin menetapkan kerangka waktu. "Aku benar-benar tidak bisa menebak," katanya. "Dan dengan menghilang, masih akan ada beberapa seperti halnya masih ada beberapa vinyl di bisnis musik rekaman, tapi saya rasa itu tidak akan banyak."
Dan akhirnya mengenai edisi disc GTA 6, Zelnick menjauhkan Take-Two dari anggapan bahwa mereka dipengaruhi oleh keputusan Sony untuk menghentikan disc PlayStation mulai 2028, dengan menekankan: "Kami ingin melakukan apa yang tepat untuk proyek ini."
Ketika Sony mengumumkan keputusannya, mereka mengatakan hanya mengikuti tren konsumen. "Sebagai respons terhadap tren preferensi konsumen yang berubah, game baru akan dirilis di PlayStation Store dan di pengecer dalam format digital saja," kata Sid Shuman, Senior Director Sony Interactive Entertainment Content Communications, dalam sebuah posting di PlayStation Blog.
Laporan keuangan terbaru Sony menunjukkan rasio unduhan digital sebesar 82% untuk perangkat lunak game penuh di PS4 dan PS5. Memperkuat tren ini, Mat Piscatella, Senior Director dan Penasihat Industri Video Game di Circana, baru-baru ini mengatakan bahwa hanya tujuh video game PlayStation yang telah terjual lebih dari 100.000 unit fisik tahun ini di AS. Hanya dua video game PlayStation yang terjual lebih dari 10.000 unit fisik di AS selama minggu yang berakhir 11 Juli.
Bagi Sony, beralih sepenuhnya ke digital untuk rilis game baru akan menghasilkan lebih banyak uang dari setiap penjualan di saat penjualan konsol diperkirakan akan anjlok karena biaya yang terus meningkat. Untuk game PlayStation pihak pertama seperti The Last of Us, Sony hanya akan menyimpan sekitar 65% uang dari salinan fisik, dengan sekitar 30% masuk ke pengecer dan sekitar 5% lagi untuk biaya produksi. Sementara itu, untuk salinan fisik game pihak ketiga seperti Call of Duty yang diterbitkan oleh Activision, Sony akan mendapatkan biaya lisensi, kemungkinan sekitar 15%.
Namun, untuk unduhan, margin jauh lebih tinggi. Untuk game pihak pertama yang dijual melalui PlayStation Store milik Sony sendiri, perusahaan jelas mempertahankan 100% pendapatan. Untuk game pihak ketiga seperti Call of Duty, Sony mempengaruhi 30% (jadi sekitar $21 untuk game seharga $70).
Hari ini kami akan mendapatkan banyak lagi dari Zelnick, termasuk komentarnya tentang harga GTA 6, dan eksklusivitas waktu Netflix untuk trailer GTA 6 berikutnya.
Foto oleh Steven Ferdman/Getty Images.
Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter pada @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.
Sumber: IGN Game Articles
