Wawancara The Big Warrior Cats: Clans of the Forest: Tanggal Rilis, Peran Klan, Pertempuran, dan Lainnya


Waralaba Warrior Cats milik Erin Hunter akhirnya akan mendapatkan video game resmi berlisensi yang akan hadir di semua platform utama musim gugur ini. Kami berkesempatan berbicara dengan salah satu pengembang di balik judul berbasis giliran ini, yang membuka diri tentang proses kreatif tim dan bagaimana rasanya menghidupkan Clans.
Sebagai penggemar seumur hidup dunia Warrior Cats, saya tidak percaya ketika saya mendapat kesempatan untuk menguji para pengembang di Bamtang Games dan orang-orang di Coolabi Group tentang Clans of the Forest, permainan peran berbasis giliran yang akan datang berdasarkan empat klan asli dari seri buku Warriors.
Saya juga menjadi orang yang dengan senang hati mengumumkan tanggal peluncuran resminya. Warrior Cats: Clans of the Forest akan dirilis pada 23 Oktober 2026 di PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X dan S, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2.
Setelah itu, mari kita selami percakapan saya dengan Adam Johnston, Direktur Kreatif di Bamtang Games, yang meyakinkan saya bahwa timnya melakukan segala yang mereka bisa untuk tetap setia pada lore buku-buku tersebut — bahkan sampai melibatkan anggota komunitas agar mereka tetap berada di jalur yang benar.
IGN: Buku-buku Warriors sangat dicintai oleh generasi penggemar. Bagaimana rasanya merasa dihormati dengan tugas menghidupkan dunia ini?
Adam Johnston: Melihat skala dunia yang dibangun Erin Hunter awalnya agak menakutkan. Setelah Anda menyadari berapa banyak buku, karakter, dan dinamika Klan yang ada, Anda akan mengerti besarnya gunung yang sedang Anda daki. Tapi begitu tim kami mulai masuk ke dalam cerita, rasa takut itu berubah menjadi kegembiraan. Kami jatuh cinta dengan lore-nya. Menghidupkannya menjadi proyek impian bagi kami. Untuk memastikan setiap detail kami benar, kami memiliki penggemar super yang berdedikasi bekerja bersama kami sepanjang pengembangan. Mereka menjaga kejujuran kami dan memastikan kami tidak secara tidak sengaja melanggar tradisi Klan yang sakral sepanjang jalan. Mendapatkan masukan mereka yang dipadukan dengan energi tim kami sungguh luar biasa. Tujuan kami adalah menciptakan sesuatu yang sangat otentik bagi pembaca yang tumbuh dengan seri ini, sekaligus membuatnya sama menariknya bagi seseorang yang baru menemukan Warriors untuk pertama kalinya. Ini adalah tanggung jawab besar, tapi kami tidak bisa meminta dunia yang lebih baik untuk dibangun. Jika kita secara tidak sengaja salah dalam etiket sebuah Pertemuan, kita sepenuhnya mengharapkan StarClan menghancurkan kita.
IGN: Ceritakan sedikit tentang proses produksi Clans of the Forest. Mengapa RPG berbasis giliran? Apakah ada inspirasi yang diambil dari game Roblox?
Adam Johnston: Ketika Anda melihat pertarungan di buku, bukan hanya kucing yang saling menebas secara liar. Ini tentang stealth, posisi, dan bekerja sebagai tim. RPG berbasis giliran paling masuk akal karena memaksa Anda berpikir strategis daripada hanya menekan tombol. Ini juga memungkinkan kita membangun pertarungan tim yang tepat dan memberi kerangka yang solid agar pertarungan melawan bajing, rubah, atau patroli rival benar-benar bekerja secara mekanis. Merancang pertarungan RPG untuk kucing berarti meninggalkan mantra standar. Sebaliknya, kedalaman datang dari pergantian Sikap pertempuran. Setiap gerakan yang Anda lakukan mengubah posisi Anda di tengah pertarungan, mengubah pertempuran menjadi permainan taktis membaca lawan dan memprediksi langkah berikutnya sebelum mereka menyerang. Sedangkan Roblox, sangat menghormati komunitas itu. Mereka menunjukkan kepada semua orang bertahun-tahun lalu betapa penggemar ingin bermain peran di dunia ini. Kami membangun RPG yang terstruktur daripada sandbox terbuka, tapi melihat kesuksesan mereka memberi kami banyak keyakinan bahwa nafsu itu memang ada.
