'Pertengahan 2000-an adalah era keemasan penembak orang pertama': David Syzmankski, pencipta Dusk and Iron Lung, membahas game di PC-nya


Selamat datang di Disk Cleanup, fitur akhir pekan reguler kami yang membahas PC para pemain game PC ternama. Kembali setiap akhir pekan untuk membaca wawancara baru, menggali pertanyaan penting, seperti "Seberapa rapi desktop Anda?" dan "Game apa yang tidak akan pernah Anda hapus?"
David Szymanski, pencipta Dusk dan salah satu arsitek utama kebangkitan FPS retro, tumbuh besar dengan bermain game seperti Lemmings dan Oil's Well di PC keluarga. Di antara favorit keluarga ini adalah permainan orang pertama yang membentuk permainan. Tapi mungkin bukan yang Anda harapkan: "Yang paling mendasar yang saya ingat adalah saat pertama kali memainkan Myst ," kata desainer New Blood ini. "Itu adalah game pertama yang saya ingat benar-benar saya sukaiābisa masuk ke dunia lain dan menjelajahinya dalam sudut pandang orang pertama."
Awalnya sebagai desainer game horor pendek, Szymanski mencapai kesuksesan pada tahun 2018 dengan Dusk, sebuah penghormatan kepada game tembak-menembak klasik tahun 90-an seperti Doom dan Quake. Setelah kesuksesan Dusk, Szymanski kembali mengembangkan game pendek, termasuk game horor kapal selam populer Iron Lung, yang diadaptasi menjadi film oleh YouTuber Markiplier awal tahun ini.
Proyek Szymanski saat ini berbeda dari semua yang telah ia buat, sebuah permainan isometrik bernama B.U.G.B.I.T.E yang masih dalam tahap awal dan belum diumumkan secara resmi: "Satu-satunya konsistensi yang saya miliki adalah saya terus mengubah apa yang saya lakukan", katanya. "Saya belum menemukan cara yang baik dan singkat untuk mempresentasikannya kepada orang-orang karena ini bukan permainan yang rumit, tapi juga agak rumit pada saat yang sama."
Szymanski mengambil jeda dari menembak serangga saat kami menyelami lautan darah tak terukur di perpustakaan Steam miliknya, sebuah perjalanan yang membawa kami dari puncak game survival ke sudut-sudut FPS yang paling tersembunyi.
Game apa yang sedang kamu mainkan saat ini?

Saya sedang memainkan FPS lama bernama Instinct dari tahun 2007. Ini salah satu game slavjank. Saya membelinya di Ultimate Slavjank Collection Bundle di Steam, dan kebetulan saya melihat video tentang itu beberapa hari lalu, dan saya pikir "Oh, sepertinya itu cocok dengan saya". Mesin ini [menyala] mesin yang sama dengan You Are Empty.
Ini adalah FPS yang cukup sederhana dan sederhana, sangat mirip dengan You Are Empty. Saya rasa bukan pengembangnya yang sama, tapi ini engine yang sama, jadi rasanya sangat sulit dijelaskan dan sama. Cara senjata mundur, cara musuh berlari-lari dan segalanya ... Kamu bahkan tidak punya tombol lari.
Anda hanya berjalan melalui lorong-lorong fasilitas sains Rusia yang sangat linier. Apakah itu Rusia? Saya bahkan tidak tahu di mana settingnya karena setengah cutscene tidak cocok untuk saya. Saya hanya memiliki pemahaman yang paling ragu tentang ceritanya ... Tapi ini bukan cerita yang rumit. Ada fasilitas. Ada zombie. Kamu masuk dan menembak zombie, dan ada juga orang jahat bersenjata yang juga kamu tembak.
Ada sesuatu yang sangat mudah didekati tentang itu. Saat ini kami memiliki berbagai macam FPS yang berbeda, tapi agak unik memiliki FPS yang sederhana, lambat, dan tidak terlalu teknis .... Meskipun saya sangat penggemar boomer-shooter, dan tentu saja dikenal karena Dusk, saya akan mengatakan bahwa pertengahan 2000-an adalah era keemasan first-person shooter, hanya dari segi jumlah dan variasi yang kami miliki. Bagaimanapun semua game adalah klon Doom , tapi itu sebelum semua game adalah klon Call of Duty 4 .
