Umum

The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth Board Game Dimainkan Seperti RPG Meja Tanpa GM

📰 IGN Game Articles✍️ Chris Reed📅 13 Agustus 2026👁 35 views
Share:💬𝕏f✈️
The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth Board Game Dimainkan Seperti RPG Meja Tanpa GM

Jika ada satu tema permainan papan yang menyaingi kepopuleran bangsawan era Renaisans yang menyenangkan, itu adalah karya H. P. Lovecraft. Ada sesuatu tentang horor bertentakel dari luar angkasa yang tampaknya terus menarik untuk adaptasi tabletop. Lihat saja pujian yang terus berlangsung di Arkham Horror: The Card Game.

Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth adalah game terbaru yang bergabung dalam garis keturunan yang padat ini. Namun game ini berusaha menonjol dengan mengambil jalur berbeda dari sebagian besar game yang lengket dan penuh ichory. Sebuah selebaran di kotak menyarankan bahwa Anda mungkin ingin membeli bukan lagi board game Lovecraftian, melainkan game role-playing yang didasarkan pada karyanya: Call of Cthulhu. Ini lebih merupakan game bercerita daripada game strategi.

Apa yang ada di dalam kotak

Kotaknya begitu tebal sehingga Anda mungkin khawatir bisa saja berisi avatar Nyarthatolep, tapi Anda bisa membuka tutupnya dengan aman: beratnya berasal dari adanya tiga buku besar berbentuk spiral yang berisi paragraf teks yang akan Anda rujuk selama permainan. Kualitasnya bagus dan pasti akan tahan dibengkokkan dan dibalik berulang kali. Yang kurang menginspirasi adalah lembar stiker errata yang harus Anda tempelkan di berbagai entri agar Anda memiliki semua opsi yang diinginkan para desainer.

Sisa berat kartu sebagian besar berasal dari beberapa dek kartu. Ada kartu lokasi persegi yang digunakan untuk membangun peta, kartu pertemuan berukuran tarot untuk musuh yang bisa Anda temui dalam petualangan, dan beberapa dek standar berukuran kartu remi. Ini termasuk kartu kondisi untuk melacak hal-hal buruk – dan kadang menguntungkan – yang bisa terjadi pada karakter Anda dan banyak kartu keterampilan yang akan Anda mainkan untuk menghadapi tantangan. Sebagian besar kartu ini murni informatif, dengan desain grafis solid yang mengutamakan fungsi daripada bentuk, tetapi kartu lokasi dihiasi dengan karya seni yang gelap dan menggugah.

Cerita serupa terjadi pada pilihan papan karakter dan standee punch-out yang menyertainya, mewakili beragam tipe karakter dalam segala arti, dihidupkan dengan indah dalam kemegahan tahun 1920-an. Ada banyak token lain yang lebih praktis untuk dipakai juga, untuk melacak berbagai aksi dan status selama permainan.

Aturan dan Cara Permainannya

Selain komponen berat, ada buku aturan ringan yang tampak biasa saja yang akan Anda temukan dengan cara yang kurang baik dan dirumuskan. Semua yang Anda butuhkan untuk bermain ada di sana, tapi Anda harus berulang kali membalik-balik dengan teka-teki saat persiapan dan beberapa giliran pertama sebelum semua orang merasa nyaman dengan apa yang terjadi.

Secara umum, kelompok Anda akan memilih salah satu dari tiga misi, yang paling baik dimainkan secara berurutan, dan yang akan Anda selesaikan bersama. Anda menempatkan kartu lokasi awal dan tujuan serta membaca paragraf pengantar yang menjelaskan berbagai opsi yang Anda miliki di lokasi tersebut. Sebagian besar mengharuskan Anda membuang salah satu kartu keterampilan karakter untuk melakukan sesuatu, sementara yang lain mengharuskan Anda lulus pemeriksaan keterampilan. Ini melibatkan karakter, seringkali lebih dari satu jika bekerja sama, untuk membuang kartu tipe keterampilan yang diperlukan untuk satu "keberhasilan" otomatis menuju angka target, atau kartu serupa agar dadu bisa dilempar yang mungkin, atau tidak, menghasilkan keberhasilan. Anda membutuhkan cukup banyak keberhasilan untuk melewati angka target agar berhasil.

Selain dadu yang Anda dapatkan dengan menghasilkan kartu, Anda juga akan selalu melempar dadu merah dalam pemeriksaan ini. Ini bisa memberi Anda keberhasilan ekstra, tetapi juga bisa melempar simbol yang tampak menakutkan seperti tengkorak atau tentakel. Ini menyebabkan jalur pencocokan bertambah dan, seringkali, membuat Anda membalik ke paragraf dalam buku, memicu sebuah peristiwa dalam narasi dalam game, yang biasanya tidak diinginkan.

