Mode The Last Stand Dawn of War 2 masih merupakan MOBA co-op terbaik yang belum pernah ada

Pernahkah Anda bermain 'comp stomp?' Ketika saya ingin mengatur kencan bermain RTS dengan campuran teman kasual dan hardcore dengan kesenjangan tingkat keterampilan yang lebar, itu satu-satunya cara untuk bermain tanpa seseorang (atau mungkin semua orang kecuali orang yang dapat mengatur waktu urutan build-nya) dirokok. Muat ke dalam peta melawan sekelompok lawan AI, bentuk aliansi dengan bud Anda, dan lanjutkan untuk mengerombolan bot tanpa ampun. Hanya ada satu masalah dengan comp stomp: biasanya menyebalkan.
Bisa menyenangkan untuk memotong AI yang buruk di sana-sini, tetapi itu setara dengan mengumpulkan sekelompok orang untuk pertandingan bisbol dan kemudian memutuskan, baiklah, mari kita benar-benar pergi ke kandang pemukul sebagai gantinya dan semua berlatih ayunan kita bersebelahan. Bot RTS cenderung mencoba dan gagal meniru pemain manusia yang layak atau menipu wazoo, dan jika tidak ada kontes nyata, tidak ada ancaman besar atau cukup pintar untuk mendorong saya ke dalam improvisasi dan kepanikan yang tulus, saya hampir tidak memainkan RTS sama sekali.
Masuklah The Last Stand dari Dawn of War 2, jawaban Warhammer 40.000 yang jelas untuk comp stomp. Ini mungkin masa depan neraka apokaliptik di mana semua orang di alam semesta saling membenci, tetapi ketika Anda berada di satu unit komandan yang sangat kecil dan dikelilingi di semua sisi oleh gelombang alien yang bersemangat, tidak ada waktu untuk memilih sekutu.

Pada tahun 2011, mode populer dipisahkan sebagai The Last Standalone di Steam, tetapi versi itu tidak lagi tersedia. Cara terbaik untuk memainkannya sekarang adalah melalui Dawn of War 2: Anniversary Edition, rilis ulang tahun 2024 yang mencakup semua ekspansi aslinya.
Ini RTS melalui Killing Floor: berlindung, bekerja sama, membunuh mereka semua. Jika semua orang di tim Anda meninggal, itu sudah berakhir.
The Last Stand mempertahankan getaran dingin dari comp stomp karena pengaturan kooperatifnya, tetapi cukup sulit sehingga semua orang di lobi harus mengandalkan satu sama lain. Beberapa gelombang pertama berangin, paket kecil jobber ork dan tyranid, tetapi segera permainan mulai melemparkan unit yang jauh lebih berat kepada Anda: artileri, infanteri dengan granat dan roket, dan monster dan bos anti-segalanya. Jenis barang yang tidak bisa Anda bunuh hanya dengan satu unit.
Dengan kit yang cukup dan penggunaan cerdas dari kemampuan aktif apa pun yang Anda bawa, melewati semua 20 gelombang adalah tantangan yang dapat dilakukan dan panjang. Tapi gim ini tidak membuatnya mudah, dan itulah bagian terbaik—daripada strategi kera yang mungkin digunakan pemain sungguhan, The Last Stand memilih pendekatan gaya tumpul. Gim ini mencoba menghancurkan Anda dalam longsoran peluang tanpa harapan, dengan satu gelombang bahkan mengadu domba Anda melawan salinan persis dari karakter Anda sendiri, mempertahankan kemampuan untuk menghidupkan kembali satu sama lain dan menggunakan perlengkapan apa pun yang telah Anda kumpulkan untuk melawan Anda.
Ini berhati-hati untuk mengulurkan tangan baik kepada pemula, yang dapat merasakan permainan tanpa harus khawatir tentang menyulap beberapa regu atau mengelola aspek makro yang hanya menjadi kebisingan dalam pertandingan PvP yang terburu-buru, dan untuk para ahli, yang menjadi mode arcade de facto. Pengganda skor menumpuk berdasarkan berapa lama Anda semua pergi tanpa mati, berapa banyak poin kontrol yang dapat Anda pegang sekaligus, dan seberapa cepat Anda terbaik di setiap gelombang. Pada awalnya adalah perjuangan hanya untuk melihat akhirnya, dan saat Anda meningkat, itu menjadi perlombaan untuk mencapainya seefisien mungkin.
