Saya menghabiskan 3 jam dengan pembaruan Arc Raiders Frozen Trails dan menghabiskan sebagian besar waktu bermain dengan grappling hook baru

Kait grappling benar-benar mengubah permainan
Yeeeeeeeeehooooooooooo!
Ya ya, tentu, Arc Raiders akan mendapatkan beberapa senjata baru, tapi bintang sebenar dari sesi saya adalah kait pengait. Embark membuat kait pengait yang benar-benar memancing: Bukan yang langsung meluncur ke tempat membidiknya (yang sudah ada), tapi tali simulasi yang cukup langka di video game.
Kait grappling hanyalah gadget tingkat hijau, tapi sangat serbaguna. Satu kait memungkinkan Anda:
- Naik langsung ke puncak sebagian besar bangunan
- Berayun dari atap ke atap seperti Spider-Man
- Turun dengan aman dari bangunan tinggi
- Mengganggu bot Arc terbang habis-habisan
Yang membuat kait grappling sangat berguna adalah karena kait itu menempel pada hampir semua bentuk. Di mana pun kait mendarat, menjadi titik poros yang bisa kamu panjat, turunkan, atau ayunkan ke arahnya. Kamu juga bisa meluncurkan kait di udara, tanpa batas cooldown atau batas, artinya kamu bisa menggabungkan ayunan secara berantai.
Di atas: Memanjat gedung dengan kait grappling secepat memanjat tangga, yang cukup mengejutkan.
Ini adalah tingkat kebebasan berbasis bandul yang jarang diberikan oleh video game—apalagi di lingkungan multipemain—dan membuat hook langsung menyenangkan untuk dimainkan. Pada pertandingan pertama saya, saya akhirnya mengabaikan sebagian besar lokasi baru Pendola Pass dan malah mencoba melihat berapa lama saya bisa bertahan di udara hanya dengan hook. Saya beberapa kali patah pergelangan kaki, tapi dalam waktu singkat saya merasa hook itu membuat opsi gerak saya tiga kali lipat di Arc Raiders, dan itu sangat menyenangkan. Saya benar-benar ingin melihat bagaimana performanya di peta lain. Frozen Trail juga menambahkan peluncur yang menghubungkan dua objek dan granat yang menarik bot Arc ke tanah, tapi saya tidak mengujinya secara menyeluruh.
Saya senang dengan Arc Raiders yang menerima alat berbasis fisika dan terkesan bahwa Embark tidak takut membiarkan bahan-bahan gameplay yang muncul ini terasa agak kacau. Anda bisa mengerti saat menggunakan kait grappling mengapa video game lain sangat membatasi dengan mekanik serupa: Kadang Anda akan memanjat tali sampai ke atas tapi tidak menangkap tepi di atas, atau talinya sendiri tersangkut di antara balkon yang menonjol, atau Anda tergelincir dari bot Emperor raksasa di Pendola Pass yang jelas tidak ingin Anda panjat. Butuh coba-coba untuk menggunakannya dengan baik, dan ini jauh lebih menarik daripada membuat frustrasi.
Skill tree rework itu besar... di atas kertas
Pohon keterampilan Arc Raiders yang telah dirombak adalah campuran antara kemampuan lama dan baru, dengan cabang-cabang tertentu di pohon yang memaksa Anda memilih satu kemampuan di atas yang lain. Seperti:

Pengkondisian 10
Vault Spring: Memungkinkan Anda melompat di ujung vault
ATAU
Vault di Vault Di Vault: Vault tidak lagi membutuhkan stamina.
Mobilitas 30
Sprint On Exhaust: Stamina tidak pernah benar-benar habis saat berlari cepat.
ATAU
Wall Run: Berlari cepat ke dinding memungkinkan Anda berlari naik beberapa langkah.
ATAU
Dalam The Flow: Menggabungkan gerakan mobilitas saat berlari meningkatkan kecepatan dan mengurangi biaya stamina.

Kami diberi tumpukan poin XP untuk dimasukkan ke pohon keterampilan. Saya fokus pada Mobilitas dan Kondisioning, dan meskipun menyenangkan bisa berlari cepat tanpa berhenti, saya tidak bisa bilang kemampuan baru membuat saya bermain Arc Raider berbeda dari sebelumnya. Sebagian besar node di pohon masih berupa peningkatan statistik bertahap yang membuat dasar-dasarnya lebih mudah. Ini adalah jalur progresi yang bermakna dalam jangka panjang, tapi sejauh ini belum langsung mengubah posisi.
Sejujurnya, mungkin memang seharusnya begitu. Loot dan crafting adalah fokus utama Arc Raiders, dan jika pohon skill menawarkan peningkatan dramatis yang membuatmu menjadi ancaman lebih besar, seperti perisai yang lebih baik, itu akan merusak sistem lain seperti tabel riset dan blueprint. Ini adalah peningkatan, tapi saya tidak menginginkan satu skill saja.
Pendola Pass indah, tapi sudah familiar

Saya sudah bermain Marathon selama 80 jam sejak terakhir kali saya menjalankan Arc Raiders, dan peta game itu yang luar biasa meninggalkan kesan pada saya. Setiap peta tidak hanya terlihat dan terasa berbeda, tapi juga memiliki daya tarik unik yang spesifik untuk gameplay yang membuat tujuan saya menjadi keputusan besar sejak awal. Arc Raiders melakukan ini dengan cara yang lebih kecil, tapi saya belum menemukan daya tarik besar Pendola Pass.
Kalau salju, ya sudah: Selimut putih itu unik secara visual, pembekuan kilat agak berbahaya (meskipun saya bahkan tidak pernah bertemu secara tidak sengaja) dan para perampok tampaknya meninggalkan jejak yang bisa diikuti.

Jika itu musuh baru di Bully Arc, itu jelas ancaman baru yang mengganggu, meskipun saya berencana untuk menjauh 90% dari waktu seperti saya melakukan Leaper. Untuk hal-hal yang paling sering saya lakukan di game ini—menjarah fasilitas riset, toko, dan distrik perumahan—Pendola Pass terasa seperti mengulang potongan peta yang sudah ada.
Pendola Pass adalah variasi yang menyenangkan, tapi sejauh ini, saya berharap Embark mau mengambil lebih banyak risiko sebesar Stella Montis dengan peta-petanya. Mungkin daya tarik sebenarnya adalah masuk ke dalam Emperor itu sendiri—saya tidak berhasil melakukannya saat periode pratinjau, tapi tampaknya itu mungkin.
Sumber: PC Gamer
