Trying Gears of War: E-Day with Max Settings on NVIDIA GeForce NOW


Bersihkan Lancer Anda dan bersiaplah untuk kembali ke Sera – Gears of War: E-Day telah hadir! Waralaba ini memiliki warisan sebagai salah satu judul Unreal Engine (UE) terkemuka, dikenal karena menampilkan (dan mendorong batas) teknologi game terbaru dalam paket yang berdarah namun stabil. Dan sejak Microsoft mengakuisisi seri klasik ini pada tahun 2014, pengembang saat ini, The Coalition, terus menempatkan Gears of War sebagai kekuatan grafis di industri, dengan entri terbaru tidak berbeda.
Prekuel yang telah disiapkan selama 20 tahun, Gears of War: E-Day mengeksplorasi jam-jam awal Perang Belalang dan 'Emergence Day'; sebuah acara yang sudah lama didengar dan diimpikan oleh para penggemar untuk dimainkan. Meskipun bukan game prekuel pertama (atau bahkan kedua) dalam saga Gears of War, E-Day adalah yang paling awal dalam garis waktu, berlatar 14 tahun sebelum klasik 2006, setahun sebelum Gears Tactics mirip X-Com, dan 6 minggu sebelum Gears of War: Judgement. E-Day juga merupakan game utama pertama yang menampilkan duo ikonik Marcus Fenix dan Dominic "Dom" Santiago dalam skuad yang dapat dimainkan sejak Gears of War 3.
Dan meskipun Gears of War: E-Day adalah kembalinya ke dasar-dasar untuk waralaba ini, teknologi di balik game ini tidak terlalu sederhana. Melalui kemitraan mereka dengan Epic (pengembang UE dan studio di balik trilogi Gears asli), The Coalition memanfaatkan fitur utama UE5 seperti MegaLights, Nanite, dan hardware Lumen ray-tracing. Ini juga dipadukan dengan penggunaan besar pertama NVIDIA RTX Mega Geometry dalam game Unreal – menjadikan E-Day salah satu game paling atmosferik dan paling menarik di generasi ini di konsol dan PC. Tapi jika, seperti saya, Anda suka mengatur setiap pengaturan ke maksimal tanpa khawatir lag, maka lihat pengalaman saya mencoba game ini dengan NVIDIA GeForce NOW.
Sebelum kita mulai, NVIDIA GeForce NOW membutuhkan akses ke game melalui Steam, dan kecepatan Internet agar sesuai dengan resolusi yang diinginkan. Tentu saja, semakin tinggi semakin baik. Saya menargetkan resolusi 5K dengan FPS tanpa batas untuk memaksimalkan TV VRR OLED 65" 144hz saya, tapi game dan GeForce NOW juga mendukung ultrawide total, ideal untuk memindahkan aksi ke desktop saya.

Saat membuka E-Day, saya mengambil cokelat panas sambil menunggu kompilasi shader. Hanya butuh beberapa menit dibandingkan dengan lebih dari 5 menit yang saya alami di PC saya yang relatif kuat.
Setelah itu selesai, hal pertama yang saya lakukan adalah menuju pengaturan... dan mengubah lagu menu utama menjadi lagu ikonik Metallica 'For Whom the Bell Tolls'. Lalu, saya langsung masuk ke pengaturan grafis dan mulai bereksperimen. Dengan resolusi 5120 x 2880, saya memutuskan pendekatan aman adalah mengubah semuanya ke pengaturan 'Ludicrous' agar VRAM yang saya miliki benar-benar maksimal. Bagaimanapun, saya hanya ingin langsung terjun ke dalam game ini!

