PC

Khawatir soal tingkat kesulitan Onimusha setelah demo? Saya punya jumlah kematian untuk membuktikan game penuh ini punya kekuatan

📰 PC Gamer✍️ Wes Fenlon📅 1 September 2026👁 31 views
Share:💬𝕏f✈️
Khawatir soal tingkat kesulitan Onimusha setelah demo? Saya punya jumlah kematian untuk membuktikan game penuh ini punya kekuatan

Ketika Capcom merilis demo untuk Onimusha: Way of the Sword beberapa bulan lalu, sebagian penggemar game aksi yang vokal berada di antara khawatir dan kecewa—musuh tidak cukup agresif, membuat mereka khawatir game terakhir akan terasa sederhana sampai membosankan. Ada cukup banyak tekanan sehingga produser Capcom, Akihito Kadowaki, memutuskan untuk merespons lewat video, bukan berarti mereka akan membuat game lebih sulit, tapi bahwa demo itu "hanya sepotong dari bagian awal cerita" dan bahwa "di game final, para bos dan Genma reguler akan memberikan perlawanan yang lebih berat."

Sekarang setelah saya memainkan permainan penuh, saya bisa mendukung pernyataan itu. Onimusha mengalahkan saya dengan banyak.

Seperti yang diisyaratkan demo, beberapa jam pertama Onimusha cukup mudah jika Anda punya pengalaman dengan game aksi, terutama jika Anda terbiasa mengatur meter stamina di soulslike atau mati hanya dengan beberapa pukulan. Dan secara keseluruhan, game ini tidak sekeras atau seberat Sekiro: Shadows Die Twice dari FromSoftware atau game Nioh. Namun selama hampir 40 jam bermain, saya sering mati, terutama oleh bos yang dengan kejam menghukum timing parry saya yang buruk atau menekan tombol terlalu bersemangat. Bahkan musuh dasar pun menjatuhkan saya beberapa kali ketika saya terjun ke arena dengan terlalu percaya diri atau tidak sabar.

Meski begitu, izinkan saya mencoba menanggapi keluhan spesifik yang saya lihat dari para pemain ketika demo Onimusha memicu gelombang kekhawatiran ini.

Kekhawatiran: Way of the Sword membutuhkan opsi kesulitan yang lebih tinggi

Ada satu! Sayangnya, kamu harus menamatkan game ini untuk membukanya, dan Way of the Sword tidak pendek. Saya rasa Capcom bijaksana jika opsi ini tersedia sejak awal.

Kekhawatiran: Musuh terlalu pasif

Saya melihat video di atas yang tersebar sebagai bukti bahwa musuh Onimusha terlalu pasif, menyerang satu per satu daripada sebagai kelompok. Ketakutan ini seharusnya sebagian besar hilang saat permainan penuh. Memang benar bahwa ketika sebuah kelompok mengepungmu, mereka tidak akan menyerang secara bersamaan, tapi setelah beberapa jam awal, yang pada dasarnya menjadi pengenalan mekanik pertarungan utama Onimusha satu per satu, biasanya kamu akan melawan kelompok musuh campuran yang membuatmu tetap waspada.

Genma yang lemah dan dasar akan memulai pertemuan dengan berlari di belakangmu, mengelilingimu, lalu mengancam pedang mereka dalam apa yang menurutku sebagai penghormatan menyenangkan pada bagaimana pertempuran ini sering digambarkan dalam film samurai. Mereka bukan ancaman dan jelas menjadi bahan yang bisa kamu nikmati untuk dipotong-potong. Meski begitu, mereka menawarkan beberapa perlawanan: jika kamu membuka dengan serangan berat, yang vertikal, mereka biasanya akan menghindar. Kadang mereka akan memblokir beberapa serangan berturut-turut, memaksa kamu menghabiskan meter stamina mereka dengan serangan berulang, mundur dan menangkis mereka, atau menembus pertahanan mereka dengan cek bahu yang akan kamu buka beberapa jam bermain.

Sebagian besar tantangan akan datang dari musuh yang dipasangkan dengan Genma yang lemah. Setiap kelompok biasanya memiliki setidaknya satu "heavy" yang tidak bisa kamu kalahkan dengan menekan tombol dengan cepat: mereka akan menangkis, menyerang dengan serangan yang tidak bisa kamu blok, atau menggunakan gerakan grab yang memberikan kerusakan besar.

