Xbox Wants To Be More Profitable Than PlayStation And Nintendo By 2030

CEO Xbox Asha Sharma memiliki tujuan ambisius: tidak hanya membuat Xbox lebih menguntungkan, tetapi juga melampaui margin keuntungan pesaing game terbesarnya, Sony dan Nintendo.
Berbicara kepada CNBC, Sharma mengatakan Microsoft sedang berupaya mencapai tujuan ini pada pertengahan 2030 dan memiliki berbagai rencana, mulai dari fokus pada judul yang lebih eksklusif hingga meraih lebih banyak dukungan di pasar game kasual. "Kami akan membangun rencana jangka panjang untuk waralaba terbesar kami di bidang film, televisi, produk konsumen, sponsor, pengalaman langsung, dan membentuk kemitraan baru secara global, termasuk China," tulis Sharma dalam memo Xbox, menambahkan bahwa perusahaan akan berinvestasi besar-besaran di Minecraft dan pertumbuhan pendapatan diperkirakan akan meningkat pada tahun fiskal 2028 dan 2029.
"Pada Tahun Keuangan 2030, ambisi kami adalah mencapai setengah jalan menuju target pemain harian jangka panjang kami dengan pertumbuhan pemain dua digit yang berkelanjutan, keterlibatan, dan margin terdepan di industri," tulisnya.
Sementara Sharma menargetkan peningkatan pertumbuhan pemain dan pendapatan Xbox pada tahun fiskal yang berakhir Juni 2027, keadaan saat ini tidak terlihat baik bagi divisi ini. Menurut data pelacakan Circana, penjualan perangkat keras Xbox Series AS turun 27% dari tahun ke tahun pada September 2026—mencapai titik terendah baru sepanjang masa pada bulan September—dan Sharma baru-baru ini memposting secara online bahwa pendapatan menurun pada kuartal keuangan terakhir. Sharma menambahkan bahwa "penjualan konsol masih dibatasi oleh pasokan," tetapi dia tidak jelas mengenai detailnya. Pada saat yang sama, harga konsol Xbox naik lagi pada bulan Agustus, membuat pembelian konsol lebih mahal dibandingkan harga peluncuran awal pada November 2020.
Xbox juga mengalami fase "reset" yang brutal sejak Sharma mengambil alih, dengan lebih dari 1.600 pekerjaan hilang dan beberapa studio dipotong dari portofolio Xbox. Jika Microsoft ingin membuat Xbox lebih menguntungkan daripada Sony dan Nintendo, mereka bisa menghadapi perjuangan berat, karena Xbox mencatat penurunan pendapatan kuartalan sebesar 10%. Sebagai perbandingan, CNBC melaporkan bahwa Sony mencapai margin operasional 9,9% hanya dari layanan game dan jaringan pada tahun keuangan terbarunya, sementara Nintendo mendekati 16% pada tahun fiskalnya.
Strategi Xbox saat ini tampaknya lebih fokus pada sekadar game, karena divisi XP baru diperkenalkan awal bulan ini. Didedikasikan untuk film, TV, dan acara langsung, game ini mengikuti beberapa pengumuman proyek multimedia terbaru, termasuk musim ketiga serial TV Fallout, film Call of Duty, serial animasi Diablo, dan taman hiburan Minecraft yang dibuka pada 2027.
Sumber: GameSpot
