Seseorang menggunakan AI untuk membuat Minecraft bisa dimainkan di dalam Twitter dengan multiplayer yang berfungsi, dan langsung menjual sponsor melalui kripto


Ledakan klon AI dalam video game terus berlanjut dengan cepat. Sekarang, seseorang telah membuat Minecraft bisa dimainkan di dalam X / Twitter dengan multiplayer yang berfungsi. Pengguna X Jaivin menggunakan AI untuk membuat Minecraft Mojang bisa dimainkan sebagai postingan dalam di jejaring sosial Elon Musk, dan memungkinkan orang membeli sponsor dalam game dengan mata uang kripto.
"Tweetcraft adalah permainan blok dalam sebuah postingan: setiap dunia adalah tautan di X, dan semua yang membukanya bermain bersama," tulis blurb resmi. " Letakkan iklan Anda di puncak daftar server, di papan peringkat sponsor dunia, atau logo Anda di Block Dragon."
Jadi, apa yang sebenarnya terjadi di sini? Pada dasarnya, "Tweetcraft" adalah klon Minecraft berbasis browser khusus di mana Anda membuat dunia bersama dan memposting tautan uniknya di X / Twitter, yang berfungsi sebagai titik masuk bersama. Siapa pun yang mengklik tautan tersebut akan bergabung dengan sesi multipemain real-time yang sama. Game itu sendiri akan ditampilkan di browser Anda.
"Porting" ini, jelas, tidak resmi, dan pasti akan menarik perhatian pengacara Microsoft lebih cepat daripada nanti. Postingan peluncuran Jaivin sudah memiliki 7,4 juta penayangan. Berbagai postingan lanjutan merinci ledakan popularitas saat orang mencobanya.
Mungkin dalam upaya meremehkan potensi pelanggaran merek dagang atau hak cipta, Jaivin menyebut game ini "Tweetcraft," meskipun jelas ini adalah Minecraft dalam bentuk dan bentuk. Jaivin juga menegaskan bahwa "Tweetcraft tidak menggunakan aset Minecraft dan tidak terkait dengan Mojang atau Microsoft."
Respons yang diterima mirip dengan yang kita lihat dalam dua minggu terakhir di tengah ledakan mod video game bertenaga AI dan "penggabungan game", yang telah memunculkan sejumlah klip gameplay viral dari waralaba video game terkenal yang digabungkan. Ada campuran antara kegembiraan dan rasa jijik, dengan beberapa mengatakan penindasan tak terelakkan.
"Namanya brilian karena sekarang Anda bisa kalah dalam dua gugatan merek dagang terpisah," kata seseorang tentang Tweetcraft.
"Deskripsi 'Saya tidak memiliki video musik ini' saat mengunggah video musik di YouTube sebagai pembelaan," kata yang lain.
Oktober sudah membuat GTA 5 dan versi asli Halo di Xbox dapat dimainkan di browser, dan pasti akan ada lagi yang akan datang. Klon GTA 5 mengalami takedown, begitu juga dengan game Fallout: New York yang dirilis di browser.
Jelas, pertarungan antara pemilik IP dan video game buatan AI ini tidak berkelanjutan, jadi pertanyaannya adalah apa yang akan dilakukan industri video game dalam jangka panjang untuk mencegah hal semacam ini terjadi. Memang, apakah mereka bisa melakukan sesuatu? Dengan model AI yang semakin kuat, waktu yang dibutuhkan agar versi tidak sah dari video game yang sudah mapan muncul di luar platform resmi akan berkurang menjadi hanya beberapa jam atau bahkan menit. Dengan GTA 6 yang hanya dirilis di PS5 dan Xbox Series X serta S, berapa lama waktu yang dibutuhkan seseorang untuk menggunakan AI agar bisa dimainkan di PC melalui browser?
Sumber: IGN PC Articles
