Penjualan Perangkat Keras Video Game di AS Baru Saja Mengalami Agustus Terburuk dalam 13 Tahun

Penjualan konsol video game di AS mencapai titik Agustus terburuk dalam 13 tahun, saat Mat Piscatella dari Circana mengungkapkan bahwa penjualan perangkat keras turun 15% dari tahun lalu menjadi 559.000 unit. Ini adalah total terendah pada Agustus sejak 2013 (423.000 unit), dengan penjualan PlayStation turun 11% dari tahun ke tahun, penjualan unit Xbox turun 31% dari tahun ke tahun (total terendah di Agustus sejak 2020), dan penjualan unit Nintendo turun 15% dibandingkan Agustus 2025.
Sisi positifnya (bagi perusahaan pembuat mesin ini) adalah harga perangkat keras yang lebih tinggi telah mendorong harga rata-rata dari $476 pada 2025 menjadi $541 pada 2026, yang berarti konsumen membayar lebih mahal untuk lebih sedikit mesin di pasaran. Beberapa faktor berperan: harga konsol saat ini berada pada titik tertinggi sejarah, bukan terendah, didorong oleh tekanan komponen global dan peningkatan perangkat keras generasi menengah seperti PS5 Pro seharga $900, yang mendorong harga rata-rata naik.
Pada dasarnya, konsumen membeli lebih sedikit unit karena hambatan masuk jauh lebih tinggi dibandingkan siklus konsol sebelumnya. Setelah enam tahun, kejenuhan pasar juga kemungkinan terjadi pada Xbox Series X|S dan PS5, dan kenaikan harga perangkat keras yang diterapkan awal 2026 memicu gelombang pembelian besar untuk mengantisipasi kenaikan harga. Hal itu menyebabkan permintaan yang didorong di awal dan mengurangi potensi pembelian konsol musim panas, tetapi bagi Sony, penjualan dolar sebenarnya tumbuh 17% secara tahunan karena model perangkat keras tingkat tinggi, meskipun volume unit turun 11%.
Secara historis, Agustus 2013 juga dapat dianggap sebagai fase senja era PS3 dan Xbox 360. Ini adalah kisah yang sudah lama ada, karena 13 tahun lalu, para gamer menabung uang dan bersiap berinvestasi pada PS4 atau Xbox One menjelang peluncuran mereka pada November 2013. Kita tidak melihat hal itu pada generasi konsol ini, karena belum ada mesin penerus yang secara resmi diperkenalkan dan penjualan perangkat keras melambat meskipun ada dorongan generasi menengah.
Dalam hal game, NBA 2K27 tidak mengherankan menjadi game terlaris di bulan Agustus, dan menjadi game terlaris ketiga tahun 2026 sejauh ini. Madden NFL 27 adalah game terlaris kedua di bulan Agustus, dan berkat port Switch 2, Elden Ring menutup Agustus sebagai game terlaris ketujuh bulan itu (dan naik dari 41 di Juli). Piscatella mencatat bahwa pengeluaran tahun 2026 untuk perangkat lunak fisik baru juga meningkat sebesar 5% dibandingkan tahun lalu, hingga $738 juta. Pengeluaran untuk rilis fisik Switch 2 Game-Key Card juga naik 631%, yang menutupi penurunan 3% dalam pengeluaran di semua jenis media fisik baru lainnya.
Cakram tradisional dan cartridge data penuh terus menurun secara stabil selama beberapa tahun karena semakin banyak pemain beralih langsung ke toko digital, tetapi karena Game-Key Card merupakan segmen yang lebih kecil dari pasar fisik pada 2025, adopsi mendadak oleh penerbit besar pada 2026 mendorong lonjakan persentase besar tersebut. Hal itu menambah volume dolar yang cukup untuk menarik total pengeluaran perangkat lunak fisik ke wilayah positif (+5% secara keseluruhan menjadi $738 juta), semakin menutupi penurunan media disk/cartridge tradisional yang sedang berlangsung.
Total pengeluaran konten juga turun 10% dari tahun ke tahun menjadi $3,8 miliar, sehingga pengeluaran konten tahun ke tahun turun 2% menjadi $32,2 miliar. Mobile mengalami penurunan terbesar, dengan pengeluaran turun 18% dari tahun ke tahun, sementara pengeluaran konsol turun 7% dari tahun ke tahun. Tapi untuk gaming PC? Ini adalah anomali: pengeluaran di platform itu tumbuh 13% dari tahun ke tahun, dan pembelian langganan juga naik 3%.
Sumber: GameSpot