Kehabisan kartu juga menyebabkan jalur waktu bertambah dengan paragraf serupa sepanjang rute, membuat Anda sedikit tertekan untuk bergegas dan mencapai tujuan. Ini adalah cara yang menarik untuk memberikan rasa waktu dan dinamika pada petualangan Anda saat Anda bergerak melewati lokasi-lokasi.

Anda akan menghabiskan banyak waktu di Miskatonic Tales membaca paragraf, tidak hanya dari lagu-lagu tapi juga saat Anda masuk ke lokasi baru dan menggambarkan hasil dari tindakan Anda, baik lulus maupun gagal. Anda bisa menunjuk satu orang untuk membacakan ini kepada kelompok, atau bergantian, atau ada aplikasi gratis yang bisa diunduh yang akan melakukannya dengan akting suara yang sangat dipertanyakan. Penulisannya baik-baik saja: tidak dipenuhi dengan kata sifat langka yang disukai Lovecraft, juga tidak mati, tapi juga tidak terlalu menginspirasi. Cukup untuk membangun suasana dan membuat Anda tetap terlibat.

Di mana paragraf-paragraf benar-benar menonjol adalah saat memberi Anda pilihan. Buku pilih petualangan sendiri yang menjadi sumber gaya permainan ini sering membuat pemain merasa ingin melakukan hal-hal yang tidak ditawarkan sebagai pilihan. Hal itu jarang terjadi di sini: ada paragraf untuk berinteraksi dengan berbagai cara dengan hampir semua yang dijelaskan. Memang, ada terlalu banyak pilihan untuk menjelajahi semuanya tanpa menghabiskan waktu Anda dengan sangat cepat. Anda harus memilih apa yang akan Anda lakukan berdasarkan rasa ingin tahu dan tujuan Anda.

Masalahnya adalah Anda tidak punya banyak hal lain selain dua hal itu untuk membimbing pilihan Anda. Sekali lagi, seperti gamebook yang diangkat, sebagian besar pengambilan keputusan terjadi dalam gelap karena Anda sangat sedikit informasi untuk menebak opsi mana yang lebih baik dari yang lain. Anda bahkan tidak bisa benar-benar menyusun strategi di sekitar sistem pemeriksaan keterampilan selain sedikit analisis risiko-imbalan. Yang paling mendekati game ini memberi Anda keputusan bermakna adalah penggunaan kapan menggunakan poin sihir yang memberi Anda re-roll, dan kapan menggunakan kemampuan khusus setiap karakter. Akibatnya, ini terasa kurang seperti permainan papan dan lebih seperti cara yang sangat mewah untuk menjalankan permainan peran tanpa GM.

Ini terasa kurang seperti permainan papan dan lebih seperti cara mewah menjalankan permainan peran tanpa GM.

Anda bahkan tidak mendapatkan banyak strategi atau taktik dalam pertarungan. Pertemuan bisa dilawan dengan senjata, jika Anda memilikinya, atau melalui keterampilan lain, yang keduanya diselesaikan dengan mekanisme pemeriksaan keterampilan melempar dadu standar. Itu hampir satu-satunya pilihan yang Anda dapatkan. Kerusakan dikurangi dari nilai kesehatan atau kewarasan karakter Anda dan Anda juga bisa menerima serangan ke trek ini dari mengumpulkan kartu status seperti panik atau cedera yang diberikan oleh event dalam game. Jika salah satu trek berkurang ke nol, investigator itu keluar dari permainan.

Menang atau kalah, satu hal yang diberikan oleh banyaknya opsi eksplorasi adalah nilai replay yang cukup baik. Ada banyak hal yang bisa dilakukan di Miksatonic Tales dan percobaan kedua dalam skenario bisa sangat berbeda dari yang pertama. Game ini memiliki sistem kata kunci yang menarik yang melacak bagaimana keputusan masa lalu dapat memengaruhi situasi di masa depan, meskipun, seperti kebanyakan game, Anda tidak tahu bagaimana ini akan berjalan. Banyak pilihan yang berujung pada jalan buntu atau hukuman mengerikan yang tidak bisa Anda antisipasi, yang bisa terasa membuat frustrasi tapi cukup cocok dengan materi sumbernya. Apa yang kurang dalam strategi, digantikan dengan antisipasi. Namun, apakah Anda ingin mengulang skenario adalah hal yang tidak relevan karena waktu permainan berjalan, sebagian besar diisi oleh pemain yang membacakan teks. Anda bisa "menyimpan" permainan Anda untuk memperpanjang ke beberapa sesi jika perlu.

Di Mana Membeli

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.