'Yes, we are vibe-coding things': Epic confirms it's using AI tools to code Unreal Engine 6, Fortnite, and more

Anda tidak akan melihat saya mendalami proses coding, tapi meskipun begitu, memikirkan bentuk kode berbantuan AI yang sering kali tanpa komentar tetap membuat saya pusing stres. Jadi Anda bisa bayangkan reaksi saya ketika Tim Sweeney baru-baru ini mengonfirmasi melalui X, "Ya, kami sekarang menggunakan alat AI untuk mengembangkan kode untuk Unreal Engine."
Hal ini tidak mengherankan mengingat dalam sebuah posting blog Unreal Engine 6 pada bulan Juni, Wakil Presiden eksekutif pengembangan Epic, Marcus Wassmer, menulis bahwa perusahaan telah "membuka penggunaan yang cukup luas untuk pembuatan kode dan analisis AI di seluruh tim backend, engine, dan rekayasa pengembangan game kami." Baru-baru ini, Wassmer memberikan pernyataan lanjutan untuk This Week in Videogames, mengatakan, "Kami lebih khawatir tentang risiko bergerak terlalu lambat daripada skeptisisme AI."
"Ya, kami sedang melakukan vibe-coding," jelas Wassmer dalam pernyataan terbarunya, "Itu berarti para insinyur kami tidak lagi menulis sebagian besar kode, tetapi mereka masih membimbing alat untuk mendapatkan hasil arsitektur yang kami inginkan. Kami tidak 'one-shot' engine; kami melakukan iterasi dengan AI untuk mengirimkan fitur yang diinginkan pengembang dan menjaga engine tetap dalam batas memori, performa, dan skalabilitas."
Semua ini mengikuti komentar Sweeney awal pekan ini, di mana ia menentang pernyataan pengungkapan AI Steam, mengklaim bahwa pernyataan tersebut "sama berpihaknya dengan esai politik wajib." Seminggu sebelumnya, Epic telah mengumumkan AI game jam (tak lama sebelum menghapus persyaratan AI), dan seminggu sebelumnya perusahaan mengatakan mereka telah "mengkodekan Epic Games Launcher agar lebih cepat dari yang lain."
Wassmer menambahkan dalam pernyataannya kemarin, "Seperti yang kami sebutkan di Unreal Fest di Chicago di atas panggung dan wawancara, kami jelas menggunakan AI untuk mengembangkan kode dan fitur untuk Unreal Engine. Hampir semua pengembangan yang sedang berlangsung saat ini dilakukan melalui stream pengembang yang terhubung dengan Fortnite, [Unreal Editor untuk Fortnite], dan UE6."
@mattworkman Memaksa pengembang menulis pernyataan politik untuk digunakan melawan mereka oleh massa kebencian yang mereka bantu organisir adalah sesuatu yang menjijikkan. 23 Oktober 2026
Epic menggunakan sejumlah alat AI, meskipun Wassmer secara khusus menyebut Claude Code dan Codex. "[Alat-alat ini] membantu di berbagai spektrum pengembangan, dengan beberapa kemenangan besar baru-baru ini berupa hampir sepenuhnya penghapusan bug memasak non-deterministik yang telah kami perjuangkan selama satu dekade dan percepatan pekerjaan terkait kompresi shader yang keduanya secara signifikan mengurangi ukuran patch," kata Wassmer, "[Kemenangan lain termasuk] penulisan ulang sebagian besar lapisan rendering D3D12 (yang saya perkirakan membutuhkan tiga hingga enam minggu kerja untuk satu engineer, tapi pekerjaan itu sebenarnya selesai dalam sekitar satu minggu dengan keuntungan waktu CPU yang bagus dan bug yang lebih sedikit)."
Sepanjang pernyataan lengkapnya, Wassmer berulang kali memuji efektivitas dan efisiensi yang dicapai Epic dengan menggunakan alat AI. Ia juga berpendapat bahwa ini hanyalah bentuk masa depan untuk pengembangan game dan perangkat lunak, seraya menambahkan bahwa "Cara terbaik untuk mengatasi skeptisisme [AI] adalah melalui kualitas game dan alat yang dapat kami berikan."
"Kami tidak berpikir memungkinkan untuk mengambil pendekatan setengah jalan terhadap AI dalam pengembangan," ia menyimpulkan, "Kami pikir sebaiknya kita jujur saja dengan apa yang sedang kami lakukan, berbagi praktik terbaik dengan pengembang lain, dan membuat UE6 terbaik yang kami bisa dengan alat terbaik yang tersedia pada waktu tertentu."
Tim Sweeney mungkin tidak menyukai pengungkapan AI Steam, berargumen bahwa hal ini memaksa "pengembang menulis pernyataan politik yang akan digunakan melawan mereka oleh massa kebencian." Namun, mungkin ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang keterbukaan perusahaan dalam penggunaan alat AI secara lebih luas. Mengungkapkan 'vibe-coding' memungkinkan gamer PC membuat keputusan sendiri apakah akan terlibat dengan sebuah game atau tidak. Dengan informasi ini, saya sendiri punya satu alasan lagi untuk masuk ke kubu 'tidak'.
Sumber: PC Gamer
