Revolusi Industri adalah alasan RPG memiliki mantra area-of-effect: Rantai™ Kausalitas Gamer PC

Causality Chain adalah seri di PC Gamer yang mengeksplorasi hubungan tak terduga antara sejarah, budaya, dan video game.
Setiap kali Anda melemparkan mantra meteor di Diablo 2 atau awan belati di Baldur's Gate 3, Anda ikut serta dalam rantai sejarah—rantai kausalitas, jika boleh dikatakan—yang berasal dari abad ke-18, ketika tidak ada yang memikirkan untuk melakukan "warlock dip" sejak pengadilan penyihir Salem. Dan pada masa itu, maknanya sangat berbeda.
Hari ini kita menelusuri sejarah dari kematian periode agraria, hingga saat Anda berhasil membakar lima goblin sekaligus dan merasa cukup yakin dengan kecerdasan Anda. Kami memetakan kontur aneh dari sebab dan akibat, lalu kami meletakkan dagu di tangan dan berkata, "Hmmm. Ya. Ini bagus."
Bergabunglah bersama kami saat kami menggerakkan domino yang menghubungkan masa lalu dengan masa kini, lalu menyaksikan mesin Rube Goldberg yang besar dan rumit yang dikenal sebagai "sejarah" runtuh menjadi tumpukan bidak yang dibuang.
Revolusi 🔗 industri Mantra Area Efek dalam RPG
Bangkitnya Industri
1760–1840: Kemajuan teknologi termasuk peningkatan mesin uap dan kelayakan tanur tiup yang lebih besar berkat penggantian kokas dengan arang kuno—dikombinasikan dengan berbagai faktor sosial dan ekonomi lainnya—secara radikal mengubah kehidupan sehari-hari banyak orang. Selama Revolusi Industri ini, para pengrajin terampil digantikan oleh mesin perkakas dan sistem pabrik menjadi meluas.
Selain itu, pohon kebijakan sosial untuk Order dan Autocracy sudah terbuka, dan kita akhirnya bisa meneliti Dinamit, Listrik, dan Pendinginan di pohon teknologi.

Negeri Hitam
1896: Keluarga J. R. R. Tolkien pindah dari Birmingham ke pedesaan Worcestershire. Tolkien yang berusia empat tahun menemukan kecintaannya pada pedesaan Inggris yang kemudian menjadi inspirasi tulisannya. Peternakan bibinya, Bag End, memberi nama rumah keluarga Baggins, dan tempat-tempat seperti Moseley Bog di Shire Country Park menginspirasi Hutan Tua di Shire.
"Itu semacam surga yang hilang," katanya kemudian kepada seorang jurnalis dalam wawancara surat kabar pertamanya. Itu adalah wilayah yang bertahan dari industrialisasi—meskipun tidak lama. Seperti yang dia katakan dalam pengantar edisi kedua The Lord of the Rings:
"Negara tempat saya tinggal saat kecil sudah hancur sebelum saya berusia sepuluh tahun, di masa ketika mobil masih menjadi barang langka (saya belum pernah melihatnya) dan pria masih membangun rel kereta pinggiran kota. Baru-baru ini saya melihat di sebuah koran sebuah gambar kehancuran terakhir dari pabrik jagung yang dulu berkembang di samping kolamnya yang dulu terasa sangat penting bagi saya."

Pedesaan Midlands yang sebelumnya hijau dan gelap masih dikenal sebagai Black Country hingga hari ini. Dalam novelnya How to Build a Girl, Caitlin Moran meminta seorang pria kelas pekerja Midlands menjelaskan perubahan itu kepada putrinya yang melek huruf:
"Saat aku kecil, kau naik ke bukit ini, dan semua itu –" dan dia menunjuk ke lembah di depan kami "– terbakar. Pabrik pengecoran, pandai besi, dan pabrik besi. Pabrik tembikar. Seluruh tempat bersinar – lembaran percikan, setinggi lima puluh kaki. Api tidak pernah padam. Terlihat seperti neraka. Mordor. Itulah maksud Lord of the Rings-mu. Tolkien berasal dari sekitar sini. Dia menulis tentang bagaimana Revolusi Industri mengubah Midlands dari Hobbiton menjadi Mordor."
Mordor, dalam bahasa Sindarin ciptaan Tolkien, berarti "Tanah Hitam".

Kejahatan Saruman

1954: The Lord of the Rings diterbitkan. Para penyihir Tolkien mewujudkan perasaannya tentang industrialisasi. Saruman, yang beralih menjadi jahat, membangun pabrik-pabrik berasap di sekitar menara Orthanc dan kemudian di Hobbiton sendiri, serta menggunakan api magis untuk menciptakan zat peledak yang dapat meruntuhkan dinding ("mereka telah menyalakan api Orthanc", seperti yang dikatakan Aragorn selama Pertempuran Hornburg).
Sementara itu, Gandalf menggunakan sihirnya untuk menciptakan kembang api yang indah. Dia mampu melakukan lebih—seperti yang dia katakan kepada Balrog, "Aku adalah pelayan Api Rahasia, pemegang api Anor." Namun berulang kali dia lebih memilih kehalusan daripada ledakan. Meskipun kerucut pinus yang terbakar menakuti serigala dalam The Hobbit, dan dalam The Lord of the Rings dia menggunakan api sihir saat Fellowship diserang saat berkemah menuju Moria, kedua kali dia menyesalinya.

