World of Warcraft: Forever pemain yang bersaing melawan musuh adalah 'sangat penting' untuk pengalaman ini, kata Blizzard: 'Ini adalah salah satu hal yang harus kita pertahankan'

Ketika gerbang beta World of Warcraft: Forever terbuka, itu adalah pertandingan bebas-kepala. Semua orang berjuang untuk menjadi yang pertama "menandai" musuh dengan serangan mereka agar mereka dihitung sebagai bagian dari misi mereka—masalah yang pada dasarnya sudah usang di WoW modern.
Kenangan saya melakukan ini di WoW klasik yang nyata kembali membanjiri saat saya dengan panik mencoba mengklaim musuh sebelum orang lain melakukannya. Tapi frustrasi lama itu juga memicu solusi lama: Setiap kali saya menemukan misi untuk membunuh tujuh serigala atau apapun, saya mengundang pemain lain ke grup saya agar semua orang mendapat kredit.
Menurut desainer game senior Josh Greenfield di X, inilah yang ingin dilihat Blizzard.
Greenfield menanggapi percakapan tentang apakah kredit kill musuh bersama harus ada di WoW: Forever dengan tegas mengatakan bahwa itu tidak akan berubah.
"Ini adalah salah satu hal yang harus kita pertahankan," tulisnya. "Saya pikir ada hal lain yang bisa kita lakukan untuk mengurangi frustrasi di sini, tapi penandaan bersama bukanlah itu."
"Sulit melihat nilai dari sesuatu seperti ini ketika Anda frustrasi saat itu juga," tambahnya, "tetapi sangat penting bagi pilar sosial kita untuk mempertahankan sebagian gesekan ini."
Antrean untuk airdari r/classicwow
Kekacauan peluncuran beta adalah hal yang terbatas waktunya. Ini akan terjadi lagi pada 4 November saat WoW: Forever rilis penuh, tapi pada akhirnya tidak akan menjadi masalah sebesar itu karena populasi pemain tersebar di seluruh Azeroth.
Dari sudut pandang itu, saya suka sikap tegas Blizzard tentang hal ini. Hampir tidak perlu usaha untuk mengundang seseorang ke grupmu selama 5 menit menyelesaikan quest, dan dalam waktu singkat itu ada kemungkinan persahabatan yang lebih lama tumbuh. Saya pasti pernah bertemu teman dengan cara ini sebelumnya dan akan menyenangkan jika itu terjadi lagi.
Tapi di saat yang sama, saya berharap Blizzard siap untuk peluncuran yang mungkin akan sangat populer. Ratusan pemain yang berdesakan di lapangan kecil dengan 30 serigala hanya akan menimbulkan frustrasi jika tidak ada solusi untuk hal-hal seperti lambatnya kemunculan musuh dan item. Pemain beta sudah memposting tangkapan layar orang-orang yang antre untuk berinteraksi dengan objek quest yang hanya muncul setiap beberapa menit. Itulah jenis gesekan yang tidak diinginkan siapa pun ketika mereka hanya punya beberapa jam untuk bermain.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
