WoW: Forever Won’t Have Dead Servers

World of Warcraft: Forever akan menghindari mengulangi kesalahan WoW Classic dan akan memiliki alat untuk mencegah aturan server yang "mati" atau "tidak berkelanjutan", kata Blizzard.
Di masa lalu, berbagai server WoW Classic menjadi "mati" seiring waktu, karena pemain berhenti bermain atau pindah ke server lain. Penurunan populasi yang besar ini berdampak besar pada pemain yang tersisa di server karena tidak bisa menemukan kelompok untuk raid atau dungeon, serta ekonomi server dan rumah lelang. Dalam beberapa kasus ekstrem, Blizzard memberikan transfer karakter gratis agar pemain bisa meninggalkan server "mati" mereka.
Sementara Forever mengambil jalur berbeda dengan server mega yang pada dasarnya disesuaikan dengan aturan tertentu, beberapa pemain mungkin masih merasa cemas saat memilih aturan yang akan menjadi tempat yang sehat untuk bermain jangka panjang.
Dalam episode terbaru podcast WoW: Forever, Blizzard mengatakan mereka memiliki alat yang bisa digunakan jika populasi aturan menjadi "tidak berkelanjutan." Desainer game senior Josh Greenfield memberikan contoh aturan RP terpisah dan server RP-PvP (yang baru ditambahkan) di Forever. Dia mengatakan awalnya ada kekhawatiran tentang pemisahan komunitas RP, khawatir satu atau kedua aturan tidak akan tahan lama. Dia mengatakan Blizzard sekarang percaya "semuanya akan baik-baik saja," tetapi memiliki opsi jika hal terburuk terjadi.
"Jika suatu hari nanti, jika sesuatu terjadi dan satu atau kedua populasi tersebut tidak bisa bertahan dengan baik, kami memiliki opsi jika kami perlu menghubungkan rumah lelang mereka atau mengizinkan mereka mengelompokkan konten instanced," kata Greenfield.
Greenfield mengatakan ini bukan sesuatu yang akan langsung dipilih Blizzard kecuali benar-benar diperlukan dan mereka berkomitmen pada jalur aturan terpisah saat ini. Blizzard memperdebatkan ide aturan selama pengembangan Forever dan membahas membiarkan pemain dari aturan berbeda berkumpul untuk konten instansi atau menggabungkan rumah lelang.
Namun, game ini berfokus pada keinginan untuk mempertahankan komunitas yang berbeda, sebagian karena perbedaan ekonomi server dalam aturan PvE dan PvP, dengan Greenfield menggunakan contoh bagaimana lebih mudah bertani emas dan item di server PvE. Hal itu kemudian membuka perdebatan apakah pemain lintas aturan ini bisa saling bertukar item dan kebutuhan akan pembatasan lain.
"Pada akhirnya, ini adalah pola pikir yang berbeda, ini adalah aturan yang berbeda," kata Greenfield dan tim memutuskan. "Mari kita pisahkan dulu untuk saat ini. Itu adalah bagian dari WoW asli yang tidak ingin kita buang begitu saja. Tapi saya pikir teknologinya diatur sedemikian rupa sehingga jika kita benar-benar merasa perlu melakukan perubahan, kita bisa melakukannya."
Ia mengatakan opsi-opsi itu hanyalah "tuas yang bisa kita tarik jika perlu" dan penting bagi Blizzard untuk "tetap fleksibel." Itu kabar baik, dan kemungkinan besar akan memberi pemain yang khawatir memilih aturan yang salah sedikit lega.
Blizzard tetap sibuk dalam beberapa hari tersisa sebelum peluncuran Forever. Sebelumnya mereka menjelaskan bagaimana mereka melakukan perbaikan pada sistem layering Forever yang kontroversial tepat waktu sebelum rilis, dan mengumumkan perubahan besar pada kemampuan rasial.
Untuk pertama kalinya bagi WoW, Forever akan sepenuhnya dapat dimainkan di kontroler. Produser eksekutif dan wakil presiden WoW, Holly Longdale, baru-baru ini mengatakan dukungan kontroler Forever adalah langkah menuju WoW yang bisa dimainkan "di mana saja Anda mau" dan "di mana pun Anda mau."
WoW: Forever akan hadir pada 4 November. Jika Anda ingin siap untuk hari peluncuran, secara teknis Anda bisa membuat hingga tiga karakter WoW: Forever saat ini.
Sumber: GameSpot