Tidak ada desain yang benar-benar dikodifikasiāatau di-CODāuntuk seperti apa seharusnya sebuah game tembak-menembak ... kamu punya Serious Sam beberapa tahun sebelumnya, Painkiller beberapa tahun sebelumnya. Kamu punya Halo yang melakukan halnya sendiri. Kamu punya Half-Life 2 yang melakukan halnya sendiri. Ada Doom 3 dan Far Cry, dengan berbagai macam mekanik dan cara berinteraksi yang beragam.
Saya selalu menganggap, seperti, tahun 90-an, mungkin kamu menyebutnya zaman perak. Dan saya pikir akhir 90-an, awal hingga pertengahan 2000-an adalah masa keemasan FPS. Lalu kita memasuki era coklat.
Game apa yang sebelumnya kamu mainkan, dan apakah masih terpasang?
Game sebelumnya yang saya mainkan adalah The Forest, yang tidak pernah saya mainkan saat rilis karena saya tidak menganggap diri saya tipe orang yang suka membuat survival crafting. Sekarang saya bertanya-tanya apakah mungkin saya memang suka game survival crafting ketika mereka punya tujuan, karena saya menyukai Subnautica dan saya menyukai The Forest.
Namun, saya belum menyelesaikan keduanya, bukan karena keduanya buruk, tapi karena saya sudahāberapa jam yang saya punya di Hutan? 20 tepat. Itu kira-kira batas perhatian saya. Saat itulah saya berpikir "Saya benar-benar ingin menyelesaikan ini, tapi saya benar-benar merasa ingin melakukan sesuatu yang baru dan berbeda." Jadi, buku itu menunggu saya kembali dan menyelesaikannya. Saya gagal menyelesaikan game yang menurut saya adalah beberapa hal terbaik yang pernah saya mainkan. Menyebalkan karena itu membuat saya sulit menikmati sebagian besar CRPG, meskipun saya selalu menikmatinya.
Game apa yang terakhir saya selesaikan? Oh, Pragmata! Yang juga saya sukai. Yang itu masih terpasang karena belum 100% di-ed. Itu luar biasa. Saya rasa itu adalah pertandingan terbaik saya sejauh ini. Ini bukan hal yang sangat revolusioner. Sungguh gila memainkan game AAA di tahun 2026 yang pendek, singleplayer, berbasis kampanye dengan beberapa inovasi dalam mekaniknya.
Dan lihat waktu mainku, kan? Hampir tepat 20 jam.
Apa game tertua (berdasarkan tanggal rilis) yang saat ini terinstal di PC Anda?
Pasti Doom. Secara teknis yang terpasang adalah port terbaru, tapi tetap saja Doom.
Saya menganggap Doom hampir, secara objektif, adalah FPS terbaik yang pernah dibuat. Dan itu berasal dari kombinasi pentingnya sejarahājelas sangat pentingādan relevansi saat ini. Kamu masih bisa kembali bermain Doom dan hampir semua orang akan bersenang-senang.
Bahkan jika dibandingkan dengan Wolfenstein 3D, yang menyenangkan dengan caranya sendiri, game ini tidak menua sebaik Doom. Dan Quake punya banyak peningkatan, tapi dalam beberapa hal tidak memiliki kehidupan yang sama seperti Doom.
Saya pikir kekacauan dalam visi dan desain game sebenarnya bisa menjadi hal yang sangat baik.
Ini agak mirip dengan alasan saya pikir Resident Evil adalah waralaba yang bertahan lama ... Di mana itu konyol, itu horor, tapi juga aksi, dan semua hal yang berbeda, sehingga kamu tidak bisa benar-benar merusaknya. Dan saya rasa hal yang mirip dengan Doom. Dulu, Doom 3 mendapat kritik, dan Doom 64 mendapat kritik. Tapi kamu bisa membuat Doom sedikit lebih horor dan itu masih cukup berhasil. Kamu bisa membuat Doom lebih konyol dan itu masih cukup berhasil. Ini adalah campuran yang sangat kacau sehingga sangat sulit untuk benar-benar merusaknya.