IGN: Mengapa Anda memilih membiarkan pemain membuat kucing mereka sendiri, daripada bermain cerita sebagai salah satu kucing mapan dalam seri ini?
Adam Johnston: Jika Anda bertanya pada hampir semua penggemar Warriors, hal pertama yang mereka lakukan setelah membaca bukunya adalah mencari tahu nama pejuang mereka sendiri dan Klan mana yang mereka miliki. Ekspresi diri adalah bagian besar mengapa orang jatuh cinta pada semesta ini sejak awal. Jika kami memaksa Anda bermain sebagai Firestar atau karakter mapan lain, Anda hanya akan menjalankan cerita di mana Anda sudah tahu bagaimana semuanya berakhir. Membiarkan pemain menciptakan kucing mereka sendiri benar-benar mengubah permainan. Ini memberi Anda replayability yang luar biasa, karena setiap kucing baru yang Anda buat memiliki Klan, tampilan, pengaturan statistik, dan kepribadian yang berbeda. Seiring waktu, Anda tidak hanya memainkan satu kampanye saja. Anda membangun warisan pribadi Anda sendiri di seluruh hutan, mengisi dunia dengan jaringan cerita, rivalitas, dan karakter Anda sendiri di berbagai permainan.
IGN: Seberapa penting kustomisasi kucing bagimu? (Sebagai anak yang benar-benar mendesain OC Warrior Cat sendiri, percayalah, aku paham daya tariknya. Haha!)
Adam Johnston: Setiap orang yang membaca buku-buku ini pasti punya buku catatan berisi desain kucing kustom mereka sendiri. Kami tahu jika kami tidak memberikan kustomisasi mendalam kepada pemain, kami akan melewatkan inti dari membuat game Warriors. Kami ingin memastikan Anda bisa menyesuaikan visual awal seperti pola bulu dan warna mata, tapi juga melihat kucing Anda berubah seiring bertambahnya usia. Kucing Anda akan memulai sebagai murid yang lucu dan akhirnya terlihat seperti veteran berbulu yang sudah melihat terlalu banyak bajing. Selain itu, kami mengaitkan identitas langsung dengan mekanik. Klan, level, dan pelatihan Anda membentuk statistik dasar, sementara pilihan yang Anda buat sepanjang perjalanan menentukan gerakan yang Anda pelajari. Dengan begitu, kucing Anda benar-benar tumbuh dan menjalani cerita yang berbeda di hutan setiap kali.
IGN: Apakah pemain akan memilih peran tertentu, seperti menjadi Medicine Cat? Kenapa atau kenapa tidak?
Adam Johnston: Kami menambatkan jalur pemain di jajaran prajurit karena setiap Klan membutuhkan pemimpin yang jelas untuk menghadapi ramalan, dan kami ingin pemain menjadi pahlawan itu. Meskipun menjadi Kucing Tabib adalah fantasi bagi banyak penggemar, tugas mereka dalam lore adalah penyembuhan dan bimbingan spiritual, bukan duel taktis atau kepemimpinan Klan. Klimaks emosional di keempat Saga bergantung pada Anda berdiri di kepala Klan Anda selama saat paling berbahaya. Untuk memberikan Perjalanan Pahlawan kepada pemain, kami ingin pilihan Anda langsung memengaruhi politik dan kepemimpinan Klan. Meski begitu, Kucing Tabib tetap memainkan peran penting dalam perjalanan Anda. Mereka adalah pusat cerita, bimbingan spiritual, dan kelangsungan hidup Klan Anda, meskipun Anda bukan yang memberikan catmint sendiri.
IGN: Buku Warriors dikenal cukup brutal, meskipun audiensnya masih muda. Apakah adanya pembahasan tentang darah dan darah dalam game ini?
Adam Johnston: Kami membahas ini sejak awal karena buku-buku ini terkenal dengan pertarungan sengitnya. Tapi bagi kami, ini bukan soal menunjukkan darah, melainkan tentang menghormati ketangguhan seorang pejuang. Kami merancang bekas luka visual yang bergaya yang terasa layak setelah pertemuan sulit, menghindari hal-hal yang grafis atau menakutkan. Memberi pemain tombol untuk mengaktifkan atau mematikan bekas luka itu di latar adalah keputusan krusial bagi kami: ini menghormati kelompok usia yang berbeda, kenyamanan sensorik, dan agensi pemain tanpa mengurangi ketegangan dramatis dari pertarungan besar yang penting.
