Ulasan Hellraiser: Revival


Dari adegan pembuka Hellraiser: Revival, di mana momen intim fetishisme seksual berakhir sangat buruk bagi pahlawan dan kekasihnya, petualangan survival horror yang terinspirasi dari ode berdarah Clive Barker untuk BDSM ini sangat jelas menunjukkan bahwa ini bukan untuk yang mudah jijik. Pasang surut yang sangat grafis antara lubang berdarah yang meledak dan lubang kemegahan kamar mandi sehingga momen ketegangan terbesar yang saya rasakan saat memainkannya bukan saat saya melawan gerombolan kultis bertopeng lemah, melainkan saat saya gugup menoleh ke belakang kalau-kalau istri saya kebetulan masuk ke ruangan. Namun, jika lapisan permukaan kotor itu terbuka, Revival tidak punya banyak isi selain banyak ember darahnya. Penceritaan yang berlebihan, adegan kejar-kejaran yang berulang, dan pertarungan bos yang tidak menginspirasi membuatnya bahwa tidak peduli berapa banyak orang yang kulitnya ditusuk dan dikuliti rantai yang semakin ketat di layar, Hellraiser: Revival tidak pernah benar-benar berhasil menarik perhatian saya.
Kita berperan sebagai Aiden, seorang pria biasa yang suka mengucapkan satu kalimat dengan masalah kecanduan yang mengkhawatirkan dan sedang berusaha menghidupkan kembali pacarnya yang baru dibunuh dengan satu-satunya cara yang dia tahu: dengan membuat perjanjian dengan poster boy serial berkulit pucat, Pinhead (disuarakan dengan kefasihan khas yang mengganggu oleh aktor asli Doug Bradley), untuk membantai beberapa anggota kultus kematian lokal dan memberi makan hati mereka pada sisa-sisa tubuhnya yang sebagian dihidupkan kembali. Ini adalah premis yang mengganggu dan cukup setia pada dua film pertama (dan terbaik) dalam seri Hellraiser, tapi saya berharap plotnya disajikan dengan cara yang lebih dinamis. Adegan-adegan yang sangat berdarah yang menampilkan Pinhead dan teman-teman cenobite-nya selalu membuat saya terpaku di layar, tapi begitu banyak cerita Revival yang berdurasi sembilan jam disampaikan dalam penjelasan panjang yang diucapkan oleh karakter sekunder, dan saya tidak pernah benar-benar merasa terlibat lebih dari sekadar garis besar. Ini bukan pertanda baik ketika pedagang dalam game yang cerewet melakukan sebagian besar pekerjaan berat di sini, dan saya tidak hanya bicara tentang peti amunisinya.
Meski begitu, setidaknya tembakannya cukup solid, meskipun cukup standar untuk genre survival horror. Sejujurnya, jika sistem senjata dan inventaris Revival mengambil lebih banyak dari seri Resident Evil, Anda mungkin bisa menyipitkan mata dan melihat logo Capcom yang bertanda watermark di suatu tempat di layar. Namun, koleksi pistol, shotgun, senapan mesin, serta bilah dan tongkat yang bisa dihancurkan yang bisa ditingkatkan memungkinkan beberapa cara menyenangkan untuk memenggal dan memotong gerombolan hedonis yang menghalangi Aiden, dan amunisi cukup langka sehingga saya terpaksa menggunakan semua yang saya miliki.
Saya harus mematikan bantuan bidik yang terlalu bersemangat karena biasanya muncul ke satu musuh saat saya mencoba menargetkan tong peledak di tengah kelompok, dan saya juga menyesali ketidakmampuan Aiden melompati rintangan. Ini menjadi sangat konyol dalam satu kejadian ketika saya bisa melihat ruangan penuh barang berharga melalui jendela yang terbuka lebar, tapi alih-alih melompat melalui celah, saya harus berhenti dan mencari kunci pintu terkunci untuk mengaksesnya.
