Pengungkapan GTA 6 membuat saya terpesona oleh Vice City dan mengecewakan dengan misi-misi lama Rockstar

Pengungkapan gameplay besar untuk GTA 6 sudah berlalu, dan saya terkejut betapa campur aduk saya di dalamnya.
Dalam beberapa hal, saya lebih bersemangat dari sebelumnya untuk memainkannya. Vice City memberikan kesan pertama yang luar biasa—saya sudah yakin ini akan menjadi dunia terbuka spesial yang hanya ingin kamu jalani. Rockstar penuh dengan aktivitas kecil dan sentuhan manusia yang mungkin membuat GTA 6 hampir menjadi simulasi hidup: makan, minum, tidur, rekreasi, nongkrong dengan teman-teman, terjun payung, balapan motor trail, dan merampok toko (saya tidak bilang aktivitasnya semua aspiratif). Saya melihat banyak hal yang ingin saya lakukan.
Hal-hal itu terlihat sangat bagus sampai hampir kewalahan, tapi bagian-bagian di antara semua itu—fragmen misi cerita itu—kurang mengesankan. Saya berharap 13 tahun akan mengubah bentuk aksi buatan GTA, tapi Rockstar masih sangat menggunakan alat yang sama.
Di misi pertama kita melihat Jason dan Lucia melakukan transaksi narkoba untuk Boobie Ike, dan saya yakin Anda bisa menebak apa yang terjadi: Keduanya saling bertukar kata-kata yang tidak nyaman dengan pembeli, lalu kesepakatan gagal ketika polisi datang. Para pahlawan kita menembak keluar dari gedung.

Sebuah misi yang ditampilkan kemudian dalam video berlangsung lebih jauh dalam cerita: Jason dan Lucia lebih mapan, mengambil pekerjaan sebagai pengawal keamanan untuk seorang pejabat korporat. Ada beberapa berjalan, beberapa bicara, pidato tentang markas baru sebuah perusahaan di AS, lalu pesta diganggu oleh pembunuh profesional yang membawa senjata. Keduanya menembak keluar dari gedung.
Ini bukan sekadar tren sepanjang pengungkapan gameplay ini. Misi Rockstar sudah memiliki pola ini sejak awal masa GTA: bertemu karakter baru yang aneh, berbicara dan mengemudi bersama mereka sebentar, lalu menembak 18 orang, misi selesai. Seolah-olah Rockstar percaya setiap alur cerita harus mencentang poin-poin yang sama. Formatnya sangat membosankan dalam cerita Red Dead 2 yang terlalu panjang, sampai saya kesulitan memainkannya ulang meskipun menyukai semua hal lainnya.

Harapan saya adalah sebagian besar GTA 6 bisa melawan tren ini, dan pengungkapan hari ini memprioritaskan aksi demi tontonan. Saya ingin melihat momen yang lebih tenang—misi yang berpusat pada pilihan, misteri, atau sekadar bersenang-senang. Saya tahu ini GTA, tapi bukankah ledakan aksi akan lebih mendebarkan jika tidak selalu diharapkan?
Kami punya banyak bacaan GTA 6 untuk Anda hari ini, termasuk blog langsung yang mencatat detail dari pengungkapan saat terjadi.
Sumber: PC Gamer
