Xbox Ingin Menghibur 1 Miliar Orang Setiap Hari. Bahkan tidak bisa menjelaskan bagaimana


Menyusul pengumuman bahwa Xbox akan memangkas tenaga kerjanya sebesar 20% - dengan 1.600 karyawan sudah diberhentikan dalam gelombang pertama PHK - CEO Xbox Asha Sharma memiliki rencana terperinci bagi perusahaan untuk menjangkau jumlah orang yang tidak masuk akal setiap hari.
"Saya ingin Xbox menjadi salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberi semua orang kesempatan untuk berkreasi dan terhubung. Saya tahu kita bisa mencapai tujuan ini. Xbox memiliki banyak waralaba yang paling dicintai dalam sejarah hiburan, studio berbakat di seluruh dunia, dan kami akan kembali tumbuh pada tahun 2027," tulis Sharma dalam sebuah posting blog tentang "restrukturisasi" Xbox.
Mencapai 1 miliar orang per hari adalah jumlah yang sangat besar , tetapi apakah layak ketika Xbox akan beroperasi dengan lebih sedikit studio dan orang? Itu akan menyumbang sekitar satu dari setiap delapan orang setiap hari, dan sebagian besar populasi dunia tidak memiliki akses ke layanan Xbox, mungkin tidak terlalu peduli dengan perusahaan untuk memulai, atau tidak dalam posisi untuk melompat ke kereta musik Xbox - berapa banyak bayi yang Anda lihat di lobi Call of Duty akhir-akhir ini?

Kuncinya di sini adalah kata-kata di balik pernyataan Sharma, saat dia menulis bahwa dia ingin Xbox menghibur satu miliar orang per hari, bukan 1 miliar pemain Xbox. Itu menyisakan banyak ruang untuk interpretasi, dan game seluler kemungkinan akan diharapkan melakukan banyak pekerjaan berat untuk Xbox ke depannya. Pengembang Candy Crush King akan melapor langsung ke Sharma sebagai bagian dari restrukturisasi Xbox, dan studio Minecraft Mojang juga akan memiliki jalur langsung ke CEO.
Meskipun angka pastinya sulit didapat, laporan sebelumnya telah menunjukkan bahwa Minecraft dan Candy Crush masih memiliki pengguna aktif harian yang cukup besar. Kembali pada tahun 2021, Minecraft mencapai tonggak sejarah 140 juta pengguna aktif bulanan, dan basis pengguna itu kemungkinan tetap tinggi berkat dirilisnya film blockbuster Minecraft. Candy Crush telah diunduh miliaran kali selama bertahun-tahun, tetapi menurut Sensor Tower, game ini memiliki sekitar 26 juta orang yang memainkannya setiap hari.
Bahkan pada puncaknya, gabungan Minecraft dan Candy Crush tidak mendekati nomor DAU yang tinggi yang dituju Sharma. Tentu saja, banyak game lain di Xbox masih memiliki pemain khusus, tetapi bahkan ketika dibundel dan termasuk ketersediaannya di berbagai platform, mereka tidak akan menggerakkan jarum lebih dekat ke angka 1 miliar. Memasukkan game pihak ketiga dalam perhitungan - pikirkan Fortnite bersama kelas berat Microsoft seperti World of Warcraft dan Sea of Thieves - memang menambah penghitungan pemain, tetapi game-game ini jauh dari tahun-tahun puncaknya, yang melihat jutaan pengguna aktif bulanan.
Untuk menempatkan ini ke dalam perspektif, rekor Steam untuk jumlah pengguna bersamaan tertinggi adalah 42,6 juta orang. Mengingat Steam adalah platform PC terbesar saat ini, Xbox akan bertujuan untuk melakukan 23 kali lebih baik daripada platform game PC Valve di hari terbaiknya. Di seluruh ekosistem gamenya, Microsoft melaporkan pada tahun 2025 bahwa mereka memiliki 500 juta pengguna aktif bulanan di PC, konsol, seluler, dan cloud. Bagaimana rencananya untuk mencapai dua kali lipat angka itu dan mencapainya setiap hari tidak jelas.
Terutama ketika kita bahkan tidak tahu apa yang dimaksud Xbox ketika mengatakan ingin "menghibur" 1 miliar orang setiap hari. Meskipun tujuan Sharma ambisius, mereka juga tampaknya tidak realistis.
Sumber: GameSpot
