PC

WoW mengubah cara kerja bos dunia karena mereka 'benar-benar agak kurang menarik' dalam beberapa tahun terakhir, kata pengembang

šŸ“° PC Gamerāœļø Harvey RandallšŸ“… 7 Agustus 2026šŸ‘ 41 views
WoW mengubah cara kerja bos dunia karena mereka 'benar-benar agak kurang menarik' dalam beberapa tahun terakhir, kata pengembang

Bos dunia telah menjadi bagian dari diet pemain World of Warcraft sejak klasik—jika Anda belum memainkan game ini, yang membedakan bos dunia dari pertemuan raid lain adalah fakta bahwa bos dunia (jelas) berada di dunia, sesuatu yang harus Anda kalahkan tanpa masuk ke gua entah di mana.

Hal itu berubah dengan patch WoW berikutnya, Curse of Ula'tek, saat bos dunia beralih ke format "lair". Pada dasarnya, mereka akan berfungsi seperti delf satu bos dengan kelompok yang lebih besar—yang juga memberi mereka keuntungan memiliki tingkat kesulitan yang bisa ditingkatkan, hingga 15-25 orang dalam Mythic. Kamu bisa antre untuk mereka seperti dungeon lain.

Saya berkesempatan berbicara dengan desainer utama encounter Taylor Sanders tentang rencana patch 12.1 tentang mengapa Blizzard memilih bereksperimen dengan bos dunia secara khusus: "Jadi secara historis, bos dunia sudah ada sejak dulu, kan, seperti naga hijau dan Lord Kazzak dan hal-hal yang banyak pemain kenal dan sukai dari Classic dan seterusnya.

"Akhir-akhir ini, kami menemukan dalam pembaruan dan ekspansi terbaru bahwa pengalaman ini benar-benar agak kurang menarik... Banyak pemain hanya berkumpul di dalam sebuah bos. Suara itu turun dalam beberapa saat. Dalam kasus terburuk, kamu mungkin harus berpindah antar server untuk menemukan grup di mana mungkin bos sedang bertugas atau bos bisa diserang."

Saya tidak bisa bilang saya tidak setuju dengan Sanders di sini—meskipun ada kesenangan sederhana dalam bergabung dalam zerg rush yang berkelanjutan, bukan berarti saya berinteraksi dengan sistem game ini selain hanya menekan tombol saat saya memukul salah satu dari hal-hal ini. Kadang-kadang ada AoE yang harus saya hindari atau semacamnya, tapi saya tidak bisa membedakan mekanik bos dunia modern satu dengan yang lain.

Itu sebagian besar karena asumsi yang berubah tentang tingkat kesulitan. Beberapa bos dunia klasik itu ikonik karena diizinkan untuk menjadi tangguh, atau memiliki mekanik yang menghukum yang membutuhkan koordinasi untuk dihindari—tapi karena konten dunia di WoW kini menjadi bagian dari permainan santai, mekanik itu tidak akan cocok untuk mereka yang mencoba mendapatkan permainan harian mereka.

Bayangkan jika, misalnya, seorang bos dunia di ritel memiliki kemampuan "Capture Soul" milik Lord Kazzak, di mana jika dia membunuh siapa pun, dia menyembuhkan 70.000 HP—sekitar 10% dari kesehatannya. Kamu tidak akan pernah membunuh makhluk sialan itu.

"Menjelang pembaruan Curse of Ula'tek," tambah Sanders, "Kami benar-benar ingin membayangkan kembali seperti apa sebenarnya bos dunia dan berusaha memastikan bahwa jika Anda berinteraksi dengan bos dunia, Anda mendapatkan—bukan hanya pengalaman yang mudah diakses, tapi juga pengalaman bertarung yang wajar dan bersenang-senang melawan bos."

Pengalaman menemukan grup juga sudah berubah—sekali lagi, dulu, kamu merekrut orang dari guild atau chat umum dengan cermat. Pemain MMO non-Classic rata-rata sudah tidak punya minat untuk hal seperti itu lagi, jadi WoW modern menggunakan antarmuka grup yang sederhana di mana kamu bisa mendaftar grup.

Hanya saja, depersonalisasi itu berarti, seperti yang Sanders tunjukkan, kamu bisa bergabung tepat saat bos dunia sedang sekarat, atau saat HP-nya 5%, atau semacamnya—memang terasa canggung: "Kami berharap ini bisa membuat pemain keluar dari antarmuka mencari kelompok lain ... Untuk membantu pemain melewati proses itu, sehingga mereka bisa langsung masuk dan bertarung melawan makhluk itu serta mendapatkan barang rampasan mereka lebih cepat."

Bukan berarti tidak ada kompromi. Sekali lagi, ada sesuatu yang kacau dan sangat mirip MMO saat bergabung dengan kekacauan efek partikel, atau menemukan kelompok yang sudah melakukan raid boss—dan itu akan hilang jika markas menjadi cara untuk melakukan sesuatu: "Sangat jarang ketika Anda merancang sesuatu yang baru, atau mencoba menciptakan pengalaman baru untuk pemain, Anda tidak memiliki kompromi. Salah satu komprominya adalah perasaan menemukan sesuatu di tengah aksi, bukan? Atau Anda sedang menemukan sebuah acara yang sedang berlangsung.

"Tapi kami benar-benar merasa itu adalah pertukaran yang baik untuk kami lakukan, kehilangan aspek itu, jika pemain ingin mendapatkan pengalaman bertarung yang lebih baik saat bertemu dengan itu."

Bagi saya, ini selalu menjadi ketegangan yang menarik—MMO pada dasarnya adalah genre yang terus berkembang, terutama dalam bagaimana basis pemainnya berkembang bersamanya. Pemisahan hardcore/casual yang kaku sudah menjadi masa lalu, dan menurut saya kondisi bos dunia WoW adalah gejala dari itu—upaya untuk menjadikan sesuatu yang untuk raider ambisius menjadi bagian dari konten kasual. Sekarang semuanya dalam skala geser.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

⚔

Proses Instan

24/7 otomatis

šŸ’°

Harga Termurah

Harga bersaing

šŸ”’

100% Aman

Refund jika gagal

šŸ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

šŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

šŸ’³

Multi Payment

Banyak metode

šŸ’¬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

šŸ“¬ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.