Film Resident Evil seharusnya lebih fokus memahami akar survival horror-nya daripada mengikuti akurasi lore yang ketat

Tidak mungkin menilai perasaan komunitas yang lebih luas terhadap sesuatu, berkat masalah sederhana 'yang paling marah biasanya berteriak paling keras', dan meskipun mereka minoritas, biasanya tidak terdengar seperti itu. Saya mengalami masalah ini dengan banyak hal, tapi film Resident Evil karya Zach Cregger yang akan datang adalah korban terbaru.
Meski ada beberapa trailer yang menjanjikan, beberapa penggemar tetap tidak bisa menerima film ini. Orang-orang mengeluh tentang keberadaannya di luar game—berjalan paralel dengan peristiwa Resident Evil 2 , bukan hanya tiruan shot demi shot. Fakta bahwa film ini akan menyertakan beberapa interpretasi liberal tentang kemampuan T-virus juga membuat beberapa orang merasa tidak nyaman. Menurut saya, Tolstoy benar—Jika Anda mencari kesempurnaan, Anda tidak akan pernah puas.

Saya akan dikritik karena mengatakan ini, tapi begini: beberapa penggemar terlalu terpaku pada 'akurasi lore'. Ya, saya akan kesal jika Zach Cregger mulai mencoba mengubah elemen ikonik Resident Evil secara drastis, seperti menghapus Umbrella dari rekaman atau mengganti nama Raccoon City menjadi Badger Town (meskipun itu agak menyebalkan). Tapi saya pikir kita perlu lebih percaya pada Cregger, mengingat kecintaannya yang jelas pada game dan filmografi luar biasa, termasuk film populer seperti Barbarian dan Weapons—bro tahu cara membuat film horor yang luar biasa.
Warga yang taat ilmu pengetahuan

Saya juga tidak yakin dengan argumen bahwa film ini hanya akan menjadi film horor yang bagus, bukan adaptasi Resident Evil yang bagus karena alasan yang spesifik dengan lore. Terutama mengingat betapa liberalnya Capcom sendiri terhadap 'kebenaran yang sudah mapan' dalam Resident Evil.
Meskipun cerita utama tetap sama di versi asli dan remake, beberapa detail kecil telah diubah demi menciptakan cerita yang lebih baik, atau sekadar untuk bersenang-senang. Salah satu contoh yang terlintas di pikiran saya adalah kesetiaan Krauser di Resident Evil 4. Di versi asli, dia bekerja untuk Wesker dan dikirim untuk mengambil sampel ambfer, tapi di remake dia berada di pihak Saddler, bekerja sebagai salah satu anak buahnya. Kenapa harus mengubah ini? Nah, ini terhubung dengan perubahan lain yang dibuat remake: membuat Saddler lebih mengancam dan misterius.

Alih-alih membuatnya berkeliaran di desa dan berbicara langsung dengan Leon, Saddler bekerja di bayang-bayang selama remake dan hanya muncul lebih banyak di akhir game. Tapi ini berarti dia tidak keluar untuk momen-momen penting, dan seseorang harus mengambil amber untuknya. Jika Krauser membawanya kembali ke Wesker, maka game akan berakhir saat itu juga, sebuah anti-klimaks yang nyata. Jadi keputusan dibuat untuk menjadikan Krauser sebagai anak buah Saddler, agar dia bisa santai di sarang jahatnya sambil juga mengembangkan cerita.
Demikian pula, Capcom mengubah kematian Brad Vickers di remake Resident Evil 3, membuatnya digigit zombie joe-schmo saat menyelamatkan Jill daripada diubah menjadi shish kebab oleh Nemesis.
Saya sangat menghargai bagaimana Capcom memperlakukan Resident Evil sebagai cerita yang terus berkembang.
Kapan wabah dimulai di Raccoon City? Kalau kamu mengikuti game aslinya, sudah ada beberapa skenario wabah pada 25 September dan kota sudah merasakannya, Resident Evil 3 yang dibuat bersamaan dengan Resident Evil 2 saat itu bahkan menambahkan blokade militer yang tidak ada saat Leon dan Claire masuk ke kota. Tapi remake Resident Evil 2 dan 3 memperjelas bahwa 25 September adalah awal utama, dengan hanya satu contoh kasus 'kanibal' yang disebutkan beberapa minggu sebelumnya.
Entri terbaru Capcom dalam seri ini, Resident Evil Requiem, sebenarnya mengambil beberapa lore dari seri spin-off Outbreak, yang bertentangan dengan Resident Evil 2 dan 3 di beberapa bagian. Cerita ini juga menggunakan cerita asli Leon tentang terlambat di hari pertamanya di RPD, bukan remake remake yang mengatakan dia disuruh menjauh, dan memutuskan bahwa Raccoon City tidak sepenuhnya hancur setelah rudal termobarik itu.
Jangan lupa juga bahwa Requiem benar-benar mengubah karakter Spencer. Mengubah salah satu penjahat paling tidak manusiawi dalam seri ini menjadi pria tua yang penuh penyesalan dan tindakan terakhirnya di dunia ini adalah membatalkan hasil hidupnya demi membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. Itu benar-benar luar biasa.
Tapi salah satu keputusan paling lucu yang dibuat Requiem adalah Zeno. Sangat jelas bahwa para pengembang ingin menarik Wesker dari dasar gunung berapi itu, tapi tidak bisa membenarkannya, jadi mereka hanya berkata 'sialan, ada klon Wesker yang secara genetik cenderung memakai jas panjang dan kacamata hitam'—tapi saya pikir Zeno hebat, jadi tidak ada keluhan di sini.

Saya tidak bermaksud mengkritik ini—itu bukan intinya. Bahkan, saya sangat menghargai bagaimana Capcom memperlakukan Resident Evil sebagai cerita yang terus berkembang. Tidak harus setia sepenuhnya pada lore berarti tim bisa membuat game terbaik, yang kadang berarti mengubah pilihan lama agar sekarang lebih baik. Game terbaru dalam seri dan remake menjadi lebih baik karenanya.
T-virus juga telah ditampilkan sebagai ancaman yang terus berkembang, dengan Requiem menambahkan sentuhan yang membuat orang yang terinfeksi mengingat dan memantrakan kembali kenangan paling menonjol mereka, baik itu membersihkan, memasak, atau makan banyak dan marah. Jadi saya pikir Cregger sangat berhak untuk memainkan bagaimana T-virus akan memengaruhi yang terinfeksi dalam filmnya.
Bagi saya, kunci adaptasi Resident Evil yang bagus adalah suasananya—memahami apa yang membuat game-game ini begitu menakutkan dan bagaimana menghormati akar survival horror-nya, yang tampaknya dipahami Cregger. Tapi seperti halnya segala hal, Anda tidak boleh menilai sebuah buku dari sampulnya. Meskipun saya sangat antusias menonton film Resident Evil yang memahami suasana daripada kepatuhan ketat pada lore, saya akan menunggu sampai menonton filmnya untuk menilai secara adil.
Jadi beri Cregger sedikit kelonggaran, demi Tuhan. Saya, pribadi, senang seluruh industri film tidak selamanya takut mencoba mengadaptasi game karya Paul W. S. Anderson.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