Meski begitu, campuran pertarungan jarak dekat yang menebas dan menghindar serta tembakan shotgun yang menghancurkan tengkorak membuat momen yang menyenangkan, meskipun variasi musuh agak terbatas. Selain para kultis yang membawa parang dan senjata, sebagian besar yang harus kamu tewaskan adalah kelompok makhluk kurus kurus, binatang bom bunuh diri, dan makhluk tanpa kaki yang merangkak mengejarmu.
Ada banyak peluang untuk stealth juga, dengan batu bata dan botol untuk dilempar sebagai pengalih perhatian dan pembunuhan stealth yang brutal untuk dilakukan. Meskipun saya berharap ada kontrol untuk mengintip di balik sudut seperti di Silent Hill: Townfall baru-baru ini, karena terlalu sering saya terlihat sedikit keluar dari perlindungan dan terpaksa masuk dengan tembakan penuh senjata. Bahkan lebih buruk lagi saat sesekali ada bagian stealth yang gagal instan dengan musuh penguntit, yang kadang bisa melihat saya melalui semak meskipun saya berdiri diam.
Penderitaan Manis
Yang mengangkat pertarungan Revival sedikit di atas biasanya adalah pengenalan Genesis Configuration, sebuah imajinasi ulang yang kuat dari kotak teka-teki ikonik seri ini yang memberi Aiden kemampuan untuk mengambil objek seperti paku dan pisau gergaji yang ditempatkan dengan mudah dari sekitarnya dan melemparkannya ke musuh dengan ledakan telekinesis yang kuat. Penggunaan kekuatan super ala BioShock ini terkait dengan bar 'penderitaan'-nya, yang harus terus diisi dengan membuat musuh terhuyung dan melakukan gerakan eksekusi mengerikan yang menusukkan Rubik's Cube yang menggerogoti ke mulut mereka dan menembakkan paku sembilan inci langsung ke tengkorak mereka seolah-olah mereka berada di barisan depan di Coachella.
Saya suka bahwa keterbatasan bar penderitaan membuat kemampuan supernatural ini tidak membuat Anda merasa terlalu kuat, dan bagaimana waktu singkat untuk menjaga objek tetap tergantung dalam stasis membuat Anda tidak bisa berkeliaran dengan percaya diri dengan fanblade siap diluncurkan seperti di Dead Space. Akhirnya kekuatan ini diperluas agar Aiden bisa bermain dengan api, yang memungkinkan saya menembakkan tong peledak untuk mengalahkan satu kelompok musuh, sebelum menyedot api yang dihasilkan dan melemparkannya ke monster lain yang bergegas untuk memberikan bantuan. Bahkan ada gerakan super penguras bar yang mengikat kelompok makhluk bersama dan merobek mereka semua sekaligus, mengikat serangan Anda secara harfiah dan mengerikan. Sayangnya, opsi pengendali kerumunan yang menghancurkan ini baru muncul jauh lebih akhir dalam cerita, memberi Anda sedikit kesempatan untuk benar-benar memanfaatkannya.
Juga mengecewakan bahwa pertarungan bos di Revival sebagian besar terasa datar dan mudah dilupakan. Ada beberapa pengecualian menarik seperti Flying Sister of Mercy, yang menyelimuti arena dengan kabut darah dan berlari ke arah Anda melalui kabut merah, dan makhluk lain yang merangkak dengan merangkak dan mengunci Anda dalam sangkar yang digantung di ranting pohon, memaksa Anda dengan putus asa melawan hantu yang canggung memanjat jeruji untuk melarikan diri dan menyelesaikan pertarungan. Namun terlalu banyak pertarungan bos yang membosankan, pertarungan jarak dekat yang hampir tidak mengangkat apa-apa, apalagi tidak terlalu menarik untuk diatasi.
Makhluk aneh tanpa kulit yang meluncur ke dalam genangan organ seperti karakter Splatoon yang berlumuran darah tentu membuat penampilan yang luar biasa, tapi pertarungan itu sendiri tidak menuntut banyak strategi selain mengelilingi dan menembaknya sampai dia selesai. Begitu juga saat kamu menghadapinya untuk kedua kalinya nanti. Sementara itu, cenobite seperti siput yang memiliki cukup lengan untuk memeluk dirinya sendiri sama sajanya satu nada saja, dan kamu harus melawannya total empat kali selama perjalanan penuh. Meski banyak benda tajam yang tersebar di lingkungannya, agak mengejutkan bahwa pertarungan bos di Revival sering kali bisa begitu membosankan.