Salah satu pengaturan yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya adalah RTX Mega Geometry, yang hanya bisa digunakan pada kartu NVIDIA dengan minimal 12GB VRAM. Fitur ini bekerja sama dengan teknologi Nanite dari Unreal untuk memberikan bayangan yang lebih akurat, tajam, dan dalam untuk efek ray-traced, sekaligus mengurangi noise. Dengan DLSS 4.5 diatur ke 'Balanced' dan multi-frame gen di 'Dynamic', saya dengan semangat memulai permainan co-op saya.
Hal pertama yang saya perhatikan adalah tingkat detail yang luar biasa. Teknologi Nanite dari Unreal Engine 5 memungkinkan lingkungan membawa detail geometris yang jauh lebih banyak daripada sebelumnya, tanpa pop-in yang terlihat saat Anda mendekati objek. Aktifkan juga pengaturan opsional Hair Strands, dan Marcus serta Dom terlihat lebih baik dari sebelumnya, dengan helai rambut yang dirender secara individual.
Semua screenshot ini diambil dengan DLSS diatur ke 'Balanced' untuk menunjukkan kemampuan Super Resolution mempertahankan kualitas visual sekaligus mengurangi pengurasan performa resolusi tinggi seperti biasanya. Dengan model terbaru NVIDIA, DLSS 4.5, artefak kecil sangat berkurang dibandingkan versi sebelumnya, dan dalam banyak kasus, gambar keseluruhan menjadi lebih baik, terutama di sekitar dedaunan.
Begitu cutscene pindah ke dalam bar kotor di malam hari, kualitas sinematik pencahayaan E-Day mulai bersinar. Para pengunjung, termasuk rekan tim baru yang bisa dimainkan, Mags Carter dan Lucas Reyes, semuanya diterangi oleh sumber cahaya yang benar-benar berbeda dengan suhu dan intensitas yang berbeda-beda. Berbagai opsi ray-tracing dalam game ini, dikombinasikan dengan RTX Mega Geometry, menciptakan bayangan dan pencahayaan pantulan yang rata dan akurat, semuanya mendukung teknologi Mega Lights dari Unreal.
Tapi seperti apa game ini saat bergerak? Di jalanan Kalona, skuad baru 4 pemain menghadapi musuh misterius bersisik sebaik mungkin – dengan pipa dan shotgun – dan jika Anda sudah memainkan beberapa jam pertama E-Day, Anda mungkin menyadari bahwa game ini memiliki banyak musuh yang berlari ke arah Anda. Pemain biasa, Wretches dan Ticker, kini datang dalam jumlah besar dari segala sudut, tapi tambahan mengerikan dari Grunts yang berlari ke arah Anda seperti linebacker membuat jari pelatuk Anda harus lebih siap dari sebelumnya. DLSS 4.5 memastikan FPS saya konsisten dan cukup tinggi untuk pengalaman yang lancar, dan dengan internet cepat serta NVIDIA Reflex On + Boost saya, NVIDIA GeForce NOW tidak mendeteksi latensi yang jauh berbeda dari pengalaman desktop saya rata-rata.

Fidelitas grafis juga tetap kuat saat Anda menembak melintasi kota. Setiap jalan memiliki puluhan sumber cahaya, dan dengan semua pengaturan di 'Ludicrous', Anda bisa melihat apa artinya. Bayangan Wretches saat mereka merangkak di genangan air, cahaya mengerikan dari Emergence Hole, lampu neon yang menyinari dari banyak ambulans dan kendaraan polisi membasahi jalanan dengan warna merah dan biru pekat, serta kotoran berdarah yang dikumpulkan Marcus dan skuadnya saat mereka menghantam kawanan musuh menangkap sorotan dari sumber cahaya masing-masing.
Selama saya bermain Gears of War: E-Day di NVIDIA GeForce NOW, saya rata-rata mencapai 143 FPS dengan variasi antara bagian terbuka yang lebih besar dan koridor linear yang lebih sempit, bitrate tinggi, dan dengan generasi multi-frame NVIDIA yang diatur ke 'Dynamic' serta dipasangkan dengan NVIDIA Reflex, pengalaman latensi rendah secara menyeluruh saya didapatkan. Semua ini terjadi saat bermain melalui wifi saya pada pengaturan tertinggi dalam game, sesuatu yang tidak bisa saya lakukan di GPU rumah saya.
Coba Gears of War: E-Day dan rasakan horor serta brutalitas Emergence Day bersama dengan kualitas gambar dan performa terbaik berkat GeForce NOW RTX. Tersedia di berbagai tier Performance dan Ultimate, kunjungi nvidia.com/geforce-now untuk melihat opsi keanggotaan dan pass RTX secara lengkap.
Sumber: IGN Game Articles
