Saya tertarik dengan simulasi politik ini yang menempatkan Anda tepat di Jerman di akhir Perang Dunia 1


Bagaimana jika sebuah permainan papan adalah novel visual dan novel visual itu tahu apa itu Konferensi Zimmerwald?
Saya kira ini ditulis di papan tulis saat Red Echoes dimulai. Ini adalah campuran yang seimbang. Dalam demo, Anda melihat cerita melalui mata tiga karakter yang masing-masing memiliki kemampuan khusus—meningkatkan semangat revolusioner di mana pun mereka berada, atau membatasi fanatisme reaksioner, atau mengurangi tekanan yang dialami karakter lain—dan tugas Anda di level gameplay adalah memindahkan mereka di papan ke tempat kemampuan itu paling berguna saat giliran berakhir.

Menyeimbangkan moralitas dengan pragmatisme
Pilihan yang Anda buat di bagian visual novel akan memengaruhi kondisi papan permainan: penurunan semangat di sini, peningkatan tekanan di sana. Secara alami, sebagai proletar yang bersifat rasif Anda cenderung membuat semua pilihan yang membawa Jerman ke fajar merah yang gemilang, tetapi bermain dalam jangka panjang mungkin berarti membuat pilihan yang bertentangan dengan hati nurani Anda dan bahkan memungkinkan munculnya reaksi di beberapa kalangan—pengorbanan jangka pendek untuk, Anda harap, keuntungan jangka panjang.

Kalian bukan Big Communist Cheeses
Saya rasa akan mudah membuat versi game ini yang hanya menempatkan Anda di posisi pemimpin Spartacist Rosa Luxemburg dan Karl Liebknecht. Setidaknya selama demo, itu tidak terjadi. Anda berada di posisi orang Jerman: pekerja dermaga, jurnalis radikal, ibu yang anak-anaknya meninggal dalam perang Kaisar. Ini adalah penawar sejarah Great Man dan perspektif yang jarang ditemukan di media: orang Jerman yang lelah perang menjelang akhir Perang Dunia I.

Mungkin agak santai
Setidaknya di awal permainan, seperti yang dibahas demo, tidak terlalu sulit untuk memainkan kartu dengan benar. Dengan sedikit pemikiran tentang bagaimana memanfaatkan kemampuan karakter saya dengan baik, cukup mudah untuk menghentikan reaksi yang memuncak di sebagian besar penjuru Berlin sekaligus membuat simpati merah melambung di tempat lain.

Desainnya cukup indah
Red Echoes adalah game yang relatif sederhana dari segi tata letaknya, tapi tetap cukup mencolok. Peta dibuat dengan gaya desain grafis era Weimar (mengingatkan saya sedikit pada konstruktivisme, tapi kebanyakan hal memang begitu), dan secara bertahap diisi dengan kolam merah untuk revolusi, atau kuning untuk reaksi, seiring belokan berlalu dan kontradiksi Jerman semakin tajam.

Penulisan yang solid
Sebagai novel visual yang sangat besar, Red Echoes terasa seperti game yang hidup atau mati berdasarkan kekuatan penulisannya. Bahkan beberapa kesalahan ketik bisa berakibat fatal bagi apa yang ingin dibangunnya. Untungnya, dari yang saya lihat sejauh ini, game ini kuat di arena ini, dengan dialog yang meyakinkan dan karakter yang tidak terasa hanya untuk mengungkapkan bagaimana Jerman pada tahun 1918/19.
Jadi, ya, Red Echoes adalah simulasi kecil yang cukup menarik dengan fokus unik, dan menjanjikan hanya akan menghabiskan tiga atau empat jam waktu Anda saat semuanya dirilis awal tahun depan. Saya akan terus mengawasinya. Rosa, Karl, dan revolusi berakhir dengan cara yang tidak menyenangkan di kehidupan nyata, tapi saya rasa saya bisa membalikkan keadaan jika Anda memberi saya kesempatan.
Sumber: PC Gamer