Seringkali ada pemanah atau Genma terbang di latar belakang melemparkan proyektil ke arahmu. Dan saat kamu fokus pada musuh besar, Genma dasar akan mengumpulkan keberanian untuk mencoba menusukmu dari belakang, membuka banyak peluang bagi animasi indah Onimusha untuk bersinar: Musashi akan menancapkan pedangnya di belakang punggung untuk menangkis serangan dari belakangnya dalam aksi mendebarkan "tentu saja aku samurai".

Seiring berjalannya permainan, musuh dasar akan perlahan mulai menggunakan serangan yang tak bisa diblokir, muncul mengenakan baju zirah atau membawa perisai, bahkan menyerap jiwa yang baru saja Anda hilangkan dari isi tubuh sekutu mereka.

Saya bisa melihat beberapa pemain masih tidak puas karena kelompok-kelompok ini tidak menyerang secara massal—dibandingkan dengan kerumunan Dark Souls, rasanya penjahat di sini tidak ingin menghajar gigi Anda. Tapi tindakan mereka terasa pas untuk game di mana Anda memainkan pendekar pedang paling terkenal Jepang yang diperkuat oleh sarung tangan iblis ajaib: Anda adalah predator puncak dan mereka adalah mangsa. Nanti dalam permainan Anda bahkan akan mendapatkan kemampuan yang membuat musuh yang lebih lemah jatuh ketakutan saat Anda membantai salah satu teman mereka.

Tantangan sebenarnya ada di pertarungan bos, dan Onimusha punya banyak pertarungan seperti itu.

Perhatian: Anda bisa langsung menekan tombol

Ini mungkin bisa membuatmu bertahan di beberapa jam pertama, tapi jelas tidak akan berhasil melawan bos, bahkan musuh biasa pun akan mulai menghukummu jika terlalu sering menekan secara ceroboh.

Ada banyak musuh lemah yang bisa kamu kalahkan dengan kombinasi tiga pukulan dasar, tapi saat kamu menekan tombol itu, musuh lain mungkin akan datang dengan serangan yang harus kamu hindari atau parry. Awalnya cukup aman untuk memblokir sebagian besar serangan, tapi akhirnya kamu harus menghadapi serangan yang menguras seluruh meteran stamina jika kamu memblokirnya—serangan itu harus diparry atau dipantulkan.

Dan sekali lagi, awalnya Anda bisa parry sepanjang hari, tapi menangkis menjadi lebih penting saat menghadapi musuh yang perlu dipecahkan pertahanan sebelum Anda bisa melukai mereka secara berarti. Timing defleksi sebenarnya lebih mudah dilakukan, tapi ini memperkenalkan pertimbangan lain secara spontan tentang skill mana yang harus digunakan.

Alur pertarungan bos sangat mirip Sekiro: Anda perlu mempelajari serangan mereka dan berulang kali menangkis serta menangkis untuk menguras bar stamina mereka, membuka peluang untuk serangan besar. Menekan atau memblokir terus-menerus akan membuatmu cepat mati dalam pertarungan ini, terutama karena saat bos menghancurkan meter stamina , mereka akan mencuri banyak jiwa dan meningkatkan kekuatan, sehingga pertarungan berpihak pada mereka.

Perhatian: Pertarungan terasa terlalu lambat

Onimusha: Way of the Sword

(Kredit gambar: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword jelas merupakan game pertarungan pedang yang tempo lebih lambat dibandingkan soulslike Team Ninja, dan hampir seperti es dibandingkan Devil May Cry atau Ninja Gaiden. Saya suka hal ini: game ini terasa seperti representasi yang lebih tinggi dari duel film samurai yang menginspirasinya, menekankan bobot di balik setiap serangan dan tubuh fisik yang memegang setiap bilah. Tidak ada game aksi yang memiliki animasi seperti ini, atau fisika yang benar-benar meyakinkannya.

Lambattidak berarti lambat, setidaknya menurut saya—ada bos yang menuntut reaksi sangat cepat jika Anda tidak ingin mati, dan 'issen,' teknik paling canggih dan berisiko dalam game ini, mengharuskan Anda menekan tombol serang tepat sebelum musuh mengenai Anda untuk melakukan balasan instan.

Jika nuansa gerakan dan pertarungan di demo tidak cocok untukmu, saya rasa game penuh tidak akan mengubah pendapatmu. Jika demo Onimusha membuatmu merasa dingin karena merasa terlalu mudah, saya rasa kamu tetap akan menemukan banyak tantangan, setidaknya dari pertarungan bos—kecuali kamu bisa mengalahkan bos Sekiro tanpa terkena satu pun serangan, dalam hal ini kamu mungkin akan berjalan dalam tidur di Way of the Sword.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.