World of Warcraft was meant to have viable levelling gear from professions way back in 2004, but the designers on raids and dungeons 'cheated a little bit'

Politik desain studio di awal 2000-an akan selalu memikat saya—bukan hal-hal yang tidak menyenangkan, saya senang itu benar-benar dibuang—melainkan, sikap kecil yang diberikan kepada desainer lain di studio yang tidak ada jalur yang jelas dan bersih atau mandat.
Begitulah kasus Blizzard di mana, seperti yang diungkapkan oleh kepala sekolah Kris Zierhut dalam wawancara Polygon baru-baru ini, terjadi sedikit perselisihan internal tentang kekuatan perlengkapan buatan. Zierhut, yang bergabung dengan perusahaan pada 2005, merenungkan koreksi yang tidak diizinkan tim lakukan selama era "tanpa perubahan" di Classic 2019. Koreksi yang kini mungkin dilakukan dengan World of Warcraft: Forever:
"Satu-satunya arah desain yang benar-benar ada adalah: Jangan ubah apa pun ... Saya ada saat kami membuat beberapa keputusan ini. Saya berdiskusi dengan Tom dan Jeff serta Scott. Dan saya tahu beberapa tempat di mana kami membuat kesalahan."
Salah satu kesalahan tersebut, seperti yang dibahas dalam artikel, adalah peran perlengkapan kerajinan di WoW vanilla—bukan berarti item kerajinan tidak pernah masuk daftar rekomendasi slot terbaik, tapi profesi sebenarnya dimaksudkan untuk memberikan perlengkapan yang bagus sejak awal, dengan serangkaian garis besar jelas tentang seberapa kuat perlengkapan bisa menjadi.
Masalahnya? Beberapa desainer diam-diam meningkatkan kekuatan peralatan mereka. "Eric Dodds, desainer kerajinan, selalu sangat bertanggung jawab dan mengikuti aturan, dan orang lain sedikit curang."
Ini, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dan jarak, benar-benar lucu. Konsep tim pengembang yang diam-diam menaikkan statistik mereka seolah-olah mereka berada di gear setara The Big Short—ya bro, beri saja beberapa poin stamina lagi pada sepatu bot itu. Dodds tidak akan tahu apa-apa, si bodoh manis. Tapi kita tahu masa depan WoW adalah dungeon, dungeon, dungeon, baby!
Bagaimanapun, setelah memainkan beta, saya bisa memastikan bahwa ini memang sudah diatasi. Ada banyak item biru yang sangat bagus yang berisi jiwa yang bisa kamu buat sendiri jika kamu, misalnya, pandai besi atau tukang kulit—item yang benar-benar bersaing dengan item quest dan dungeon. Crafting benar-benar layak untuk perjalanan levelingmu.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