Teka-teki Revival juga tidak terlalu tajam, biasanya terbatas pada tugas yang sudah teruji seperti mencari pemotong baut untuk membongkar gerbang berantai atau mencari petunjuk ke keypad empat digit. Ada setidaknya beberapa kesempatan di mana game ini benar-benar menonjolkan sisi yang lebih kumuh – dan kadang lebih konyol – dengan dilema yang dirancang untuk menggoda tidak hanya otak Anda tapi juga bagian tubuh lain Anda. (Tanpa menghakimi.) Pada satu titik saya diminta oleh NPC berpakaian lateks untuk berburu harta karun mainan yang tampak tidak nyaman di klub bondage untuk melanjutkan cerita, sementara di titik lain saya merasa bingung dengan kombinasi kunci yang menuntut saya mengatur posisi berbagai pasangan dalam pesta seks. Memang ada momen di mana Revival terasa seperti Resident Evil jika kamu mengganti Leon Kennedy dengan Leisure Suit Larry, dan meskipun tidak ada teka-teki yang terlalu menantang, beberapa di antaranya setidaknya cukup unik.
Namun meskipun Revival mungkin terkesan seksual yang rusak, game ini juga mengecewakan kehilangan ide gameplay baru yang menarik di tempat lain, secara rutin mengambil inspirasi dari klasik survival horror tanpa melakukan cukup banyak untuk menandinginya, apalagi memperbaikinya. Ingat pertahanan kabin yang panik di Resident Evil 4 di mana Leon bekerja sama dengan Luis untuk menutup jendela dan menendang tangga sementara penduduk desa yang gila masuk ke setiap titik masuk? Nah, ada versi dari itu di sini yang berlatar ruang yang jauh lebih kecil dan satu lantai yang jauh lebih sedikit menginspirasi pemecahan masalah panik. Bagaimana dengan lorong rumah yang berputar ala P.T. karya Hideo Kojima? Ya, itu juga ada di sini, tanpa elemen teka-teki menarik atau tingkat teror yang benar-benar seperti bayi di wastafel.
Bahkan dasar-dasar mutlak pun sering kali gagal. Pada satu titik saya menyalakan lift tua, dan saat menunggu lift itu naik dengan sangat lambat ke level saya, saya menyiapkan diri untuk bertarung, karena seperti yang kita tahu, tidak ada yang memunculkan musuh lebih cepat di game survival horror selain menekan tombol panggilan. Namun, saat para preman bersenjata mulai masuk ke ruangan dari segala sudut, saya menemukan bahwa saya bisa saja keluar gedung lewat pintu depan dan menembak mereka semua saat mereka masuk ke pintu keluar, yang benar-benar menghilangkan intensitas yang diinginkan dari momen itu.
Hellmazer
Dalam sesekali keluar dari lorong-lorong penuh pembantaian di klub seks dan rumah para pemimpin kultus, Aiden secara rutin dibawa ke Labirin untuk istirahat singkat dari pertarungan. Meskipun labirin koridor beton ala MC Escher ini jauh lebih linear daripada yang terlihat pada awalnya, namun tetap berhasil menangkap nuansa mengerikan dari dunia penyiksaan dan rasa sakit Hellraiser yang terkenal. Dari Leviathan yang menjulang di cakrawala neraka hingga cenobites seperti serangga yang tersebar di dinding seperti kecoa berdaging yang mengerikan, awalnya tempat ini sangat menakutkan untuk dijelajahi. Setiap permukaan bergerigi tampak seperti bisa mengintip matamu, dan Revival memainkan beberapa trik cerdik agar tetap waspada, seperti mengatur ulang dinding agar kamu merasa benar-benar terjebak dalam kusut arsitektur yang mustahil.