Berapa jam terbanyak yang Anda miliki dalam setiap game, menurut Steam?
Waktu bermain saya dalam game lebih rendah dibandingkan kebanyakan orang. Jam terbanyak yang saya habiskan di Steam adalah Counter-Strike 2, karena sebelumnya itu Global Offensive, selama 324 jam. Tapi kita akan meninjau daftar ... nomor empat adalah yang pertama untuk pemain tunggal, dan saya ingin membahas ini karena ini adalah Elden Ring selama 186 jam.
Itu adalah waktu terbanyak yang pernah saya habiskan untuk bermain game, dan lucunya, saya sangat menyukai Elden Ring, tapi saya tidak akan bilang itu selalu masuk daftar 10 besar saya. Itu akan masuk dalam 20 besar saya, tapi saya akan bilang Dark Souls saya lebih suka dari itu. Tapi entah kenapa, itu adalah salah satu hal paling menarik yang pernah saya mainkan.
Ternyata saya memang sangat menyukai soulslike ... dan sebagian mungkin karena Elden Ring adalah koleksi hits terbaik dari seri game yang ternyata saya sangat suka. Ini semacam buffet besar dari hal-hal baru yang saya alami dan saya benar-benar terasa cocok.
Game apa yang tidak akan pernah kamu hapus?
Jawaban yang membosankan adalah, Doom, Quake ... yang saya punya yang sedikit lebih unik adalah Infra, karena itu adalah game yang saya mainkan secara berulang kapan saja. Saya selalu punya playthrough di Infra, dan setelah selesai, saya mulai lagi karena itu game kenyamanan saya.
Ini adalah game berdurasi 30 jam dalam genre game dua jam. Sangat panjang. Saya ingat pertama kali membacanya, saya pikir saya akan mendekati akhir setelah mungkin lima jam, dan mungkin saya mendekati akhir bab 1. Tapi itulah bagian yang membuatnya begitu menarik, selalu ada sesuatu yang tidak kamu ingat tentangnya, karena ini adalah permainan terowongan selama 30 jam. Selalu ada teka-teki atau area di mana kamu berpikir, 'Aduh, aku lupa soal ini'.
Ini adalah salah satu game Source engine yang paling detail dan mungkin salah satu game first-person paling detail yang pernah dibuat ... ada banyak detail yang ditempatkan secara manual yang sangat menonjol bagi saya, yang bahkan tidak terlihat di game AAA besar sekalipun.
Apa itu perangkat lunak non-gaming yang terpasang di PC Anda yang tidak bisa Anda hidup tanpanya?
Saya mencoba memikirkan apakah ada sesuatu yang bisa saya pikirkan yang tidak berkaitan dengan membuat game, dan saya benar-benar tidak bisa menemukan apa pun. Katakanlah GIMP, karena saya sudah menggunakan GIMP bahkan sebelum menjadi pengembang.
Saya belum pernah menggunakan Photoshop, jadi saya tidak tahu apaāitulah mengapa saya tidak pernah merekomendasikan [GIMP] kepada orang lain karena saya sebenarnya tidak tahu seperti apa perangkat lunaknya jika Anda berasal dari Photoshop atau semacamnya. Saya tahu ini yang pernah saya pakai dan gratis, jadi saya terus menggunakannya.
Seberapa rapi layar desktop Anda?
Saat ini cukup rapi, karena instalasi Linux baru-baru ini. Tapi perlahan-lahan menjadi kurang rapi. Saya awalnya bilang saya tidak akan punya ikon di situ. Dan sekarang saya sudah punya sembilan ikon.
Biasanya yang terjadi adalah saya punya semacam, bukan resolusi Tahun Baru, tapi resolusi tanggal acak yang akan saya jaga agar desktop saya benar-benar bersih, hanya saja berupa wallpaper, semuanya terlihat menarik. Lalu semuanya berubah menjadi kekacauan penuh dokumen teks dan entah apa.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer





