Umum

"Percayalah–Kami Adalah Solusi:" Control Resonant Akan Banyak Lore Lengkap, Para Pengembang Tidak Bisa Mengungkapkan Satupun Darinya

📰 GameSpot✍️ Miri Teixeira📅 1 September 2026👁 26 views
Share:💬𝕏f✈️
"Percayalah–Kami Adalah Solusi:" Control Resonant Akan Banyak Lore Lengkap, Para Pengembang Tidak Bisa Mengungkapkan Satupun Darinya

Jangan khawatir, para penggemar Control: Control Resonant akan dipenuhi dengan lore meskipun trailer yang banyak berfokus pada pertarungan yang telah kita lihat sejauh ini, menurut pengembang Remedy. Kurangnya fokus pada cerita dalam rekaman promosi, kata manajer komunikasi senior Remedy Miika Huttunen, bukan mencerminkan isi game, melainkan keputusan sengaja dari tim untuk menguncikan sisi naratif game sampai rilis. Singkatnya: Anda akan puas dengan apa yang Anda dapatkan, Anda hanya perlu menunggu.

Cuplikan awal yang kami dapatkan sejauh ini sebagian besar berfokus pada pertarungan, akibat pertarungan adalah sesuatu yang tidak perlu diungkapkan secara bertahap kepada pemain. "Masih banyak hal aneh yang akan datang," kata Huttunen, "banyak liku-liku dan kejutan... hal untuk ditemukan. Kami meminta penggemar untuk mempercayai kami—kami adalah Remedy. Dan saya berharap, karena kami Remedy, kami mendapat manfaat dari keraguan."

Dialog dengan NPC, koleksi, dan petunjuk lingkungan akan memberikan penggemar cerita baru untuk disusun.

Koleksi terkait lore, seperti dokumen FBC dan materi tertulis dari masa sebelum invasi Hiss, tersebar secara bebas di seluruh game. Penting untuk menjelajah dan meluangkan waktu mencari rahasia, karena dunia Control Resonant tidak kalah cermat dengan pendahulunya, dan ceritanya jauh dari sekadar pemikiran belakangan. Selain kata-kata tertulis, Anda juga akan menemukan banyak tempat di mana Anda bisa membuka jalan pintas, mengurai petunjuk lingkungan yang halus, dan berinteraksi dengan NPC yang membantu memperluas pemahaman Anda tentang dunia.

Huttunen juga mengungkapkan bahwa Control Resonant akan memberi penghargaan kepada keputusan pemain dalam dialog melalui perubahan halus dalam reaksi karakter lain, variasi misi sampingan, dan pembangunan kepribadian mereka yang lambat. Cerita utama akan sebagian besar linear dan memiliki satu akhir yang jelas—meskipun jika melihat rekam jejak Remedy, itu tidak akan diduga pemain.

Pertarungan yang ditunjukkan terlihat sangat bagus, tapi akan ada banyak lore juga.

Bagian singkat gameplay yang kita lihat di Gamescom sudah cukup membuat penggemar game asli bertanya-tanya bagaimana bisa seburuk ini, saat subjek uji coba yang berubah menjadi protagonis paranatural, Dylan, secara aktif mencari dan memakan Mold yang membingungkan. Manhattan tidak dikenali, membutuhkan pergeseran gravitasi untuk melintasi jalan-jalan yang kini mengarah langsung ke langit atau berbelok membentuk langit-langit yang tidak alami, dan musuh dengan berbagai rasa mengerikan berkeliaran bebas.

Dylan sendiri sama misteriusnya dengan dunia di sekitarnya. Anda mengungkap kisah kota yang lebih luas—masa lalu, masa kini, dan masa depan—namun juga membujuk cerita Dylan untuk mengungkap satu potongan teka-teki demi satu bagian.

Pertarungan di demo berjalan lancar dan fleksibel. Dengan menggunakan Aberrant, senjata jarak dekat yang bisa berubah bentuk, Dylan dengan cepat beradaptasi dengan gelombang musuh, membangun Falter gauge untuk memberikan pukulan fatal, dan berlari lincah di antara kaki makhluk Mold yang terhuyung-huyung. Pertarungan ini memuaskan, cepat, dan memberi penghargaan pada pendekatan sang ahli strategi agresif. Menggunakan kemampuan paranatural untuk keuntungan Anda membuat senjata Anda terasa seperti perpanjangan diri Anda, terutama karena Dylan hanya mendapatkan kesehatan dengan membunuh musuh. Pertarungan Resonant berfokus pada agresi, seperti yang sudah kita ketahui sebelumnya tidak akan ada mekanik parry.

Sebelum tempat ini tertutup jamur, mungkin terlihat baik-baik saja.

Di antara pertarungan-pertarungan ini—baik setelah menang, atau secara sukarela saat periode tenang—Dylan bisa mundur ke The Gap. Ini adalah semacam ruang liminal di mana Anda bisa berlatih gerakan di arena tipe musuh berisiko rendah (berguna untuk mempelajari kelemahan), mengubah perlengkapannya, menggunakan Artefak baru untuk boost, dan meningkatkan kemampuannya. Ini adalah jeda yang damai, tapi begitu Anda kembali ke dunia nyata, ada penalti: semuanya telah diperbarui dan diperkuat, dirancang untuk naik level bersama Anda.

Antara potongan-potongan percakapan yang ditampilkan di demo, latar yang aneh dan sangat detail, pertarungan mulus melawan musuh cerdas, dan banyak lore baru yang bisa diungkap, tampaknya Control Resonant akan sebaik yang diharapkan para penggemar.

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.