MakerGames
Umum

Warlock: Dungeons & Dragons tidak memiliki titik tujuan karena para pengembang ingin pemain 'mencari jalan keluar' sendiri

📰 IGN Game Articles✍️ Wesley Yin-Poole📅 15 September 2026👁 22 views
Share:💬𝕏f✈️
Warlock: Dungeons & Dragons tidak memiliki titik tujuan karena para pengembang ingin pemain 'mencari jalan keluar' sendiri

Pengembang Warlock: Dungeons & Dragons mengatakan mereka menghindari memasukkan titik tujuan ke dalam game karena ingin pemain benar-benar menjelajah.

Petualangan aksi pemain tunggal dunia terbuka ini memudahkan dengan membimbing dengan menghilangkan penanda misi tradisional yang mengarahkan pemain langsung dari satu bagian cerita ke bagian berikutnya. Meskipun ada kompas di bagian atas layar — yang bisa Anda matikan — pemain harus menentukan ke mana harus pergi dengan menjelajah, berbicara dengan NPC, dan memikirkan langkah selanjutnya.

Dominic Guay, General Manager di Invoke Studios, mengatakan kepada IGN di gamescom 2026 bahwa keputusan itu sepenuhnya tentang keinginan untuk mendorong eksplorasi. "Kami ingin mereka terlibat dengan dunia, mencari tahu dan merasa bahwa ketika mereka menemukan sesuatu, itu didasarkan pada tindakan mereka dan bukan sekadar mempercayai titik tujuan secara membabi buta," katanya.

Guay dan para pengembang lain di Invoke memiliki pengalaman membuat game dunia terbuka yang mencakup waypoint, seperti seri Watch Dogs dari Ubisoft. Namun kali ini, untuk Warlock, mereka ingin melakukan hal yang berbeda.

"Tim inti di game ini sudah pernah bekerja di game open world lain sebelumnya dan kami sudah melakukan pendekatan panduan yang terlalu keras sebelumnya," kata Guay. "Apa yang akhirnya terjadi pada suatu titik — dan itu normal — banyak pemain akan mengikuti waypoint tanpa membabi buta, lalu kamu kehilangan kendali itu, kamu kehilangan rasa ingin tahu karena kamu berpikir, yah, kenapa repot-repot? Jadi kami tidak ingin membahas itu. Kami ingin pemain mengeksplorasi."

Untuk itu, Warlock memiliki sistem Misteri yang dipicu ketika pemain melakukan tindakan tertentu, biasanya di pemukiman. Idenya adalah pemain akan mengungkap misteri dengan menjelajah, berbicara dengan NPC, dan mengumpulkan informasi, bukan mengikuti pasar misi ke tempat Misteri secara resmi dimulai.

"Ada beberapa titik masuk," jelas Guay. "Memang agak sulit bagi kami untuk melakukannya, tapi kami suka tantangan itu. Bukan hanya ada banyak titik masuk, tapi tergantung bagaimana kamu menemukannya, itu bisa mengubah cara kamu berinteraksi dengan mereka, artinya mungkin kamu bisa menemukan Misteri itu dari tempat yang benar-benar berbeda dan kemudian itu akan membawamu ke pemukiman itu, dan kamu akan tahu sebelum masuk bahwa ada sesuatu yang mencurigakan di sini. Jadi kamu akan mendekati pemukiman itu dengan cara berbeda dari kasus ini di mana kamu mempelajarinya dari dalam.

"Beberapa [Misteri] sedikit lebih sederhana, beberapa lebih dalam dan membutuhkan lebih banyak keterlibatan dan eksplorasi, tapi memang begitulah cara mereka dibangun."

Memimpin tangan dalam video game tentu saja menjadi topik hangat saat ini dengan dirilisnya Marvel's Wolverine eksklusif PlayStation 5, yang kini dikritik karena "gas kentut" yang terkenal — penggambaran jejak aroma Logan saat dia melacak karakter lain, mengejar musuh, dan mengendus barang koleksi. Beberapa orang ingin bisa mematikannya.

Kedua game ini tentu sangat berbeda. Warlock adalah petualangan aksi dunia terbuka dengan gameplay emergent yang berasal dari sistem sihir uniknya, sedangkan Wolverine adalah petualangan aksi linear dengan pertempuran yang berlangsung di area terbatas. Upaya Insomniac bukanlah game penanda misi, tapi menarik untuk mendengar filosofi Invoke dalam hal membimbing pemain, dan bagaimana mereka berusaha menghindarinya.

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.