The Expanse: Osiris Reborn mengubah misi Mass Effect terbaik menjadi sebuah game utuh

Saya memainkan The Expanse: Osiris Reborn selama satu jam di Gamescom, dan meskipun melakukannya di ruangan yang panas dengan pengembang yang menghakimi saya setiap kali meninggal, saya tetap cukup terkesan. Game ini pantas berdiri atas keunggulannya sendiri, tapi sayangnya saya akan banyak membicarakan Mass Effectāsulit untuk tidak melakukannya.
Seperti BioWare dulu, Owlcat adalah pengembang CRPG isometrik yang kini mencoba RPG orang ketiga sinematik, yang berubah menjadi game tembak-menembak berbasis skuad yang penuh perlindungan saat senjata keluar. Mass Effect, maka, adalah titik perbandingan yang jelas.
Tapi perbandingan ini sangat cocok untuk The Expanse, karena dalam waktu singkat saya memainkannya, saya melihat banyak cara di mana ia telah memperbaiki formula BioWare. Bagaimana ia menangani eksplorasi, pertarungan, dan interaksi kru membuat saya berpikir, jika bisa mempertahankannya, The Expanse akan membuat penggemar berat Mass Effect sangat bahagia, tanpa meninggalkan penggemar CRPG Owlcat dalam keadaan bingung.
Kami sudah menulis tentang pertarungan hi-tech The Expanse setelah menontonnya pada bulan April. "Saya khawatir Owlcat tidak bisa menjalankan aksi sinematik ala Mass Effect di RPG besar barunya, tapi setelah satu jam menghancurkan sesuatu di The Expanse: Osiris Reborn, saya merasa sangat tenang," kata Robin saat itu. Dan saya merasakan hal yang sama.
Mass Effect butuh tiga game untuk mencapai performa tembak-tembakannya, tapi The Expanse mungkin berhasil di percobaan pertama. Permainan ini lebih responsif, bervariasi, dan Anda bisa memerintahkan rekan tim untuk melakukan trik yang sangat keren. Trik-trik ini disebut exploit, dan tergantung siapa yang ada di skuad tiga orang, Anda akan melihat berbagai bagian lingkungan disorot dengan warna merahāini adalah tempat di mana teman-teman Anda bisa melakukan hal mereka.
Masalah ganda

J, saudara kembar identik saya yang menjadi pendamping pertama, tampaknya lebih suka meledakkan sesuatu. Biasanya itu berarti berlindung. Saya sedang melawan anak buah Protogenākorporasi jahat Bumiādan memanfaatkan setiap kesempatan untuk menghentikan mereka bersembunyi di balik tembok. Tapi saya juga menggunakan J untuk menghancurkan jembatan, lift, dan benda-benda lain, dengan setiap kejadian memberi saya ledakan spektakuler dan beberapa musuh yang mati.
Serangan cepat, peluru di kepala, selesai.
Teman lain menanam kekacauan dengan pengetahuan teknisnya. Jika ada kabel di bawah lantai di area pertempuran, mereka bisa mengaliri listrik di lantai dan dengan cepat mengalahkan banyak musuh.
Bukan berarti saya butuh bantuan untuk menyetrum orang. Saya bermain sebagai kelas insinyur, yang memungkinkan saya memasang turret dan drone. Di tengah demo, saya mendapat akses ke jenis drone baru yang bisa membuat musuh pingsan, yang benar-benar mengubah permainan ketika saya mulai bertemu dengan orang dengan penyembur api yang tampaknya mengabaikan perlindungan. Stuning cepat, peluru di kepala, selesai.
Berbeda dengan demo sebelumnya, permainan Gamescom saya memberi saya banyak waktu untuk mengobrol dan menjelajah. Saya dan saudara kembar saya menyusup ke fasilitas Protogen, menyamar sebagai karyawan organisasi Osiris, jadi kami tidak perlu masuk dengan agresif.
The Expanse akan membuat Anda mengumpulkan kru untuk perampokan, mirip seperti Shep menyusun satu untuk misi bunuh diri di Mass Effect 2. Namun bahkan sebelum Anda sampai ke perampokan sebenarnya, sudah ada banyak kejahatan kecil dan misi yang berdekatan secara tematik yang memiliki energi perampokan yang sama.
Saya teringat misi loyalitas favorit saya di Mass Effect 2, di mana kamu merekrut Kasumi dengan membantunya melakukan perampokan. Ada penyamaran, ada tipu muslihat, banyak hal yang harus disalahkan pada orang kaya kutu bukuāitu benar-benar menyenangkan. Tapi itu tampaknya hanya hari biasa di The Expanse, yang merupakan prospek yang mendebarkan.
Membangun tim
Pokoknya! Kembali ke infiltrasi. Saya bisa berbicara melalui sebagian besar pertemuan dengan Protogen yang kalah, dan meskipun The Expanse tidak memiliki kepadatan teks atau opsi dialog yang beragam seperti, misalnya, Rogue Trader di Owlcat, saya tetap merasa mampu membuat keputusan bermakna dan menemukan rute berbeda melewati rintangan.
Saat saya perlu masuk ke dalam peti, misalnya, saya gagal meyakinkan seorang karyawan Protogen bahwa tidak masalah jika saya tidak punya dokumen. Kemampuan membujuk saya tidak cukup tinggi. Tapi saya bisa mengunduh beberapa dokumen dari terminal, yang digunakan salah satu teman saya di kapal saya untuk membuat pemalsuan.
Ini mungkin fitur favorit sayaābahwa Anda memiliki akses ke semua spesialis yang bisa meminjamkan keahlian mereka saat Anda sedang berjalan-jalan dalam misi lain. Interupsi dan tawaran bantuan juga sering terjadi, membuat Anda terasa seperti bagian dari kru perampokan yang sebenarnya. Dan terkadang hanya canda tawa yang penuh rasa, memungkinkan Anda mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang siapa karakter-karakter ini, tanpa perlu mendekati mereka dan berbicara secara penuh.