IGN: Apakah ada DLC yang direncanakan setelah peluncuran game ini?
Adam Johnston: Saat ini, kami fokus pada peluncuran game ini. Pembaruan atau rencana konten tambahan akan dibahas nanti.
IGN: Dan terakhir, apakah Anda punya pesan untuk para penggemar tentang apa yang bisa mereka harapkan dari Clans of the Forest?
Adam Johnston: Buku-buku ini tidak bersikap menyembunyikan. Ada dog pack, pertarungan luak yang ganas, dan beberapa kematian karakter yang benar-benar berat. Kami tahu kami tidak bisa membuat versi hutan yang sudah disanitasi, karena memperlakukan semesta ini dengan hormat berarti menghormati taruhan sebenarnya. Di saat yang sama, kami tidak ingin darah berlebihan hanya untuk efek kejutan. Tujuan kami adalah menyamai bobot emosional buku-buku itu, bukan menjadikannya pesta cipratan total. Kamu akan merasakan ketegangan pertarungan, dan kucingmu akan mendapat bekas luka seiring bertambahnya usia, tapi fokusnya pada cerita dan konsekuensi dari pilihan. Bersiaplah membuktikan bahwa kamu cocok sebagai pejuang, bukan hanya kittypet yang lembut.
Saya juga mendapat kesempatan untuk menguji beberapa anggota Coolabi Group, sebuah perusahaan media Inggris yang telah memiliki hak atas waralaba Warrior sejak 2012. Secara khusus, saya berkesempatan berbincang dengan Nick Cooke, Direktur Pengembangan Produk, serta Jordan Long dan Stephanie Lane Elliot dari tim editorial Coolabi.
IGN: Buku-buku Warriors sangat dicintai oleh generasi penggemar. Bagaimana rasanya merasa dihormati dengan tugas menghidupkan dunia ini?
Jordan Long: Saya telah membaca buku-buku ini sejak tahun 2005, saat saya masih anak-anak di sekolah dasar dan seri Warrior Cats hanya memiliki delapan buku yang diterbitkan. Sekarang ada ratusan buku, adaptasi novel grafis, beberapa lini merchandise, sebuah serial televisi yang sedang dikembangkan - dan sekarang game yang akan datang. Sungguh luar biasa bisa menjadi bagian dari penciptaan bab terbaru dalam cerita Warrior Cats ini. Rasanya seperti kembali ke masa lalu dan memberikan diri saya game yang selalu saya impikan saat kecil, dan saya berharap para pemain merasakan cinta yang diberikan ke dalam game ini, sebagai gamer dan penggemar seumur hidup buku-buku ini.
IGN: Apa aspek terpenting dari buku-buku yang Anda rasa harus benar-benar dilakukan dalam permainan?
Jordan Long: Salah satu hal terpenting yang kami inginkan untuk game ini bagi penggemar adalah benar-benar membuat mereka merasa bahwa mereka tidak hanya bermain video game dengan logo Warrior Cats, tapi benar-benar bisa memainkan cerita yang terasa otentik dengan dunia Warrior Cats. Bukan hanya mekanik berburu, bertarung, dan merancang kucing mereka, tapi juga merasakan pengalaman hidup di dunia Klan, menghadapi takdir berat yang dihadapi banyak karakter dalam buku, dan memiliki pilihan bagaimana mereka ingin mendekatinya. Kami merasa keempat cerita yang kami susun untuk keempat Klan terasa otentik dengan dunia buku-buku ini - kisah ramalan, kesulitan, keberanian, dan ikatan yang terjalin baik di dalam maupun di luar Klan yang menentukan jenis pejuang yang kamu menjadi.
Stephanie Lane Elliot: Kami ingin memastikan game ini memberikan gambaran realistis tentang bagaimana rasanya hidup di Clans, beratnya pilihan yang dibuat seorang pejuang setiap hari, dan bagaimana pilihan tersebut dapat memengaruhi tidak hanya hidup mereka tetapi juga kehidupan semua Clanmate-nya.
IGN: Buku-buku Warriors dikenal cukup brutal, meskipun audiensnya masih muda. Apakah adanya pembahasan tentang darah dan darah dalam game ini? Mengapa atau mengapa tidak?
