GTA 6 Ingin Kehilangan Level yang Anda Inginkan Terasa Seperti "Tabrak dan Lari"

Para gamer yang berharap GTA 6 meningkatkan realisme saat kehilangan level yang diinginkan di negara bagian cerah Leonida beruntung, dengan Rockstar mengonfirmasi dalam wawancara terbaru bahwa Jason dan Lucia bisa melakukan lebih dari sekadar melarikan diri dari zona merah menyala di peta untuk menghindari hukum.
Berbicara kepada IGN menjelang Netflix Extended Look pada bulan Agustus, kepala pengembangan sekaligus kepala studio Rob Nelson membimbing outlet tersebut melalui demo gameplay selama 30 menit di mana beberapa mekanik dan lokasi baru dijelaskan.
Demo dimulai di rumah aman Jason dan Lucia, salah satu dari banyak ruang pribadi interaktif yang bisa dijadikan rumah pemain di GTA 6. Di sini Anda bisa berganti karakter, berinteraksi dengan unik, atau bahkan mendekorasi tempat sesuai gaya Anda. Namun, Rockstar menekankan "ini bukan rumah mereka sendiri, mereka tinggal di rumah orang lain."

Dari sini, Nelson mengajak Lucia berjalan-jalan di pusat kota di mana versi evolusi dari sistem interaksi NPC Red Dead Redemption 2 digunakan untuk mengganggu warga acak, yang bisa berkisar dari geng berbahaya hingga orang biasa yang berlari di taman lokal.
Namun kini interaksi ini memiliki kedalaman yang jauh lebih besar dan jauh melampaui menyapa, bersikap kasar, atau mengancam seseorang. Rockstar menggambarkan beberapa contoh seperti menguping percakapan terlalu lama dan dipanggil, atau mengikuti NPC saat menjalani rutinitasnya hanya untuk meledak menjadi momen yang terasa pantas dan bisa ditangani dengan berbagai cara.
Di sinilah sistem level Evolved Wanted berperan, meskipun Rockstar sudah menegaskan bahwa Anda masih akan memiliki kesempatan untuk menyebabkan kekacauan tak terhitung dan membunuh ratusan polisi jika Anda memang mau, tetapi melakukannya akan membawa lebih banyak variabel karena Rockstar tidak ingin GTA 6 membuat Anda "maha kuasa" seperti yang sering dilakukan GTA 5.
Setelah interaksi berakhir dengan NPC yang mengacungkan senjata ke Lucia dan sekelompok orang yang baru saja dia temui, dispatch dipanggil dan bintang tingkat buronan bintang satu muncul di layar. Jika kamu berhasil melarikan diri dari area tempat pihak berwenang akan merespons, kamu akan aman, tapi Nelson melanjutkan dengan menjelaskan beberapa cara untuk mencapainya.

"Sebisa mungkin, kami berusaha merancang game agar Anda punya pilihan," kata Nelson. "Situasi bisa meningkat cukup cepat jika Anda mau, atau orang yang tidak ingin eskalasi bisa mencoba menghindarinya. Tidak selalu mungkin! Bagi saya, itu mendukung narasi. Ini adalah cerita tentang pasangan yang melarikan diri. Kami telah mencoba membuat sistem dan desain mendukung narasi kami kapan pun dan di mana pun memungkinkan. Artinya, jika Anda tabrak lari, melakukan kejahatan lalu lari, mendapat masalah dan pergi sebelum polisi tiba, dan Anda tidak mulai menembak orang, tidak mulai eskalasi – yang tentu saja bisa dilakukan jika Anda mau – tapi jika tidak, Anda umumnya akan baik-baik saja."
Nelson memperluas sistem ini setelah Lucia mengalami interaksi NPC lain yang membuat dia merasa tidak tertekan. Bahkan jika kamu belum membunuh seseorang, kendaraan curian atau pejalan kaki yang dipukuli dan terluka tetap akan membuat kamu terkejut dan menjadi buronan. Kamu bisa kabur dengan cara lama, atau memutuskan untuk potong rambut, mengganti pakaian, atau bahkan berpisah jika Jason dan Lucia kebetulan bepergian bersama.
"Sekali lagi, kalau aku kabur di sini, harusnya aku baik-baik saja. Kami benar-benar berusaha mendorong gaya permainan tabrak lari seperti ini." Nelson menjelaskan. "Jadi, polisi sedang mencari aku. Kami punya sistem pemanas, dan mereka tahu seperti apa penampilanku dan apa yang aku kenakan. Ini kacamata—aku akan pakai ini dan topi baseball ini. Tapi mereka masih tahu apa yang aku kenakan, jadi aku harus pergi ke toko pakaian atau menelepon kendaraan pribadiku, yang ada pakaian ganti di bagasi."
Gagasan untuk bisa mengalahkan hukum dengan berlari ke jaringan gang yang saling terhubung atau berbaur di antara NPC di toko acak terdengar mendebarkan, apalagi sistem dinamis yang dirancang untuk membuat Anda tetap waspada dan terus berinteraksi satu sama lain.
Pakaian bisa menjadi kompromi, sementara polisi akan cepat mengenali kendaraan apa yang Anda tumpangi atau di mana terakhir kali Anda terlihat. Namun Nelson mencatat bahwa "selama Anda tidak menarik terlalu banyak perhatian, Anda seharusnya baik-baik saja." Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan di dunia terbuka yang penuh kemungkinan seperti ini.
GTA 6 dirilis pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X|S, dan menurut laporan, sudah hampir mencapai 6 juta pre-order lebih dari sebulan sebelum peluncuran.
Sumber: GameSpot
