Umum

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Tetap menjadi salah satu game yang paling diremehkan sepanjang masa

📰 IGN Game Articles✍️ Ryan McCaffrey📅 25 Agustus 2026👁 22 views
Share:💬𝕏f✈️
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Tetap menjadi salah satu game yang paling diremehkan sepanjang masa

Ini adalah tulisan opini IGN dari Ryan McCaffrey, yang bekerja di Official Xbox Magazine dari 2002-2012 selama era Xbox dan Xbox 360 asli sebelum bergabung dengan IGN, di mana dia tetap menjadi "orang Xbox." Menjelang ulang tahun Xbox ke-25, dia akan membagikan kenangannya dari seperempat abad pertama platform tersebut.

Saat saya bekerja di Official Xbox Magazine, hal pertama yang Anda temui saat memasuki area kantor kami adalah stasiun demo kami. Di sana ada sofa kecil dan TV terbesar kami, sebuah CRT 36 inci raksasa yang bisa menampilkan pada 480p – artinya, resolusi yang sama seperti game konsol lainnya, tapi tanpa interlacing, sehingga menciptakan gambar yang lebih tajam. Karena ketika para pengembang datang untuk menunjukkan game yang sedang dikembangkan, kami ingin mereka terlihat terbaik. Saya tidak pernah lebih bersyukur atas TV 480p raksasa itu daripada ketika seorang pengembang Swedia yang saat itu belum dikenal (setidaknya bagi saya) bernama Starbreeze datang untuk memamerkan game berlisensi yang sedang mereka kerjakan: The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay.

"Terserah," pikirku. "Ini cuma film murah untuk untung." Lalu aku benar-benar melihatnya dan rahangku ternganga.

Lucunya, hal pertama yang membuat mata saya membelalak bukanlah gamenya sendiri – meskipun itu akan terjadi beberapa saat kemudian. Tidak, saya dan tim OXM lainnya terpukau oleh layar menu depan Riddick. Lihat, itu adalah kubus 3D normal-mapping , huruf-hurufnya meledak dan mundur ke kubus bertekstur indah saat Anda berpindah dari satu pilihan ke pilihan lain. Normal-mapping adalah mainan grafis baru saat itu; kami belum pernah melihatnya sebelumnya di konsol. Tapi Xbox sudah sepenuhnya mumpuni, dan game lain di konsol selain Riddick kemudian memanfaatkannya dengan baik.

Tapi kembali ke Riddick. Tim Starbreeze kemudian menunjukkan game pelarian penjara orang pertama dengan pencahayaan gila, dialog ala RPG dengan banyak NPC, sistem stealth sembunyi-sembunyi yang luar biasa yang dibangun di sekitar "eye shine" anti-hero yang memungkinkannya melihat dalam gelap, beberapa elemen horor, dan juga sedikit tembakan orang pertama. Dan ketika kami mendapatkan game lengkap sebelum rilis pada Juni 2004, mereka berhasil membangun game sebagus ini. Game ini memiliki grafis, audio, suasana, cerita, gameplay. Semuanya ada.

Riddick tidak hanya mematahkan kutukan game berlisensi, tapi juga menjadi pesaing Game of the Year yang sah di Xbox tahun itu.

Riddick tidak hanya mematahkan kutukan game berlisensi, tapi juga menjadi pesaing Game of the Year yang sah di Xbox tahun itu (game ini dimenangkan oleh game kecil bernama Halo 2 yang dirilis pada November tahun itu). Dan jika Anda bertanya-tanya, "Tunggu, kutukan game berlisensi apa?" Bagi Anda pembaca muda, video game yang didasarkan pada properti berlisensi hampir selalu dijamin sangat buruk. Ini bukan karena kurangnya usaha dari pengembang game. Meskipun, penerbit game berpikir mereka bisa mengeluarkan uang sesedikit mungkin – baik untuk bakat, lama siklus pengembangan, atau keduanya – dan itu tidak masalah karena orang akan membeli game itu tetap karena properti berlisensi yang menghiasi bagian depan kotak. Dan saya kira mereka benar pada tingkat tertentu, karena selama bertahun-tahun, game berlisensi yang bagus (apalagi hebat) adalah pengecualian, bukan aturan.

Riddick adalah retakan pertama di bendungan itu yang kini telah runtuh (lihat juga: Batman: Arkham Asylum). Tentu saja tidak semua game berlisensi sekarang bagus, tapi game seperti Riddick dan Batman: Arkham akhirnya menunjukkan kepada penerbit bahwa jika mereka berinvestasi pada talenta terbaik dan memberikan sumber daya yang cukup, mereka bisa menghasilkan uang jauh lebih banyak daripada sekadar mencari uang murahan.

Selain itu, Vin Diesel sendiri juga layak mendapat pujian, meskipun Starbreeze mendapatkan bagian terbesar dari itu. Diesel adalah (dan mungkin masih) seorang gamer besar, dan dia mengambil peran aktif dalam proyek ini melalui tim pengembangnya di Tigon Studios yang membantu Escape from Butcher Bay. Diesel tidak ingin karakternya menjadi bintang utama dalam game yang buruk sama seperti para pemain, dan dengan bermitra dengan Starbreeze yang saat itu relatif belum dikenal, dia membantu memastikan Richard B. Riddick tidak mengalami nasib yang sama seperti banyak karakter lain yang beralih dari layar lebar ke layar konsol game.

Sebagus apapun Escape from Butcher Bay, game ini masih bisa dibilang sangat diremehkan. Jika Anda tidak pernah sempat memainkannya, belum terlambat. Memang, grafisnya tidak akan membuat Anda terkesima (atau bahkan mengesankan) di tahun 2026, tapi gameplay-nya tetap cukup baik.

Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengan dia di Twitter di @DMC_Ryan.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.