MakerGames
Umum

Ulasan Valheim

📰 IGN Game Articles✍️ Tom Marks📅 8 September 2026👁 43 views
Share:💬𝕏f✈️
Ulasan Valheim

Di padang rumput yang tenang tempat perjalanan saya di Valheim dimulai hampir enam tahun lalu, di awal ekspedisi Early Access yang kini akhirnya berakhir, saya menemukan sebuah batu rune di ladang sepi yang memuat kata-kata yang telah saya pikirkan sejak saat itu:

Perut kenyang
Layar penuh
Berat tombak di tanganmu
Dan lagu di bibirmu
Biarkan semua gunung runtuh
Dan laut mendidih menjadi garam
Satu hari di bawah sinar matahari adalah kehidupan yang penuh makna

Inilah esensi Valheim, raja Norse yang bermata suram tapi hangat dalam game crafting survival. Seburuk apapun dungeon gelap dan bos yang menantang, dan lingkungan ekstrem yang penuh api dan es terdengar keras, ini adalah saga tentang pulang dengan chip di perisai dan darah di wajah, duduk di sekitar api perapian yang menyala – dalam kesendirian penuh pertimbangan atau bersama teman – dan merasakan getaran terang di hati, mengetahui bahwa kamu telah mengalahkan musuh besar dan mungkin sekarang beristirahat dan bersenang-senang. Dan di saat-saat lambat itu saya menyadari bahwa ini benar-benar yang terbaik yang pernah ada dalam genre ini.

Arah seni dan desain dunia Valheim memberinya identitas khas sejak awal. Permainan ini memiliki tampilan lo-fi yang sengaja dengan tekstur piksel dan tidak banyak poligon yang bisa dibagi. Namun meski begitu, ini benar-benar permainan yang indah. Setiap makhluk, sinar matahari, dan lereng bukit berhutan dipenuhi dengan suasana dongeng yang membuat saya ingin tenggelam di wilayah yang dihasilkan secara prosedural. Dan ada banyak hal untuk tersesat di dalamnya, mulai dari padang rumput yang damai, rawa-rawa suram, hingga pegunungan bersalju. Setiap kali saya membuat peta baru, saya terkesan dengan skalanya dan bagaimana tampilannya seolah-olah dibuat dengan tangan. Karena nuansa naturalistik Eropa Utara, peta ini terasa sangat kohesif dan otentik.

Pertama kali Valheim benar-benar membuat saya berkata "Wow!" adalah ketika, setelah sekitar 15 jam persiapan, saya berlayar dengan kapal buatan tangan saya sendiri. Seperti viking sejati, metode utama perjalanan jarak jauh adalah dengan menjelajah laut dan sungai. Kontrol kemudi agak canggung, dan saya menyukainya karena alasan itu. Menguasai seni membuat tikungan tajam dan mengatur kecepatan adalah latihan membangun keterampilan yang memuaskan.

Gelombang realistis bisa memantulkan Anda naik turun, dan badai tiba-tiba bahkan bisa merusak kapal Anda dan memaksa Anda menuju pelabuhan yang aman. Arah angin yang terus berubah adalah pertimbangan konstan yang mungkin mendorong Anda untuk mencari sesuatu yang baru daripada sekadar berlayar lurus. Memiliki kapal membuat Anda merasa seperti dunia baru terbuka – lalu kapal itu mencoba memangsa Anda.

Peningkatan sejak peluncuran Early Access 2021 terlalu banyak untuk disebutkan.

Peningkatan Valheim sejak peluncuran Early Access terlalu banyak untuk disebutkan, bahkan jika Anda mengabaikan hal-hal jelas seperti hampir menggandakan jumlah bioma dan bos. Dodge sempurna, trinket, dan bahkan sistem sihir membuat pertarungan jauh lebih dalam dan kaya. Salah satu keluhan terbesar saya di tahun 2021 adalah beberapa elemen progresi bisa terasa agak melelahkan. Tapi bahkan itu sekarang bisa disesuaikan dengan pengaturan kesulitan yang disesuaikan. Saya menemukan bahwa tingkat drop sumber daya 3x membuat ritme permainan sangat mulus bagi saya sebagai pemain solo (terutama saat saya mengulang area awal yang sudah saya lihat di dunia 1.0 yang benar-benar baru), meskipun mungkin terlalu berat untuk kelompok besar.

Setiap dari delapan bioma sangat berbeda dalam hal suasana, musuh, dan geografis. Mistlands yang dipenuhi serangga menggantikan Swamps sebagai yang paling tidak saya sukai, dengan medan yang mengganggu yang semakin sulit dijelajahi oleh kabut tebal, tapi mereka sangat indah untuk dilihat saat Anda tidak dikerumun. Ashlands mewakili eskalasi dramatis yang benar-benar menjual sensasi memasuki endgame dengan lonjakan tingkat kesulitan dan lanskap vulkanik yang mengancam.

Untuk Deep North, saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak rahasia apa yang ada di balik pantai esnya, tapi itu benar-benar membuat ambisi semua bioma lain malu dan mengarah pada kesimpulan yang layak untuk seorang pahlawan Viking. Saya sudah menyukai estetika Norse Valheim, dan Deep North adalah yang paling Norse yang pernah ada, jadi ia benar-benar mengandalkan tema visual dan mitologis terkuatnya di akhir.

