Para pengembang WoW terkejut menemukan nostalgia cair murni menjadi populer

Beta World of Warcraft: Forever benar-benar dipenuhi masalah server—masalah yang saya senang mengatakan telah diperbaiki dalam waktu relatif singkat, dan saya jelas tidak membenci siapa pun karena itu. Yang membuat saya terkejut adalah fakta bahwa para pengembangnya terkejut karena game ini populer.
Bagi yang belum tahu, Forever pada dasarnya adalah Classic+. Versi game seperti pada tahun 2004, tapi dengan banyak perubahan bukan untuk memodernisasi, melainkan untuk membuat visi lama menjadi lebih baik. Lebih dari 1.000 quest tambahan, zona baru, pohon berbakat yang didesain ulang, kemampuan ras baru, dan beberapa peningkatan besar pada pencahayaan.
Ini adalah nostalgia cair murni yang disuling. Cacing gemuk dan berair untuk digigit oleh para orang bodoh (seperti saya) dan terkejut saat ada kait di mulut kita—fakta yang tampaknya benar-benar membuat tim pengembang beta menjadi tidak berdaya: "AHMAGERD, game ini sudah 20 tahun, bagaimana kamu masih buruk dalam hal ini?!" Secara retoris bertanya kepada Tom Ellis, produser game senior, di X:
"Heh, cukup adil, jawaban singkatnya, ini adalah tumpukan lingkungan PTR BETA kami, bukan tumpukan produksi dengan harapan yang sangat jauh. Beta untuk WoW biasanya bukan pengangkut meter besar jadi lingkungan ini memang tidak terlalu kuat. Ini menyebabkan masalah pertama yang kalian lihat hari ini."

Dari pihak pengembang, tidak ada yang salah ketika pemain dikeluarkan setelah antrean panjang: "Kami menggunakan sistem metering BGS yang melindungi layanan mereka dari kegagalan beban ekstrem. Server REGIONAL kecil kami dengan dua koneksi yang mencoba login BANYAK pengguna, meskipun CPU-nya jauh dari batas, benar-benar mengacaukan perhitungan yang digunakan sistem itu. Kami skala 2 menjadi 8 dan langsung pintu banjir terbuka lagi."
Ellis menambahkan bahwa ini benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya: "Pertama kalinya ada yang melihatnya bekerja ketika tidak ada masalah CPU yang jelas menyertainya. 20 tahun, selalu ada sesuatu yang baru."
Anda bisa membaca postingan lengkapnya untuk hal-hal teknis yang tidak jelas, tapi intinya, semuanya sekarang berjalan lebih baik: "Saat ini semuanya sangat lancar selama beberapa jam pertama beta publik, tim Classic mengawasi dan memperbaiki segala hal yang memblokir tapi selain itu kami hampir selesai malam ini, nikmati!"
Josh Greenfield, juga desainer game senior, berkomentar: "Angka paling gila yang pernah saya lihat dalam 17 tahun bekerja di Blizzard dan hampir delapan tahun di classic. Kami punya sesuatu yang benar-benar istimewa di sini."
Dan kamu tahu apa, aku cenderung setuju. Forever membuatku terjebak. Aku berdua pernah dipaksa memakai kacamata berwarna merah muda di wajahku, dan aku benar-benar terkesan dengan perubahan yang sudah dilakukan. Forever merangkak keluar dari alam semesta alternatif di mana MMO modern tidak pernah ditemukan, dan semua ketidaknyamanan serta gesekan masa lalu tetap terjaga, tapi tidak sepenuhnya dibiarkan membakarmu.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
