Kita Perlu Melihat Seberapa Kacau Bulan Majora's Mask dalam Gaya Seni Baru Ocarina of Time

Tidak bisa disangkal bahwa remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time terlihat aneh. Apakah Anda merasa game ini terlalu condong ke arah realisme atau Anda menangis terbahak-bahak melihat betapa bagusnya Hyrule setelah puluhan tahun, aneh melihat game yang begitu khas dan mudah dikenali terlihat seperti ini. Dan saya berharap game ini diterima dengan baik, karena saya ingin melihat perlakuan yang sama diterapkan pada sekuel Ocarina of Time yang sangat aneh dan gelap, The Legend of Zelda: Majora's Mask, setidaknya untuk melihat betapa berantakannya bulan itu akan terlihat.
Mungkin Anda belum pernah memainkan Majora's Mask tapi akan langsung mengenali salah satu antagonis utamanya: bulan yang mengancam dan selalu hadir yang perlahan meluncur menuju Clock Town selama tiga hari. Seiring waktu berjalan, senyum menyeramkannya semakin mendekati tanah, pengingat konstan akan kehancuran yang hanya bisa Anda hentikan. Ini adalah desain yang mencolok yang, bersama dengan desain ikonik Majora's Mask yang menjadi judul, memberikan tampilan dan nuansa yang sangat berbeda pada kemegahan Hyrule di Ocarina of Time.

Sementara remake Nintendo 3DS menawarkan cara untuk melihat bulan yang mengancam ini lebih detail, saya benar-benar tidak sabar melihat apa yang bisa dilakukan Nintendo jika mereka memutuskan mengikuti jalur yang sama seperti remake terbarunya. Berdasarkan cuplikan di Nintendo Direct terbaru, wajah-wajah tampaknya menjadi topik yang memecah belah ketika membicarakan tampilan Ocarina of Time. Link muda memiliki detail yang luar biasa sampai terasa aneh, dan itu juga meluas ke pandangan pertama yang mencolok pada Zelda muda yang menonjol (setidaknya bagi saya) sebagai interpretasi paling aneh dari semuanya. Ada banyak karakter lain yang terlihat jauh lebih baik—Link dewasa dan Sheik terlihat cukup hebat—tapi semua karakter ini dirancang untuk ramah dan mengundang.
Majora's Mask, sebaliknya, memiliki karakter yang dirancang untuk terlihat kebalikannya, artinya kita mungkin bisa melihat beberapa rekreasi yang benar-benar mengkhawatirkan yang sangat cocok dengan nada game. Dan bukan hanya bulan. Ada banyak penduduk Clock Town yang aneh yang ingin saya lihat dengan gaya ini. Penjual topeng gila yang berganti-ganti antara sangat bahagia hingga mata terbelalak gila. Raksasa tanpa kaki dan tanpa tubuh yang kamu panggil untuk menghentikan tabrakan bulan yang menghalangi. Bentuk hantu Kamaro saat dia berkeliaran di Termina Field. Dan setiap transformasi tubuh yang Link alami saat mengenakan beberapa topeng yang kamu temukan selama petualangan.

Ada begitu banyak kesempatan untuk benar-benar menghidupkan sisi menghantui Majora's Mask dengan cara yang desain visual baru ini mungkin lebih melengkapi daripada sekadar mencoba merekonstruksi kemegahan Hyrule, tapi juga bisa dipengaruhi oleh bagaimana Nintendo mencoba menangani area (atau saat-saat) ketika tidak begitu magis. Bagi yang tahu, Ocarina of Time berubah di tengah jalan, dan beberapa elemen horor yang kemudian mendefinisikan Majora's Mask dieksperimenkan dengan cara yang efektif. Tanpa membocorkan lebih dari itu, saya paling antusias melihat bagaimana area-area ini diadaptasi, terutama karena mereka sangat menyeramkan dengan keterbatasan teknis sebelumnya.
Terlepas dari apa pendapat Anda tentang bagaimana tampilan Ocarina of Time, ini adalah lahan subur bagi Nintendo untuk terus bereksperimen. Dan meskipun kecil kemungkinan kita akan mendapatkan aliran remake terus-menerus seperti perlakuan Capcom terhadap Resident Evil, saya benar-benar berharap kita setidaknya mendapatkan satu lagi.
Sumber: GameSpot