Api Amarah

1970: Namun, mungkin karena Gandalf jarang dan dramatis menggunakan api magis, api itu akhirnya menjadi sesuatu yang ia lakukan dalam pikiran setidaknya satu pemain wargame. Rules for Middle Earth karya Leonard Patt, yang dikembangkan untuk New England Wargamers Association, diterbitkan dalam zine mereka The Courier dan akhirnya memengaruhi desainer game selama beberapa dekade ke depan.
Bagaimana Patt memodelkan api ajaib Gandalf dalam permainan perang? Dia memperlakukannya seperti artileri. Deskripsi Patt tentang "bola api" adalah penggambaran pertama dari mantra sihir dengan aturan area efek, dan kebetulan kemunculan pertama lemparan penyelamatan:
"Penyihir yang memiliki kekuatan sihir dapat melemparkan bola api sekali setiap dua giliran. Jaraknya 24" dan pukulan ditentukan dengan menggunakan grid 6" dengan lingkaran ledakan 21/2". Setiap figur di bawah ledakan akan dibunuh kecuali HEROES dan [sic] ANTI-HEROES, yang diselamatkan dengan lemparan 5 atau 6."

Backdraft

1974: Dungeons & Dragons diterbitkan oleh TSR. Karya Gary Gygax dan Dave Arneson, aturannya dibangun di atas suplemen fantasi untuk permainan perang Chainmail karya Gygax dan Jeff Perren, yang dibangun dari Patt's Rules for Middle Earth.
Mantra bola api memiliki radius ledakan sebesar 2" di Dungeons & Dragons asli, yang berarti 20 kaki jika Anda tidak bermain dengan miniatur, dan akan "menyesuaikan dengan bentuk ruang", artinya bola api bisa tertiup balik jika dilemparkan ke ruang bawah tanah kecil—aturan yang menyebabkan kematian banyak pengguna sihir level 5.

pembakaran layar
1975: Mahasiswa universitas Daniel Lawrence mengubah D&D menjadi bentuk digital di komputer mainframe PDP-10. Awalnya disebut DND, meskipun kemudian berganti nama menjadi Telengard untuk rilis komersial, ini adalah salah satu RPG video game pertama dan memang mengandung mantra bola api. Namun, tidak ada area efek, karena semua pertarungan di DND/Telengard adalah satu lawan satu.

tembakan teman

Tahun 1980-an: Video game awal mensimulasikan area efek dengan berbagai cara. Game Wizardry memiliki mantra yang menargetkan setengah atau seluruh musuh dalam satu kelompok, dan mantra noxum di Ultima 3 memungkinkan Anda melempar beberapa bola api, masing-masing menargetkan individu yang berbeda.
Pada tahun 1985, mantra tremor di Ultima 4 memengaruhi setiap musuh di layar. Wizard's Crown pada tahun 1986 memiliki bola api yang memengaruhi musuh di kotak-kotak sekitar targetnya, dan Ultima 5 tahun 1988 menambahkan mantra berbentuk kerucut.
Pada tahun yang sama SSI, pengembang Wizard's Crown, mengambil lisensi untuk membuat game D&D resmi dan merilis Pool of Radiance. RPG pertama dalam seri Gold Box, menggunakan aturan Advanced Dungeons & Dragons edisi pertama, lengkap dengan mantra bola api area efek yang bisa dengan mudah memasak anggota party Anda jika Anda tidak hati-hati—persis seperti yang diperingatkan Tolkien.
Sumber dan bacaan lebih lanjut
- Ruth Goodman tentang Revolusi Industri, YouTube
- Sejarah Mengerikan: Penemuan Sejarah, YouTube
- Tolkien's Shire, Sang Penjaga
- Tuan Cincin , Harper Collins
- Pendahulu untuk Suplemen Chainmail Fantasy, Playing at the World
- Dungeons & Dragons, TSR
- 50 Tahun Permainan Teks, Substack
- Gold Box: Mantra dan penggunaannya, Pecandu CRPG
Baca selengkapnya di PC Gamer
- Saya pernah main RPG Lord of the Rings di mana Frodo bisa mati langsung dan gamenya terus berjalan
- Lego Lord of the Rings, dunia terbuka di mana Anda bisa langsung masuk ke Mordor
- Bagaimana Dungeons & Dragons membentuk setiap sudut gaming PC
- Sejarah poin hit
- Ultima: Warisan Avatar
- Misi mustahil untuk menyelesaikan setiap CRPG secara kronologis
Sumber: PC Gamer