Saya sangat menikmati sesekali menggunakan kekuatan telekinesis Aiden untuk memanipulasi sebagian besar lingkungan dan menciptakan jalur melalui dunia lain ini, serta berlari melewati perangkap kematian instan yang berputar untuk mendapatkan peningkatan opsional pada bar kesehatan dan penderitaan Aiden. Yang membuat saya bosan adalah adegan kejar-kejaran yang terlalu sering digunakan di mana Anda dikejar oleh Chatterer, cenobite dari film yang pada dasarnya menyerupai sepasang gigi gemetar yang diselundupkan ke dalam skinsuit yang meregang. Kejadian pertama saya diburu oleh preman yang tersenyum licik ini mungkin membuat darah saya berdebar, tapi pada ketiga atau keempat kejadian tergelincir di bawah kumpulan rantai dan rintangan yang sama, detak jantung saya turun jauh di bawah kecepatan bulu putihnya yang terus berdetak.
Namun, meskipun pengulangan saya melalui labirin Revival akhirnya menjadi monoton, setidaknya mereka selalu berfungsi sesuai rencana. Di dunia fana cerita, segalanya tidak selalu berjalan sesuai rencana. Selain bug kecil seperti musuh yang glitch menembus dinding dan audio yang hilang saat pertarungan bos yang membuatnya terasa lebih sunyi daripada kekerasan, ada beberapa kesalahan signifikan di versi PS5 yang saya mainkan yang, meskipun tidak pernah benar-benar merusak permainan, cukup menyebalkan untuk dihadapi. Dalam satu kejadian, saya berjuang sampai ke sebuah kabin di dalam pemakaman dan membuka brankas terkunci dengan teka-teki, hanya untuk menemukan bahwa saya tidak punya ruang inventaris untuk mengklaim upgrade senjata di dalamnya. Jadi, saya berjalan kembali ke titik penyimpanan terdekat untuk sementara menurunkan beberapa senjata dan amunisi ke dalam kotak penyimpanan, hanya untuk kembali ke brankas dan frustrasi menemukan kotak itu terkunci lagi tanpa tombol untuk membukanya kembali.
Kemudian, saya terkejut menemukan pintu ke sebuah rumah aman entah bagaimana terjebak dan tidak mau bergerak. Pintu itu terbuka cukup lebar untuk melihat pedagang itu dengan tenang menatap balik ke arah saya, tapi saya tidak bisa mendekat cukup untuk benar-benar membeli apa pun darinya. Ini berarti selama sekitar 30 menit di bagian cerita yang lebih banyak pertempuran, saya terpaksa menggunakan amunisi yang terbatas dari lingkungan sampai akhirnya saya bertarung melawan beberapa musuh dan pertarungan bos dalam perjalanan ke titik simpanan berikutnya, yang membuat periode itu jauh lebih melelahkan dari seharusnya.
Namun, setidaknya saya hanya akan mengalami masalah ini sekali, karena meskipun Revival mengambil banyak dari seri survival horror lain yang lebih baik seperti Resident Evil dan Silent Hill, satu hal yang belum ditiru adalah ciri khas replayability-nya. Meskipun ada dua ending yang harus dicapai, keduanya berasal dari satu keputusan biner yang dibuat di klimaks cerita, sehingga saya bisa langsung memuat ulang save terakhir dan mengalami keduanya tanpa harus memainkan cerita penuh untuk kedua kalinya. Tidak peduli apakah Anda memilih hasil yang sangat suram atau lebih optimis dari kedua cerita tersebut, kisah ini akhirnya ditutup dengan kutipan Pinhead yang berbunyi, "Penderitaanmu baru saja dimulai, kami punya pemandangan seperti ini untuk ditunjukkan padamu." Ternyata bidikan itu tidak menyertakan mode New Game+ atau bentuk unlockable lainnya, karena Revival hanya mengarahkanmu ke menu utama tanpa hadiah tambahan setelah menyelesaikan ceritanya.
Sumber: IGN PC Review