Di mana beberapa mode RTS kasual mencoba menghilangkan ketegangan dengan memastikan Anda dan teman Anda akan menang, Dawn of War 2 melakukannya dengan membuat kemungkinan Anda dan teman Anda akan kalah, setidaknya sampai Anda mengambil jilatan Anda. Hukuman semacam itu persis seperti yang saya datangi ke adaptasi Warhammer untuk diminum dalam-dalam; Ini adalah kegelapan suram di masa depan yang jauh! Saya tidak ingin hak istimewa untuk pertarungan yang seimbang, saya ingin dikepung di semua sisi, tenggelam dalam kengerian, ditopang oleh kemarahan kesepian pada kesia-siaan setiap majalah yang habis. Sepertinya saya tidak sendirian.
Ketika saya mengantri untuk game standar di Dawn of War 2 akhir-akhir ini, saya cenderung bosan menunggu sebelum menemukan satu kecocokan. Tapi dengan The Last Stand? Saya jarang menunggu lama, dan Anda masih dapat menemukan orang-orang yang mendiskusikan mode online akhir-akhir ini, 15 tahun setelah ekspansi terakhir Dawn of War 2 keluar.
Hal yang sama berlaku untuk mode co-op lainnya dalam genre ini, seperti misi dua pemain Starcraft 2 yang luar biasa. Tapi saya pikir The Last Stand memiliki kualitas unik yang membuatnya layak untuk kembali bahkan jika Anda tidak memainkan RTS sama sekali: itu memutasi DNA genre sedemikian rupa sehingga benar-benar hanya memecahkan kode pada MOBA PvE, dan karena itu (hampir) satu-satunya, ia mengambil mahkota genre secara default.
Ke MO-BE, atau tidak ke MO-BE
Dalam mode ini, hampir semua konvensi permainan RTS standar dilucuti. Anda hanya mengontrol satu unit pahlawan, dan Anda berputar di antara beberapa kemampuan sederhana yang dibatasi oleh biaya sumber daya dan cooldown. Kedengarannya akrab?
Mode PvP standar Dawn of War 2 telah (secara kontroversial, pada saat itu) menghilangkan pembangunan pangkalan dan pohon penelitian labirin untuk fokus pada potongan taktis yang ramping. Last Stand hanya membawa penyulingan itu ke kesimpulan alaminya.
Anda mungkin menganggap ini sebagai pengejaran tren sinis sekarang karena RTS tradisional adalah bangkai yang menua dan MOBA tetap menjadi masalah besar, tetapi The Last Stand pertama kali memulai debutnya pada Oktober 2009 — League of Legends yang dirilispada bulan pertama . Jika ada, mode ini semacam berpikiran maju untuk masanya.
Ini adalah waktu yang tepat untuk keluar, menurut saya, karena memiliki banyak ide MOBA-esque tanpa terasa terlalu mirip dengan League atau Dota. Rasanya seperti hasil dari pengaruh yang sama daripada dorongan untuk mengendarai gelombang. Saat bermain, Anda membuka perlengkapan perang: senjata, aksesori, dan baju besi, yang masing-masing memberi Anda kemampuan baru dan secara mendasar mengubah gaya bermain Anda. Dua kapten marinir luar angkasa pada level yang sama mungkin bermain sama sekali berbeda, dengan satu membawa aura penyembuhan yang mendukung dan bolter jarak jauh dan yang lainnya menangani setiap penyihir yang terlihat dengan cakar petir dan baju besi berat.