Kadang mereka juga akan meminta Anda memeriksa sesuatu yang mereka lihat di feed Anda. Ini adalah tingkat kerja sama tim yang belum pernah saya lihat dalam RPG sebelumnya, dan memberi teman NPC Anda ilusi agensi yang meyakinkan.
Sekarang saya berharap beberapa hal ini bisa ada di Mass Effect. Kamu punya kapal yang sudah diisi kru, dan itu keren, tapi selain teman yang kamu bawa dalam misi, kru itu hampir tidak ada di samping. Ya, kamu bisa berkencan dengan Kelly Chambers, dan sesekali kamu akan mendengar dari Joker atau EDI pra-android saat kamu menjalankan misi, tapi partisipasi mereka minimal. Begitu juga dengan rekan-rekanmu yang kamu tinggalkanāmereka seolah-olah tidak ada kecuali kamu berdiri tepat di samping mereka.
Sementara itu, The Expanse membuat rekan-rekanmu sama pentingnya dalam misi seperti dirimu, bahkan saat mereka tidak bersama secara langsung. Mereka adalah solusi untuk masalahmu, mereka membuat rencana, dan bahkan bisa memberimu petunjuk tentang cara mengalahkan musuh yang sulit. Pada akhir demo, saya hanya bertemu beberapa dari mereka secara langsung, tapi saya sudah menjadi penggemar semuanya.
Spacecation
Saya juga sangat menyukai momen-momen yang lebih tenang. Pada satu titik, kami harus menyelinap melalui koloni asli Ganymede, sebuah sarang bawah tanah yang dibangun sebelum kubah. Tiba-tiba kami berubah dari thriller fiksi ilmiah korporat menjadi sesuatu yang lebih bertema horor, menyelinap melalui reruntuhan gelap dan rusak. Rasanya seperti angker.
Saya juga sangat menyukai momen yang lebih tenang.
Demikian pula, saya menikmati berjalan-jalan di fasilitas Protogen, saat mereka masih mengira saya sekutu. Ada banyak cerita lingkungan dan NPC yang menjalani hari atau mengobrol. Namun, dengan waktu tersisa hanya satu jam, saya harus mulai terburu-buru, tapi saya menemui cukup banyak pengalihan, pintu terkunci, dan titik-titik menarik yang seharusnya saya ingin selisih.
Jika Anda sudah menonton acara ini atau membaca bukunya, Anda akan mendapat banyak penghormatan kecil di sana-siniāterutama saat Anda mengintip dan membaca email semua orang. Tapi jika semua ini baru bagi Anda, ini akan tampak seperti pembangunan dunia, bukan sebagai gatekeeping.
Demo berakhir dengan cliffhanger, dengan skuad saya siap menjalankan rencana berani untuk menghentikan mutan protomolekul yang tidak memberikan kerusakan lebih. Saya sudah siap untuk memulai, lalu pesan "Terima kasih sudah bermain" muncul. Itu sangat menghancurkan. Saya harus buru-buru ke janji lain, tapi jika Owlcat bilang "tidak, tidak apa-apa, kamu bisa bermain lebih banyak," saya rasa saya tidak akan bisa menolak.
Sepertinya saya harus menunggu sampai tahun depan! The Expanse: Osiris Reborn seharusnya muncul di kuartal kedua tahun 2027.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer





