World of Warcraft: Forever menghilangkan grind PvP agar orang biasa juga bisa punya judul keren

Meskipun saya terlalu baru (dan level rendah) untuk memahami cara kerja PvP di masa-masa awal World of Warcraft, saya tahu secara osmosis bahwa itu dibuat untuk para tryhard. WoW PvP bukan hanya grind besar, tapi juga kompetisi melawan grinder lain untuk judul unik yang tidak akan berani diikuti oleh orang biasa.
WoW: Forever banyak mengambil inspirasi dari game klasik, tapi sistem PvP yang menyiksa tidak akan menjadi salah satunya. Dalam posting blog baru, Blizzard menjelaskan bagaimana mereka menyederhanakan sistem secara keseluruhan agar tidak meminta pemain mengorbankan seluruh hidup mereka demi hak membanggakan.
Judul-judul lama itu masih ada—High Warlord untuk pemain Horde dan Grand Marshal untuk Alliance—tapi kamu tidak akan berlomba untuk mempertahankan posisi di papan peringkat tak terlihat setiap minggu. Sebaliknya, ini akan cukup sederhana: Siapa pun yang banyak bermain PvP akan mendapatkan hadiah pada akhirnya.
Anda akan memiliki mata uang dan sistem progresi berbasis poin yang perlu dipikirkan. Honor adalah mata uang yang Anda dapatkan untuk membunuh pemain musuh, menyelesaikan medan perang, dan menyelesaikan quest PvP. Blizzard mengatakan mereka telah menormalkan keuntungan Honor di semua medan pertempuran sehingga tidak ada yang lebih efisien dari yang lain. Saat Anda melakukan semua itu, Anda akan mendapatkan poin Rank yang membuka 14 tingkat hadiah, termasuk perlengkapan PvP yang kuat dan judul-judul bergengsi yang mencolok. Poin peringkat juga akan memiliki batas mingguan, jadi Anda tidak bisa hanya berlari ke akhir dalam akhir pekan.
Semua ini akan dibungkus dalam musim PvP yang akan direset saat musim baru dimulai, kemungkinan untuk memberi kesempatan Blizzard menambahkan serangkaian hadiah baru yang mendorong pemain untuk mengulangi pendakian dari awal. Setiap musim akan memiliki tugas mingguan yang memberi Anda poin bonus Honor dan Rank serta Legacy Point, sistem progresi meta akun Forever.
Meskipun saya yakin veteran WoW paling hardcore akan menertawakan ide orang biasa yang berkeliaran dengan perlengkapan dan judul PvP mewah, saya rasa tidak bertanggung jawab bagi Blizzard untuk meminta orang begadang selama beberapa hari mencoba mempertahankan posisi mereka di papan peringkat. Dulu, sistem ini mendorong orang untuk membagikan akun mereka dengan teman atau rekan guild hanya untuk mengikuti. Sistem baru, meskipun masih melelahkan, mengikuti etos umum Forever yang menangkap semangat MMO lama sambil membuatnya realistis bagi orang yang tidak bisa menghabiskan setiap saat dalam hidup mereka untuk login.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