Bahkan hari ini, ketika ada begitu banyak game bertema Warhammer yang hebat yang semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda, game ini memiliki smorgasbord xeno yang dapat dimainkan dari atas meja yang lebih besar dari rata-rata. Daftar faksi dasar Dawn of War 2: Retribution masing-masing meminjamkan satu pahlawan: mekboy orkish bisa berupa apa saja mulai dari tankbuster yang memegang roket yang menindas hingga imp yang eksplosif dan berteleportasi secara acak, sementara penyihir kekacauan dapat merasuki musuh (ya, bahkan tiruan dari dirinya sendiri!) atau hanya melelehkan mereka dengan api neraka. Gaya bermainnya berkisar dari gimmick seperti neraka, seperti mekboy yang berteleportasi itu, hingga lugas dan cocok untuk mempelajari permainan, seperti pahlawan penjaga kekaisaran yang dapat memanggil rombongan tentara yang dikendalikan AI.
Setelah rilis Retribution, The Last Stand dilengkapi dengan pilihan faksi bahkan di luar game inti: tuan Necron dan (favorit saya) battlesuit Tau adalah tungau yang dikuasai, tetapi sebagai fanboy dari kebaikan yang lebih besar yang masih berharap Fire Warrior adalah game yang layak, saya pikir saya berhutang pada itu. Faksi-faksi ini jarang dapat dimainkan di videogame Warhammer, yang sebagian besar menempelkan Anda dalam tubuh manusia yang akrab atau rekan astartes yang ditingkatkan secara genetik, dan menyusun aliansi Anda sendiri yang tidak nyaman dalam mode ini adalah suguhan bagi penggemar game meja dan pengetahuannya.
Saya pikir itu mengatakan sesuatu tentang rasa lapar orang akan mode seperti ini yang masih menarik kelompok yang cerewet, meskipun sangat kecil, selama bertahun-tahun kemudian ketika ada begitu banyak alternatif. Darktide dan Space Marine 2 mungkin memiliki mode peledakan gerombolan yang lebih besar dan lebih mewah untuk penggemar penembak, tetapi ada sesuatu yang sangat Warhammer tentang menyaksikan semua pembantaian terbentang dari pandangan mata burung, dengan cemas bertanya-tanya apakah akan menyelam di balik perlindungan atau menyerang ke jarak dekat.
Ini adalah bidikan halus dari apa yang saya gali tentang MOBA dan game strategi Relic yang lebih berorientasi pada taktik, seperti Dawn of War 2 dan Company of Heroes standar, sambil tetap dapat diakses oleh pendatang baru karena mengangkangi dua genre yang terkenal karena kompleksitasnya. Karena Anda berjuang melawan musuh yang sering tidak bisa Anda lakukan solo dan tidak ada ekonomi untuk dikelola, tidak ada yang bisa mengalahkan rekan satu tim mereka begitu keras sehingga tantangannya diremehkan. Dan ada variasi build yang cukup sehingga setiap pemain dapat membuat tanda pribadi mereka mencukur detik dari setiap gelombang.
Seperti banyak dweeb yang dipenuhi oleh asap lem plastik, saya menantikan perilisan Dawn of War 4 akhir tahun ini, tetapi lebih akurat untuk mengatakan bahwa saya secara khusus menunggu untuk melihat pembalasannya terhadap Last Stand. Meskipun saya senang DoW 4 terlihat memberikan penggemar berat game pertama apa yang telah mereka lewatkan selama dua dekade terakhir, sekuelnya kurang lebih mengubah saya menjadi cara berpikir 'ding gratz lol' yang terinspirasi RPG, dan saya lebih tertarik untuk melihat evolusi ide-ide terbaiknya daripada saya adalah ledakan pembangunan pangkalan dari masa lalu. Saya mendapatkan berjam-jam dari mode ini di DoW 2 meskipun pengaturan spartan untuk kemajuan dan hampir tidak ada replayability yang dipanggang selain dari aspek serangan skor—ombaknya selalu sama, dan hanya ada dua peta.
Saya berharap DoW 4 dapat me-remix hal-hal cukup untuk menjaganya tetap segar lebih lama, tanpa mengorbankan kemurnian atau kebrutalan yang membuat The Last Stand begitu istimewa.

Game Warhammer terbaik: Epik fantasi
Game Warhammer 40K terbaik: Peringkat lengkap
TTRPG Warhammer Terbaik: Di ketiga pengaturan
Buku Warhammer 40K terbaik: Novel Grimdark
Sumber: PC Gamer