Nick Cooke: Kami banyak membicarakan bagaimana membawa pertarungan ke dalam gameplay dengan cara yang terasa setia pada dunia Warrior Cats, sekaligus sesuai untuk audiens yang luas. Kami sangat sadar akan sensitivitas terhadap kekerasan, terutama mengingat rentang usia pembaca buku, tapi kami juga ingin pertarungan terasa bermakna dan menarik.
Sistem pertarungan berbasis giliran memberi pemain kesempatan untuk benar-benar berperan sebagai seorang pejuang. Anda bisa berburu mangsa, membela diri dari predator, dan bertarung bersama Klan melawan Klan saingan. Kami merasa bahwa fokus pada strategi, kemampuan karakter, dan keseruan pertarungan itu sendiri memungkinkan kami menangkap rasa bahaya dan petualangan tanpa mengandalkan darah grafis atau darah. Dengan adanya pertarungan multi-karakter, terutama pertempuran antar Klan, juga menjadi bagian besar dari membuat game terasa seperti dunia Warrior Cats. Ini memberi pemain kesempatan untuk mengalami konflik berskala besar dan, pada akhirnya, merasa benar-benar menjadi bagian dari Klan mereka.
IGN: Para penggemar tampaknya sama-sama berhati-hati dan antusias untuk game Clans of the Forest dan serial animasi yang akan datang. Apakah Anda punya kata-kata untuk para penggemar tentang apa yang bisa mereka harapkan dari waralaba di bawah pengawasan Coolabi?
Nick Cooke: Warrior Cats akan merayakan ulang tahunnya yang ke-25 pada tahun 2028, dan selama 25 tahun itu kami berusaha mendukung basis penggemar global luar biasa kami yang telah menjadikan dunia Warrior Cats milik mereka sendiri. Dengan lebih dari 90 juta buku terjual dan game Roblox yang mendekati satu miliar kali dimainkan, jelas bahwa minat terhadap dunia ini lebih besar dari sebelumnya — dan masih banyak yang akan datang.
Ambisi kami adalah terus memperluas cara penggemar dapat mengalami dan berpartisipasi di dunia Warrior Cats, sambil selalu menghormati apa yang membuat waralaba ini begitu istimewa bagi mereka. Menjelang serial animasi yang dijadwalkan tayang perdana pada 2028, kami akan meluncurkan sejumlah program digital dan media sosial dengan beragam konten, dirancang untuk memberikan penggemar cara baru berinteraksi dengan karakter, cerita, dan dunia yang lebih luas. Ini akan menjadi sejalan dengan investasi berkelanjutan kami dalam penerbitan dan program produk konsumen yang terus berkembang, membantu kami membangun kehadiran digital yang lebih luas untuk waralaba ini.
Kami juga menyadari bahwa komunitas Warrior Cats telah menciptakan, membayangkan, dan memperluas dunia ini selama bertahun-tahun. Sutradara pemenang Emmy Award, Rodrigo Blaas, yang menyutradarai serial animasi ini, baru-baru ini berbicara tentang kreativitas luar biasa para penggemar dan tanggung jawab yang datang dengan membawa buku-buku ini ke dalam animasi:
"Orang-orang dan penggemar telah menganimasikan buku-buku ini di waktu mereka sendiri, di kamar tidur mereka, di meja mereka, karena mereka tidak akan menunggu seseorang untuk membuatnya resmi. Banyak dari karya-karya itu indah. Kami sudah menonton banyak di antaranya. Ini adalah pertama kalinya buku-buku ini secara resmi menjadi serial animasi. Jadi kami tahu kami bukan orang pertama yang mencoba menghidupkan dunia ini dalam animasi. Kami hanya yang pertama yang bisa melakukannya dalam skala sebesar ini, dan kami tidak menganggap itu enteng." Ini benar-benar menangkap bagaimana perasaan kami tentang masa depan Warrior Cats. Kami tahu kami membangun sesuatu yang sudah sangat berarti bagi jutaan orang. Tujuannya bukan hanya membuat lebih banyak konten Warrior Cats, tapi menciptakan pengalaman baru yang memberi penggemar lama sesuatu untuk dinikmati sekaligus menyambut generasi baru ke dalam Clans.
Virginia (dia/dia) adalah Editor Berita IGN. Dengan pengalaman sepuluh tahun melaporkan game dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang luas di komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren viral online. Temukan dia di Twitter di @TheeMissGlaze.
Sumber: IGN Game Articles
