Kabar Terbaik Untuk Saw: Genesis Adalah Kita Harus Menunggu Lebih Lama Untuk Memainkannya

Saw: Genesis dijadwalkan menjadi game horor multipemain asimetris berikutnya yang akan debut, tetapi peluncuran akses awal tahun 2026 telah ditunda ke 2027, demikian pengumuman pengembang Bloober Team.
Studio yang berfokus pada horor ini mengatakan mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk membawa Saw: Genesis ke tempat yang memuaskan tim.
Ini pengakuan yang menarik, karena beberapa tim menggunakan Steam Early Access untuk tujuan itu: untuk membuat game ini dalam kondisi baik. Namun di ruang game horor multipemain berlisensi yang semakin kompetitif dan padat, kesan pertama yang buruk mungkin lebih merusak daripada jebakan beruang terbalik yang dipasang di wajah Anda.
Kita sudah melihat banyak game seperti ini sejak Dead by Daylight memulai gelombang game seperti ini pada 2016, tapi selera makan saya tetap tak terpuaskan karena tidak ada dua yang benar-benar mirip. Menyenangkan melihat bagaimana studio mengubah elemen khas berbagai film horor menjadi pengalaman interaktif, tapi ketika saya menonton Saw: Genesis di Summer Game Fest, saya merasa kurang terkesan.

Loop gameplay 3v1 tidak mudah diikuti dalam demo saya yang tidak terlalu bersentuhan. Ceritanya berlatar sekitar satu abad sebelum film, dengan satu orang bermain sebagai "Judge" ala Jigsaw yang menjalankan tiga orang lainnya melalui labirin alat penyiksaan dan jebakan, mencoba membunuh mereka semua sebelum ada yang bisa lolos dari akhir ujian.
Tim bertiga mungkin memiliki kesempatan singkat untuk menyerang Hakim, meskipun Hakim yang sangat terampil mungkin tidak akan pernah memberi kesempatan, bersembunyi di koridor yang tidak bisa diakses korban, menyelinap keluar untuk mengaktifkan perangkat neraka berikutnya. Hal-hal seperti teka-teki kompleks untuk korban dan praktik terbaik untuk Hakim sangat sulit diikuti. Pemahaman akan datang dengan lebih banyak pengalaman, tentu saja, tapi kesan pertama cukup keras sehingga saya berpikir itu akan menakuti pemain karena terlalu tidak intuitif sejak awal.
Animasi dan visual juga kurang. Saya pikir masalah-masalah itu bisa dan kemungkinan akan disempurnakan seiring waktu, tapi jika pengalaman inti tidak jelas atau rumit, Saw: Genesis mungkin kesulitan bersaing untuk waktu pemain, terutama karena perbandingannya yang paling dekat adalah Outlast Trials yang sudah sukses dari Red Barrels. Penundaan ini terasa wajar.
Saya sudah menonton ulang seri Saw belakangan ini, dan itu mengingatkan saya bahwa film-film ini tidak terlalu bagus. Banyak dari 10 film itu jelas buruk. Bahkan yang pertama, yang sudah lama saya ingat sebagai tonggak dalam horor beranggaran rendah, sekarang terasa memiliki terlalu banyak rekayasa plot dan pilihan editing video musik nu-metal yang menurut selera saya.
Namun, saya sepenuhnya mendukung Saw: Genesis jika itu berhasil sebagai sebuah game. Saya tidak punya rasa hormat pada film B tahun 80-an Killer Klowns From Outer Space, tapi saya sangat menikmati adaptasi Illfonic.
Saya menantikan bagaimana Saw: Genesis berubah bentuk antara sekarang dan saat kita mendengarnya lagi. Meskipun ini musim horor dan peluncuran Saw: Genesis akan masuk akal di kalender—"Kalau Halloween, pasti Saw," saya selalu diberitahu—saya suka ide Bloober Team menundanya beberapa bulan untuk mencoba memperbaikinya. Ini adalah studio yang mengatakan kepada saya bahwa mereka sudah selesai membuat "game jelek," dan meskipun itu bukan jaminan, Bloober Team pasti berharap bisa mewujudkannya.
Sumber: GameSpot