Untuk sebuah game yang sudah terasa cukup lengkap baik dari segi ukuran maupun polesan setengah dekade lalu, Valheim 1.0 terasa lebih seperti klasik instan dari tahun-tahun lalu yang sudah mendapat tiga ekspansi besar, bukan kerangka lemes yang berpotensi menjadi hebat tapi kini akhirnya dikembangkan. Saya merasa benar-benar dimanjakan oleh cakupan akhirnya. Mereka bahkan menambahkan beberapa cutscene 2D yang sangat dianimasikan dengan baik yang diputar setelah setiap bos dan mengumumkan bioma yang akan Anda jelajahi, yang jelas membantu mengembangkan dan menjaga momentum cerita yang sedang berkembang.

Aksi hacking dan tebasan (serta tembak-menembak) di Valheim terasa familiar dan menyegarkan bagi saya sebagai pemain action RPG modern. Game ini bukan hanya "cukup bagus untuk survival crafter," dengan perhatian dan perhatian yang sama seperti sistem lain. Dengan beragam senjata dan tipe musuh, damage dan resistensi elemen, serta dodge dan parry berbasis timing, game ini terus menantang saya untuk mengasah keterampilan dan mempelajari pola musuh baru sampai akhir.

Pertarungan bos yang memuaskan, sibuk, dan dramatis benar-benar menunjukkan kekuatan pertarungan ini, meskipun kadang jelas AI mereka tidak cukup mampu menghadapi arena yang beragam tempat Anda bertarung. Mereka tidak hanya menjadi puncak klimaks untuk setiap area dan tingkat teknologi, mereka memiliki mekanik yang sangat berbeda dan secara bertahap meningkatkan batas keterampilan yang dibutuhkan untuk maju, yang saya anggap sangat memuaskan. Saya berharap setengah dari mereka tidak tahan terhadap kerusakan tusuk, karena rasanya seperti mengatakan, "Tidak boleh memanah melewati titik ini," terutama dengan lamanya waktu yang dibutuhkan para pengguna busur seperti saya untuk mendapatkan peningkatan signifikan pada kerusakan elemen di pertengahan hingga akhir permainan.

Salah satu trik paling cerdasnya adalah bagaimana pesta yang mengenyangkan langsung terkait dengan progresi.

Dungeon acak juga sangat menyenangkan, mulai dari sistem gua beku yang dipenuhi manusia serigala hingga sarang serangga yang lengket, masing-masing memiliki tata letak unik, loot, dan tantangan untuk dijelajahi. The Plains dan Ashlands menggantikan sarang bawah tanah dengan struktur luar ruangan besar dan kompleks, yang semakin membantu menjaga suasana tetap unik. Mengepung benteng yang hangus membuat rutinitas eksplorasi dan penjarahan terasa baru lagi, bahkan setelah 80 jam bermain.

Salah satu trik paling cerdas Valheim adalah bagaimana pesta lezat Anda langsung terkait dengan progresi. Meskipun Anda bisa meningkatkan keterampilan dengan berbagai senjata dan kemampuan, seperti berlari dan berenang, meter kesehatan dan stamina Anda sepenuhnya bergantung pada apa yang ada di perut Anda. Ini berarti "naik level" sebagian besar melibatkan menemukan bahan baru dan mempelajari resep baru agar Anda selalu merasa cukup makan. Valheim juga ingin Anda makan dengan pola makan seimbang. Anda bisa mendapatkan manfaat dari hingga tiga jenis makanan sekaligus, tetapi menumpuk lebih dari satu hal yang sama tidak memberikan manfaat apapun.

Semua ini juga membuat karakter saya merasa lebih hidup dan terhubung dengan dunia, dan membedakan Valheim dari rutinitas progresi RPG kuno di mana pengalaman diterjemahkan ke level, yang kemudian diterjemahkan menjadi lebih banyak poin kesehatan dan energi. Ada sesuatu yang tematik dan menggoda saat keluar melawan kejahatan dengan perut kenyang, tidur nyenyak, dan sebotol mead yang menyegarkan untuk diminum. Ini benar-benar surga pejuang yang nyaman.

Tentu saja, seorang pejuang yang nyaman membutuhkan aula yang nyaman untuk menetap. Valheim berbasis voxel, tapi juga jauh lebih terbatas dalam mengubah medan dibandingkan Minecraft. Butuh waktu bagi saya untuk menguasai trik-trik kecil yang dibutuhkan agar struktur tidak menempel ke tanah atau terlihat sedikit melayang. Tapi setelah itu, Anda bisa membangun hal-hal yang sangat mengesankan, dan sistem mendalam untuk pemberat serta balok penyangga membuat bangunan Anda umumnya terlihat dan terasa realistis serta sesuai dengan dunia di sekitarnya. Jauh dari menjadi gangguan yang membatasi, saya suka bagaimana ini menjadi seperti teka-teki yang membuat saya berpikir seperti orang Norse abad pertengahan yang sebenarnya saat mencoba menopang atap yang menjulang. Ada banyak gaya bangunan yang berbeda juga, tapi saya tetap berharap kita bisa mendapatkan ubin lantai segitiga atau bulat agar tidak terlalu sulit membangun sesuatu dengan apa pun selain ukuran persegi panjang yang sempurna.

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.