CEO Bit Reactor Menyambut Kembalinya Beberapa Staf yang Cuti Rumah Sakit untuk 'Dukungan Berkelanjutan' Perusahaan Star Wars Zero
Bit Reactor, pengembang Star Wars Zero Company, telah mulai mengembalikan beberapa stafnya ke tim setelah memerintah sekitar 80% karyawan tepat sebelum peluncuran game tersebut.
CEO Bit Reactor, Greg Foertsch, mengungkapkan kabar tersebut dalam sebuah posting publik pada 7 Oktober, di mana ia menjelaskan bahwa cuti tersebut diperlukan untuk "membantu kami akhirnya membawa sebanyak mungkin orang kembali."
Foertsh mengatakan bahwa membawa kembali para staf ini ke Bit Reactor adalah "langkah penting maju" dalam "dukungan berkelanjutan studio untuk Zero Company," dan tim menantikan untuk membagikan lebih banyak pembaruan tentang game ini "segera."
"Harus meminta anggota tim untuk mundur setelah kami menghadapi perkembangan bisnis tak terduga di luar kendali kami dan begitu dekat dengan peluncuran adalah keputusan yang sangat sulit," tulis Foertsh. “... Tim ini sangat berarti bagi saya, dan saya sangat bangga dengan apa yang telah kami capai bersama. Terima kasih kepada para penggemar atas respons luar biasa terhadap permainan ini dan atas dukungan mereka sepanjang perjalanan ini."
Sumber yang memiliki informasi tentang situasi tersebut mengatakan kepada GameFile bahwa jumlah staf bergaji Bit Reactor kini mencapai "lebih dari setengah dari sebelumnya sebelum masa cuti," yang berarti masih ada bagian besar staf yang di-furlough yang tidak menerima gaji.
Star Wars Zero Company diluncurkan pada Agustus 2026 dengan ulasan yang sangat positif, mendapat nilai sembilan dari sepuluh dari para pengulas kami di IGN yang memujinya sebagai "game taktis yang luar biasa yang melakukan pekerjaan fantastis dalam mengaplikasikan tampilan dan nuansa sinematik yang sama seperti yang kita lihat di game Jedi Star Wars Respawn, menggabungkan karakter kuat dan alur cerita yang menyegarkan berpusat pada non-pengguna Force dan penjahat non-tradisional."
Meski sukses, sebagian besar staf Bit Reactor ditempatkan cuti tanpa gaji tepat sebelum peluncuran Zero Company, dengan laporan menunjukkan sekitar 80% karyawan terdampak. Hal ini telah menjadi tren berulang dalam industri pengembangan game, sampai-sampai para pengembang Gears of War: E-Day khawatir akan di-PHK setelah "berusaha keras" untuk menyelesaikan game tepat waktu.
Ini adalah berita terbaru yang terungkap tentang Zero Company setelah GameFile menemukan dokumen hukum yang mengungkapkan bahwa game ini awalnya dipitchkan sebagai judul dalam semesta Titanfall, dengan kaitan spesifik ke Apex Legends. Meskipun pitch ini akhirnya tidak diterima, cukup menarik untuk membuat kita bertanya-tanya seperti apa game seperti itu jika benar-benar dibuat.
Sumber: IGN PC Articles
